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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
; 截圖基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 這4項是自動視野距離.按照默認的效果是:當FPS下降到20時,視野自動該為2000,當FPS大于等于40時,視野距離恢復到正常(fFarDistance),第4項是開關.默認 0(關)
fDefaultFOV=75.0000
; 默認第三人稱時的視場.越大看到的東西越多.
fNearDistance=3.0
; 不確定.默認 10
fFarDistance=2000.0000
; 決定靜態(tài)物件(建筑, 路標,招牌等)的可視距離.樹,巖石等地形不受影響.默認 10000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
; 這兩個大概是文本間距之類的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未測試
bShowMenuTextureUse=1
; 菜單材質.可能是背景之類的.未測試.默認 1(開)
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
; 上面一堆是關于光照,陰影和反射的開始距離和總長度,默認設置是按照官方公布的推薦顯卡配置而來的,大家自行每項按照相同比例來增加或減少吧.
fGamma=0.6000
; 亮度.越小越亮.
bAllow30Shaders=1
; SM3.0渲染開關.如果設成1將允許(但并不能確保)在支持的顯卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR時這可能可以提升游戲性能.你可以通過察看"我的文檔My GamesFallout"目錄下的RendererInfo.txt文件中'3.0 Shaders'這一行來確認你的顯卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,請順利運行一次游戲就會自動生成.無論如何,如果你的顯卡支持SM3.0,開啟這一選項不會有任何害處.相反,如果不支持請不要打開.默認 0(關)
iTexMipMapMinimum=0
; 最小紋理變頻解碼,根據(jù)物品所處的不同遠近距離,選用并生成不同素質的紋理材質,原則是物件越近則使用素質越高的紋理材質.設為1或以上會降低紋理素質,遠近景物發(fā)生不同程度的錯位和失真.推薦設置為0或-1.默認 0(關)
bDoStaticAndArchShadows=0
; 靜物和建筑物影子開關.默認 0(關)
bDoActorShadows=0
; 人物和動物,怪物影子開關.默認 0(關)
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
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