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發(fā)布時間:2012-01-18 來源:
1 簡要說明
Space Empire是典型的4X策略游戲,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/擴張/開發(fā)/戰(zhàn)爭。玩家控制一個宇宙中的帝國,治理國土并開發(fā)科技,然后生產艦隊與對手戰(zhàn)爭或者實施其他一系列外交與謀略。游戲使用回合制,沒有華麗的畫面,沒有多少激動人心的音樂,卻有一個龐大細致充滿想象力又讓人覺得合理平衡的系統(tǒng),令愛好者欲罷不能。由于這種純系統(tǒng)游戲入門門檻普遍稍高,因此這里將介紹和分析一些系統(tǒng),希望能幫助更多人成為SE fan。游戲本身還沒有漢化版,但是只要理清了系統(tǒng),語言將完全不再成為障礙,倒是編寫mod進行擴充更是得心應手。
另,我在進行這個游戲的過程中也盡力挖掘了游戲的潛力,通過自己編寫的mod對一些設置進行了細致的平衡調整,目的是讓游戲策略變得更平衡而復雜多變,下文的介紹主要也就按照自己調整后的版本為標準。平衡和擴充的過程是無止境的,今后自己還可能追加一些內容,但是同時也需要更多的人進行親身體會以及參與討論然后才能進一步逐漸完善。目前的mod標準是1.10。(算是圣誕禮物版)
2 進入游戲
第一次進入游戲,首先需要做的是創(chuàng)建你的種族,并為其設置一堆參數(shù),其中有一些內容比如國家名稱、種族名等對今后游戲沒有什么影響,下面著重介紹一些有實際意義的內容,順便可以幫助新人了解游戲系統(tǒng)之大略。不想做這些設定的人可以選擇快速游戲跳過下面的步驟包括游戲模式(閱讀第3節(jié)),但是強烈建議還是從頭認識這個系統(tǒng)龐大的游戲。
創(chuàng)建自己的種族,我用的是下載的種族,其他很多種族可能初學者會覺得不合審美觀?
首先是種族居住的環(huán)境,宇宙中所有種族都是居住在行星上的,這些星球除了大小外,分為固體星球、氣態(tài)星球、冰原星球三大類,又有大氣特征這一差異比如氧氣/甲烷/氫氣/二氧化碳/無大氣這5種,組合之后即為3*5=15種情況。每一個種族都有自己母星特征,也就是這15種之中的一種,其中更基礎更重要的是固體/氣態(tài)/冰原這一大差異,出生于固體星球的種族,初期即能夠在其他任何固體星球殖民,但是不可能居住在氣態(tài)星球上,當然如果在大氣層適合自己的星球上將獲得更多的優(yōu)勢,其他種族亦然。(在戰(zhàn)略地圖上,星球上標準綠色點的星球即為絕對適合殖民,紅色為能夠殖民但是大氣非本族)
其次是種族的特長性能,這里有很多指數(shù),以100%為標準,可以互相調整分配維持總點數(shù)平衡,具體指標分為:
科研能力,決定種族科研點數(shù)是否能得到加成獎勵,游戲中所有種族通常都在不斷地開發(fā)新科技,在每個回合里,各國會得到一定點數(shù),投資在需要開發(fā)的項目上并積累到一定程度即完成開發(fā),在這項指標上擁有優(yōu)勢顯然將極有意義。
智謀能力,類似科研,決定種族是否能得到額外的智謀點數(shù),智謀點可以分配在各種間諜/反間諜活動上,如果成功運用也能很大程度地幫助玩家。
環(huán)境適應性,決定種族如果在不適合自己的大氣環(huán)境下殖民會受到的限制大小。如上所述,絕大多數(shù)情況下要在茫茫星海中找到一個徹底適合自己殖民的星球是很困難的,這項指標的意義也就在此。
情緒性,在游戲中種族的情緒會不斷變化,情緒低落時自然綜合國力不強,這一項參數(shù)將設法彌補這種不利,讓種族天生趨向樂觀,不過相對來說還不算太重要的指標。
攻擊能力/防御能力,這是最容易被重視的兩項指標了,決定種族的戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗時的命中/回避加成。
國民身體強壯度,這將決定他們在登陸戰(zhàn)中的表現(xiàn),除了艦隊戰(zhàn),在星球攻防戰(zhàn)中,進攻方也會試圖登陸對方星球完成占領而不是徹底滅絕種族,這時天生強壯的種族顯然具有優(yōu)勢。
生產速度,這決定了他們建造單位的生產率,更高的生產率意味著更快的設施生產速度,對治理國土將很有意義,而這也決定了他們生產諸如防御衛(wèi)星/空雷等等易耗品的速度
船廠建造速度,和上一項區(qū)別在于這將只影響在船廠中建造船只的速度,當然對很多人來說這會是更有意義的東西。
修理速度,決定了他們修理損傷戰(zhàn)艦的速度,無論戰(zhàn)爭中的進攻者還是防御者,只要擁有艦隊,這項指標的價值就不能忽視。