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太空帝國4 詳細介紹+玩法指南

發(fā)布時間:2012-01-18 來源:

 

  另外還有數(shù)種特殊種族專用的裝甲,這里暫不介紹。

  4 一些策略提示

  * 初期戰(zhàn)斗中,使用導(dǎo)彈的艦船(下簡稱A型)只要能夠合理把握節(jié)奏往往能完全壓制使用常規(guī)炮火的艦船(簡稱B型),而對付導(dǎo)彈艦的最佳方式是常規(guī)炮火結(jié)合點防武器(簡稱C型),對付常規(guī)炮火結(jié)合點防武器的艦種又是純常規(guī)炮類型,三者于是大致形成一個相克鏈。但是這個相克鏈中,B型/C型相互轉(zhuǎn)化的難度相對A向B或C的轉(zhuǎn)變的難度要低,以B型為基礎(chǔ)結(jié)合以向C型的轉(zhuǎn)變,要比純粹的A型戰(zhàn)術(shù)要靈活而因此更穩(wěn)妥,于是實際上競爭雙方還是會略微地傾向于常規(guī)炮火。而在B/C之間的互相競爭,最后就成為了噸位的競爭,于是就帶來了對新艦船的開發(fā)要求。當然有時還能看到一種變種,即由導(dǎo)彈和攔截武器組成的A+型,因為能夠攔截對手導(dǎo)彈所以可以壓迫使用導(dǎo)彈的對手也可以同樣攻擊B型,但是由于導(dǎo)彈數(shù)量更少,對C型的抵抗能力顯然比A型更脆弱。

  * 初期的防御中,炮臺是一種極其有效的設(shè)備,在一個回合內(nèi)建成的最初級炮臺,往往能有效防御對手2-3艘初期的低級艦船,但是炮臺不可能在星球上無限制堆積,絕大多數(shù)小星球利用炮臺能達到的防御潛力很有限,于是艦船逐漸成為了最重要的力量。此時另一種有效的防御戰(zhàn)術(shù)是把自己的兵力囤積在跳躍點的出口,當敵人進入而引發(fā)戰(zhàn)斗時,默認將由防御方先行動,而在這種短兵相接的場合中,這樣的先動權(quán)將是對進攻者致命的。到后期由于雙方國境線漫長,這種堵路襲擊戰(zhàn)術(shù)也開始實用性下降,而更需要用機動部隊在漫長的戰(zhàn)線上進行一個又一個星系的拉鋸爭奪戰(zhàn),重要的要塞型星球上的防御又成為了焦點。

  * 初期的戰(zhàn)略發(fā)展節(jié)奏快,其中能夠利用的戰(zhàn)術(shù)很多,比如空雷戰(zhàn)術(shù)可以有效抵擋入侵,對手即使發(fā)現(xiàn)也需要跟隨開發(fā)空雷科技才能有效應(yīng)付;初期艦船沒有護盾,于是小型船突擊搶奪對方船只的戰(zhàn)術(shù)也是屢試不爽;由于沒有護盾,任何受到的傷害都會累積到戰(zhàn)斗后而影響到隨后的行動,因此急切開發(fā)修理船/護盾,將是為大國提高優(yōu)勢而迅速蠶食弱國的重要途徑;

  * 初期通常發(fā)展戰(zhàn)略都以擴張為主,盡量造出大批殖民船前往新星系而且優(yōu)先占領(lǐng)大星球,占領(lǐng)的星球也要優(yōu)先考慮造新船廠來就地造出更多新的殖民船。但因為在控制的星系中必須要有空間站才能真正產(chǎn)生收入,從船廠—空間站—生產(chǎn)設(shè)施回收成本,之間有不小的滯后延遲,因此發(fā)展時需要量力而行,永遠要當心身邊真正潛伏的危險。

  * 后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗中,原則是盡量集中火力殺傷敵人艦隊中威脅大卻防護力低的單位,同時注意保護自己這種性質(zhì)的單位不使其落入敵人大規(guī)?;鹆W(wǎng)又能發(fā)揮戰(zhàn)斗力。比如登船艦,如果被他沖過防線靠近主力艦,最好的情況也是雙方同毀,而這對大型艦一方來說顯然是極度吃虧的。也正是因此,大型艦周圍通常需要配備對應(yīng)比例的護衛(wèi)型艦船并且互相合作才能在同樣的經(jīng)濟成本下取得最大的戰(zhàn)斗力。

  * 注意為自己的艦隊配置一些攜帶空間,能夠達到這種功能的裝備很多比如各種發(fā)射倉,他們除了攜帶作戰(zhàn)物資如艦載機,也可以用于運輸一些國民/炮臺,令新攻占的星球迅速得到穩(wěn)固發(fā)展,這些資源對負責(zé)提供的母星來說往往是微不足道的,但是卻能極大程度地幫助新地區(qū),從而顯著提高整體國力。

  5 結(jié)語

  游戲的系統(tǒng)和一些淺俗的策略就介紹到這里了,對愛好者來說,這種回合制游戲有著可怕的誘惑力,往往動輒耗費大量時間連續(xù)作戰(zhàn)不可自拔。我在接觸游戲的過程中也頗為中毒,而目前感受最深的還是其系統(tǒng)和平衡性的眾多特性,并且動手開始調(diào)整游戲的一些規(guī)則,在過程中深感不可閉門造車,于是也就寫了上面這短短的2萬字權(quán)當圣誕物,希望有更多的人能夠認識和熟悉這個游戲,然后開始一些討論和交流。

  本游戲系列的最新作(5代)目前也在Beta測試中,預(yù)計06年春能夠上市,而在這之前,我會抽業(yè)余時間盡量把目前4代的系統(tǒng)潛力挖掘盡。原本住在一個不能方便上網(wǎng)的地方,所以缺乏資源來修改系統(tǒng),但不久前在游戲目錄中發(fā)現(xiàn)了不少未被采用的資源圖片,于是在最近的版本中順利添加了數(shù)種新裝備,接下來的計劃是抓緊上網(wǎng)方便的這點時間去官方主頁下載更多的他人MOD作品作創(chuàng)意參考。如果下一個版本還能被看到的話,應(yīng)該又會有了不少調(diào)整以及內(nèi)容添加,當然也可能先看到的是5代了。

  關(guān)于下載,雖然游戲本身也就250m(這還是包括了mp3后的大小),但是我自己這里上傳帶寬糟糕,建議有條件的能用ed下而且分享,我的mod包里包括了TDM(一個流傳很廣的MOD,只加強AI以及添加了種族,未動科技/部件/及任何一切內(nèi)容),其中剔除了認為不合適的種族,然后加上一堆手動修改,前后動了大約20個文件,可以打包上傳(包括changelog)。

  我自己的mod完全替換了游戲內(nèi)文件,但一般來說mod也都可以掛在主文件夾之外,作為可選擇的方式進入而不和原游戲文件沖突,具體操作…暫時這幾天研究了再說

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧