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發(fā)布時(shí)間:2012-01-18 來(lái)源:
《圣域2》歷經(jīng)史上最大缺貨事件之后,趕在6月底《圣域2》第2批貨進(jìn)來(lái)時(shí)入手。一開始亂玩一通打得很無(wú)力,邊玩邊參考網(wǎng)路上眾多心得與攻略文以了解角色特性,適當(dāng)?shù)脑黾臃呐c點(diǎn)選技能點(diǎn)數(shù),再輔以裝備的加持,已能在游戲中的銅級(jí)威風(fēng)四方且獨(dú)當(dāng)一面。這段期間除了欣賞巨大的BOSS與景色外,享受戰(zhàn)斗技能越用越順暢的成就感與各項(xiàng)屬性錙銖必較的龜毛心態(tài),體驗(yàn)這款動(dòng)作RPG的游戲魅力。
雖然游戲劇情流程只分光明與黑暗兩條路線,6種角色可視個(gè)人需求而點(diǎn)選強(qiáng)化不同的技能與屬性,就算用相同的角色,打法也不盡相同,為游戲過程增加許多變化。由于技能無(wú)法重置重選,光是想嘗試各種不同的屬性與技能發(fā)展方向,就得花上不少時(shí)間練功與跑劇情,實(shí)在是非常殺時(shí)間的游戲。
《圣域2》在很多方面令人想到PC版的《暗黑破壞神》系列,相似的部分包括火墻術(shù)、寶箱以及鑲寶石等許多項(xiàng)目。 4度空間的寶箱讓自己的角色裝備能互通,是很人性化且進(jìn)步的特性,可惜多人組隊(duì)限制多多,包括組隊(duì)有彼此等級(jí)不可超過10級(jí)的限制,由于各人每天打怪升級(jí)的速度不同,往往過幾天就發(fā)現(xiàn)等級(jí)差距過大而無(wú)法再某些朋友連線。另一個(gè)缺點(diǎn)是無(wú)法一起過任務(wù),4人同樂奮戰(zhàn)卻只能解開場(chǎng)者的任務(wù),其他人想過自己的主線任務(wù)得下次再開一場(chǎng),這是頗為耗時(shí)而落伍的設(shè)計(jì)。
以下列出常玩的高等精靈(High Elf)與暗影武士(Shadow Warrior)的BOSS對(duì)戰(zhàn)畫面供老玩家回憶與新玩家參考。
筆者的暗影武士以召喚為主要發(fā)展方向,戰(zhàn)斗時(shí)讓一群小弟蜂擁而上,自己則躲在后方施展鼓舞技能與偷襲,盡量招募敵方陣亡幽魂來(lái)助陣,所以符文的收集方向就很明確:盡量強(qiáng)化冥府忠士(Nether Allegiance)與招募幽魂(Rallied Souls),可增加隨身小弟的召喚數(shù)量與基本攻防數(shù)值。戰(zhàn)斗時(shí)輪流施放強(qiáng)化旗(Augmenting Guidon )與鼓舞令(Rousing Command )增加己方攻擊力與防御力。
暗影武士圖文游記
筆者的暗影武士以召喚為主要發(fā)展方向,盡量增加召喚的數(shù)量,畫面中4位身披綠色透明披風(fēng)的骷髏兵就是暗影武士的常備兵力。
有星號(hào)的單位是復(fù)活的死尸。增強(qiáng)招募幽魂(Rallied Souls)技能之后,可在短時(shí)間內(nèi)讓更多戰(zhàn)死的敵方單位復(fù)活成己方兵力,敵人越多就可招募越多的陣亡幽魂助陣,主攻召喚技能的暗影武士擅長(zhǎng)打群架。
寵物島任務(wù)時(shí)打倒的各式大型怪,可在第一時(shí)間將他們復(fù)活為己方單位,復(fù)活時(shí)間雖然只有幾十秒,但能大幅增加短期的集團(tuán)戰(zhàn)斗力量。
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