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《無(wú)雙全明星》全武將模組簡(jiǎn)要考察評(píng)析

發(fā)布時(shí)間:2017-05-25 09:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《無(wú)雙全明星》全武將模組簡(jiǎn)要考察評(píng)析,主要內(nèi)容是無(wú)雙全明星全人物模組的簡(jiǎn)要考察和評(píng)析。除此之外也會(huì)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及相關(guān)設(shè)定做一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹。希望大家能夠喜歡。

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  前言

  本文是1.02版本的時(shí)候?qū)懙模?.03版本會(huì)有出入……

  基本操作

  鎖定:按下L2可以鎖定敵方無(wú)雙臉或者大眾臉,本作的戰(zhàn)場(chǎng)很混亂,L2鎖定還是很有用的(玩過(guò)亞爾斯蘭無(wú)雙的應(yīng)該會(huì)有切膚之痛,戰(zhàn)場(chǎng)混亂+沒(méi)有鎖定是多么蛋疼)。

  翻滾(或者說(shuō)回避):在按鍵設(shè)定中,X是跳躍和回避,事實(shí)上,翻滾(回避)有單獨(dú)的按鍵,就是L1+X;但因?yàn)橛螒虻疤鄣脑O(shè)計(jì),在所有攻擊的后搖之中按X全部會(huì)變成翻滾……好處是方便了“翻滾取消”這一操作,簡(jiǎn)化了地面操作,缺點(diǎn)就是直接斷絕了“跳躍取消”這一取消方式,削弱了空連相關(guān)的打法。

  受身:在空中受到攻擊時(shí)按下L1,可以從硬直狀態(tài)中回復(fù)到正常體態(tài)。然而受身后角色仍然留在空中依舊會(huì)挨打……由于本作沒(méi)有二段跳的設(shè)定,受身后依然難以脫離敵方的攻擊范圍,受身的作用非常微妙。在地面上出招時(shí),被敵人攻擊可以通過(guò)翻滾躲避(配合技能“空蟬”,可以躲過(guò)絕大部分地面攻擊),而在空中出招時(shí),挨打了難以脫身,空連的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)大于地面連。

  關(guān)于屬性

  本作的屬性有5種:火、冰、雷、暗、愛(ài)。每種屬性都有獨(dú)立的效果,其中主要和輸出掛鉤的只有火屬性,冰、雷、暗是純控場(chǎng)屬性,愛(ài)是控場(chǎng)和輸出都摻雜一點(diǎn)。具體就不多說(shuō)了,建議只用火屬性就行。

  英雄攻擊

  傳統(tǒng)的無(wú)雙游戲,在戰(zhàn)斗中主要依靠角色模組自身的性能,而在無(wú)雙全明星中,由于“英雄技能、英雄連擊、英雄連鎖”的引入,使得角色模組對(duì)戰(zhàn)斗的影響不再起決定性作用(或者說(shuō)主要作用)。

  英雄技能:可以設(shè)置四個(gè)英雄技,英雄技有buff類(lèi)以及攻擊類(lèi)(還有一些兩者兼?zhèn)涞?。攻擊類(lèi)英雄技的傷害大都遠(yuǎn)高于角色本身的c技傷害,范圍也都較大;buff類(lèi)英雄技種類(lèi)繁多,有“作弊”般的無(wú)敵效果,有給全c技附帶屬性的效果,還有神速、回血、加攻加防等實(shí)用效果。

  英雄連擊:在c4、c5、c6出招后按下方塊可以召喚出伙伴發(fā)動(dòng)c技攻擊,玩過(guò)海賊無(wú)雙3的對(duì)此應(yīng)該不陌生;brave上升后,出一次c技可以附贈(zèng)4個(gè)隊(duì)友的c技,輸出以及攻擊范圍一下子大幅提高(利用英雄連擊可以減小英雄技能的cd時(shí)間)。

  英雄連鎖:換人攻擊,相比英雄技能和英雄連擊,實(shí)用性要差一點(diǎn),但其實(shí)好好利用的話,也是非常強(qiáng)力的。英雄連鎖最大的情況下是5個(gè)角色同時(shí)出招,并且出的c技都是同一個(gè)。舉一個(gè)例子:隊(duì)友是有馬一、志貴,自己出c5,這兩個(gè)角色也會(huì)跟著出c5,這兩人的c5可都是大殺器呀,范圍、控場(chǎng)、輸出都很強(qiáng),大大彌補(bǔ)了角色本身性能的不足。

  這三者對(duì)戰(zhàn)斗的平衡性影響極大(尤其是前兩者)。如果只靠人物模組本身去打,哪怕人物滿級(jí)且?guī)献顝?qiáng)力的卡片,打超難難度下的夜見(jiàn)篇?jiǎng)∏殛P(guān)卡難度仍然非常大,首先brave差距超過(guò)2就沒(méi)法打;其次,就算對(duì)上brave接近的,我方的輸出依然非常低,一個(gè)c技能否打出1/10的傷害都是個(gè)未知數(shù);第三,敵方的英雄技和無(wú)雙使用的很頻繁,而我方吃2次英雄技或者無(wú)雙,就基本殘血或者直接掛了。

  當(dāng)然,可能有人會(huì)這么說(shuō):本作的關(guān)卡難度設(shè)置得這么大,是為了讓玩家好好利用英雄技能、英雄連擊和英雄連鎖,但……一旦好好利用了英雄技能、英雄連擊和英雄連鎖,這作的關(guān)卡難度會(huì)直線下降。事實(shí)上,開(kāi)荒期間,我開(kāi)了超難后就一直用的超難難度,用二十來(lái)級(jí)的人物打50級(jí)的關(guān)卡也沒(méi)什么壓力的……

  人物模組

  作為新生代的無(wú)雙粉絲,我對(duì)英雄攻擊的設(shè)計(jì)既不是很喜歡也不是很反感;而作為半個(gè)動(dòng)作游戲愛(ài)好者,我更關(guān)心的是人物模組的設(shè)計(jì)。就本作的人物模組設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我個(gè)人是非常滿意的,很多新模組設(shè)計(jì)的很新穎很有趣,從其他作品挪用過(guò)來(lái)的模組也有不少良心的改動(dòng)(嘛,雖然也有一些老角色成為了模組改動(dòng)的犧牲品)。下面就對(duì)全人物的模組進(jìn)行介紹和評(píng)析。

  按照我個(gè)人的習(xí)慣,主要考察的點(diǎn)有:招式的性能、對(duì)單對(duì)群的打法。招式方面,我會(huì)挑一些性能較強(qiáng)或是設(shè)計(jì)比較有趣的進(jìn)行介紹,招式性能主要側(cè)重傷害、范圍、是否帶屬性、安全性等;打法方面,我會(huì)推薦一些實(shí)用的招式或者連招,或者操作上的一些注意事項(xiàng)。

  這里關(guān)于“對(duì)群”這一點(diǎn)做一個(gè)說(shuō)明:對(duì)兩個(gè)以上的無(wú)雙臉即可稱為對(duì)群,對(duì)群戰(zhàn)斗的難度是隨著敵方數(shù)量增加急劇上升的,本作高難度下的敵將使用英雄技和無(wú)雙十分頻繁,同時(shí)對(duì)陣三個(gè)以上的無(wú)雙臉時(shí),被英雄技和無(wú)雙輪番轟炸,不僅很難出手進(jìn)攻,想要生存下來(lái)也非常困難。慶幸的是,本作中遇到三個(gè)以上無(wú)雙臉的情況是很少見(jiàn)的,但按照個(gè)人習(xí)慣,我依然會(huì)將這一點(diǎn)作為考察角色模組性能的重要依據(jù)。

  趙云

  清兵:c4、c6

  對(duì)單:A+,c4、c5、c6

  對(duì)群:A,c4

  普方:用槍連續(xù)橫掃攻擊;動(dòng)作流暢,范圍較大,第6下帶屬性。

  無(wú)雙:用槍往前頂并打出一條龍,龍會(huì)螺旋向前突進(jìn),雖然是直線攻擊,但判定的高度和寬度都較大,射程很遠(yuǎn),非常實(shí)用的無(wú)雙。

  主力技

  c4:揮槍釋放出一條龍,龍繞一圈后向前打出;判定主要集中在正前方,范圍較大,射程較遠(yuǎn);身后有一定的判定,范圍不大,但有一定的防身效果;傷害中下,帶屬性,因?yàn)槌稣休^快,且不容易將人吹飛,連招性能較好。

  其他

  c1+ex:c1部分是用槍向前戳一下,ex部分是跳到空中,用槍往下打;可快速接在其他c技之后使用;c1有破防效果;范圍較小,傷害中等,不帶屬性。

  c3+ex:c3部分是用長(zhǎng)槍向前連續(xù)突刺,最后用槍砸一下地;ex部分是“毒龍鉆”,前沖用槍頂人,頂住后“螺旋升空”;整個(gè)c3+ex的傷害較高,但只有c3砸地那一下帶屬性,范圍基本只針對(duì)一個(gè)人。

  空a+jc:可配合c3+ex使用,空a部分為在空中用槍連續(xù)掃一下,jc部分為用槍砸地攻擊;空a和jc都不帶屬性;整套c3+ex+空a+jc的傷害很高,但因?yàn)椴粠傩?,且整套連段持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),輸出效率不高,性價(jià)比一般。

  c5:向前滑步并用槍攻擊斜上方;基本上只能對(duì)單,有一定的中距離追擊能力,傷害略高于c4,帶屬性,對(duì)單可連招,性能不錯(cuò)。

  c6:在空中揮槍并連續(xù)轉(zhuǎn)體兩(三?)圈,揮槍、轉(zhuǎn)體的同時(shí)會(huì)釋放出一條龍跟著槍的軌跡一起旋轉(zhuǎn),最后一下槍和龍同時(shí)打向地面;范圍中等,使用中幾乎全身周?chē)加泄襞卸ǎ皇沁h(yuǎn)程攻擊,射程不如c4;c6是趙云所有c技中傷害最高的,傷害主要集中在最后一下,龍全程帶屬性,槍只有最后一擊帶屬性(因?yàn)辇埖呐卸ǜ鼜V,基本可以認(rèn)為全程帶屬性);不容易將人吹飛,對(duì)單連擊性能較好。

  打法

  清兵:brave較低輸出不夠時(shí),用c6清兵;輸出上去后用c4清兵。

  對(duì)單:c4,翻滾,c4……循環(huán);c4也可以換成c5或者c6;c4傷害一般,但因?yàn)槌稣休^快,連擊輕松,總體輸出效率較高;就輸出效率來(lái)說(shuō),光一個(gè)c4就夠用了,要打連招的話,也可以帶入c1+ex、c3+ex等,總體來(lái)說(shuō),對(duì)單的玩法比較多樣化,不用僅限于c4。

  對(duì)群:面對(duì)一群敵將時(shí),將敵將引到自己正前方,用c4連續(xù)攻擊;需要注意的是,趙云的普方在攻擊時(shí)有向前的位移,另外c4的判定只有一下,并且吹飛能力不強(qiáng),容易被敵將黏上,一定要注意回避(對(duì)群時(shí)步步為營(yíng)總是好的)。

  小結(jié)

  1、除了c2性能較差外,其他c技性能都不錯(cuò),可玩性比較高;2、新加的龍的特效,不僅在視覺(jué)演出中比較有氣勢(shì),對(duì)性能的提升也很明顯;3、輸出不高,但招式用起來(lái)很舒服,沒(méi)有明顯破綻,作為無(wú)雙系列招牌的“看板娘”,算是不負(fù)眾望了吧。


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