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《哥特王朝3》1.6版補丁改動細(xì)節(jié)

發(fā)布時間:2012-01-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  國際游戲發(fā)行商JoWood Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社區(qū)成員公共開發(fā)的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版補丁程序。該補丁主要對游戲系統(tǒng)、穩(wěn)定性、內(nèi)存管理、平衡性、任務(wù)系統(tǒng)等多個方面進行了修正或改善。

  下面是《哥特王朝3》1.6版補丁改動細(xì)節(jié):

  [由游戲社區(qū)修改的內(nèi)容]

  1,英雄的死亡不會導(dǎo)致彈出“任務(wù)失敗”對話框。

  2,被冷凍的NPC和生物會在經(jīng)過一段時間后自動解凍。

  3,在完成任務(wù)過程中,當(dāng)玩家拿起一個火腿或者其他食物時,Rune和Zapotek不會攻擊任何人。

  4,為了減少物品欄中諸如barrels of fish、firewood等不可使用的任務(wù)物品,系統(tǒng)會在玩家發(fā)現(xiàn)這類物品時自動去掉它們。

  5,掌管相關(guān)任務(wù)物品的NPC不會在城市解放之后逃離,而會一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。

  6,英雄不會傷害任何NPC,即便當(dāng)他們耗盡所有生命值。

  7,被命令跟隨玩家的NPC,被擊倒后會自動站到指定的位置上,而不會站在隨便周圍。

  8,在被NPC使用后,Chest不會保持關(guān)閉狀態(tài)。

  9,當(dāng)玩家攻擊一名Ranger時,周圍他所有的伙伴將幫助他脫離困境。

  簡體中文版將包含本補丁。

  10,被NPC丟棄的Krush Tarach、長矛以及halberd,將處于破損狀態(tài)。

  11,當(dāng)彈出“聲望不足”的提示后,系統(tǒng)將顯示達成目的所需要的聲望點數(shù)。

  12,新手教程將處于無法激活狀態(tài)。

  13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗盡后會立即死亡。

  14,只有當(dāng)玩家學(xué)會了“Hone blade”技能后才能使用“Whetstone”。

  15,與任務(wù)相關(guān)的對話選項中涉及貨物的部分將被修正。

  16,對話中涉及任務(wù)成功或者失敗的部分,將被移入任務(wù)日志。

  17,即使玩家在游戲中發(fā)動了魔法,只要按下菜單鍵就能關(guān)閉所有游戲菜單。

  18,你不能同時邀請一名以上的NPC進入競技場/Arena。

  19,只要“Guru”出現(xiàn),系統(tǒng)將自動生成一個運行日志。

  20,無論處于“打開”或者“關(guān)閉”狀態(tài),系統(tǒng)都將顯示Chest名稱的顏色。

  21,在接受一個“跟隨任務(wù)/follow quest”后,系統(tǒng)將自動取消其他已經(jīng)激活的“跟隨任務(wù)”。而這些任務(wù)可以通過對話的方式被重新激活。

  22,即便Sanford的攻擊被人發(fā)覺,英雄仍舊可以把他/她賣給Marik。

  23,Marlo對話選項中不必要的“Continue”將被移除。

  24,當(dāng)添加相同的任務(wù)是,系統(tǒng)會自動添加任務(wù)日志。

  25,F(xiàn)olleck的對話邏輯將被修正。

  26,Kor-Shach將不會以一名教師的身份過早出現(xiàn)。

  27,Emet的對話/判決將生效。、

  28,Porgan的對話次序?qū)⒈恍拚?/p>

  29,英雄在Faring殺死三名巡邏的獸人,并不會觸發(fā)那里的暴動。

  30,Buggy在游戲中將不能復(fù)活。、

  31,“圣騎士的盾牌/ paladin's shield”以及“反叛軍輕鎧/light rebel armor”的裝甲值將被修正。

  32,“獵手商人/Hunter Merchant”將會出雙倍價格購買“黑暗狂暴皮甲/dark snapper leather”以及“火焰法師皮甲/fire lizard leather”。

  33,一些“先人之石/ancestor stones”的金幣值將修正為50。

  34,“火把/Torch”的價格將調(diào)整為買入3個金幣、賣出1個金幣。

  35,“盜賊商人/Theft Merchants”將會出雙倍價格購買“金質(zhì)項鏈/Golden Necklace”和“戒指/Ring”。

  36,“項鏈/Necklace”的價格將被調(diào)整為250金幣。

  37,游戲中的圖標(biāo)將被重新整理。

  38,游戲系統(tǒng)中的“fmodex”將被更新為最新的版本。

  39,一些程序內(nèi)部調(diào)整。

  40,“Angar”的頭部將使用全新的貼圖質(zhì)材。

  41,將系統(tǒng)中的“程序能夠被處理/ application can handle”標(biāo)記為“2gb addressets”。

  42,對于配置兼容Shader 2.0技術(shù)顯卡的電腦,系統(tǒng)將顯示進程動畫陰影。

  43,增添游戲中丟失的木質(zhì)紋理貼圖。

  44,在以減少不相關(guān)NPC為目的的戰(zhàn)斗中,對敵方目標(biāo)選取進行輕微調(diào)整。

  45,在當(dāng)前目標(biāo)超出視野范圍之后,使用遠(yuǎn)程武器或者魔法的NPC將自動選擇一個新的目標(biāo)。

  46,對談話選項進行分類以增加生命力的設(shè)定獲得了修正。

  47,英雄將可以傷害自己召喚的生物。

  48,“Rakus the Fire Mage should go to Okara”任務(wù)的經(jīng)驗點數(shù)將被修正。

  49,趾高氣揚的“獸人獵手/Orc Hunter”將會開始工作。

  50,系統(tǒng)將取消當(dāng)英雄變身為動物時出現(xiàn)的“升級/Level Up”通知。

  51,當(dāng)英雄變身為動物時,將保持自己的等級。

  52,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經(jīng)驗點數(shù)。

  

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