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《哥特王朝3》1.6版補丁改動細(xì)節(jié)

發(fā)布時間:2012-01-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  下面這些修正只有在開啟新游戲時才會生效,而不適用于已有存檔。

  1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度將被調(diào)整。

  2,女性奴隸不能裝備武器或者盾牌。

  3,即便玩家將所有五個圣物/Artifact供奉給任何一個神靈,駐守在Al Shedim的獸人/Orc也將會對任何一名同伴因遭受攻擊而死去產(chǎn)生反應(yīng)。

  4,一些獸人能夠出售自己的制式裝備。

  5,趾高氣揚的“獸人殺手/Orc Slayer”將開始工作。

  6,系統(tǒng)將取消當(dāng)英雄變身為動物時出現(xiàn)的“升級”提示。

  7,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經(jīng)驗點數(shù)。

  [由Spellbound修改的內(nèi)容]

  1,內(nèi)存管理器將獲得全新修正以改善游戲的運行效率和穩(wěn)定性。

  2,內(nèi)存池/Memory Pool錯誤處理將得到改善。

  3,修正保存記錄時出現(xiàn)的內(nèi)存分配錯誤。

  4,對內(nèi)存釋放進(jìn)行調(diào)整。

  5,修正“filesystem/streams”中對應(yīng)內(nèi)存流的內(nèi)存分配。

  6,修正當(dāng)一個插入操作錯誤時出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏。

  7,修正在顯示載入存檔界面時造成對應(yīng)每一個存檔文件出現(xiàn)84+20 bytes泄漏的內(nèi)存泄漏。

  8,將保存/載入記錄時殘留的內(nèi)存沖擊文件從某些情況時的大于100MB,減小到不超過1.5MB,以顯著提升游戲穩(wěn)定性。

  9,修正“Script_Game”中出現(xiàn)的內(nèi)存泄露。

  10,修正腳本中某些潛在的內(nèi)存泄露。

  11,強化某些Shader以改善內(nèi)存使用。

  12,修正某些未初始化的內(nèi)存讀取(潛在的結(jié)果即造成不穩(wěn)定或者不可預(yù)知的實時行為)

  13,改善內(nèi)存日志系統(tǒng)/Memory Logging System,以對內(nèi)存分配活動提供更為詳細(xì)的記錄。

  14,對緩存進(jìn)行改善。

  15,在游戲重新啟動之前清空緩存(進(jìn)而減少游戲保存/載入時發(fā)生的內(nèi)存泄露)

  16,在載入一個存檔之前清空所有常規(guī)緩存,即呢人減少保存/載入存檔時發(fā)生的內(nèi)存泄露。

  17,修正在程序結(jié)束時出現(xiàn)的“access violation exception”錯誤,以修正推出時出現(xiàn)的系統(tǒng)崩潰。

  18,修正游戲中物體在使用中被清空緩存而造成的系統(tǒng)崩潰Bug。

  19,修正潛伏在主要游戲流程中由物理和角色控制器(physics and character controller)所造成的系統(tǒng)崩潰Bug。

  20,修正潛伏在主要游戲流程中由物體控制器(entity manager)造成的系統(tǒng)崩潰Bug。

  21,修正角色在使用游戲中傳送石時所出現(xiàn)的系統(tǒng)崩潰Bug。

  22,改變PrefetcherJob的控制順序以避免出現(xiàn)系統(tǒng)死鎖(Deadlock),以及潛在的系統(tǒng)崩潰。

  23,將Fmodex.dll升級為4.10.01版本,以修正潛在的死機或者系統(tǒng)崩潰。

  24,改變Fmodex的文件格式系統(tǒng)以避免發(fā)生文件格式錯誤。

  25,改善Mesh渲染器(Mesh Renderer)所對應(yīng)的內(nèi)存使用。

  26,修正默寫內(nèi)存碎片以提升游戲執(zhí)行效果。

  27,提升容器模板(Container Template)的運行效果,并改善其內(nèi)存使用。

  28,輕微提升線程池(ThreadPool)的運行效果。

  29,在某些場合中重新使用“Vertex Buffer Declarations”。

  30,改善頂點處理器的錯誤處理。

  31,如果一個控制池(Managed Pool)發(fā)生錯誤, 在默認(rèn)池中創(chuàng)建頂點緩沖。

  32,修正渲染模塊中的內(nèi)存覆寫(Memory Overwrite)。

  33,修正對零點或者更小頂點的渲染。

  34,修正DX9對不同像素流步幅光照貼圖(Lightmap)所出現(xiàn)的問題。

  35,修正DX9對不可能的MIP過濾(MIP Fliltering)所出現(xiàn)的問題。

  36,對游戲世界中多出細(xì)小修飾的修正。

  37,對游戲系統(tǒng)進(jìn)行修正以避免使用空文件名播放游戲音效。

  38,對游戲系統(tǒng)進(jìn)行修正以解決物體在某些地區(qū)表現(xiàn)異常的現(xiàn)象。

  39,被劫掠的尸體不會再進(jìn)入英雄的視野。

  40,修正與地表植被相關(guān)的光照錯誤。

  41,在玩家學(xué)習(xí)技能時,系統(tǒng)將顯示更多相關(guān)信息。

  42,移除程序啟動時的“Ini/dx9error.txt”。

  

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