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發(fā)布時間:2017-08-18 10:32 來源: 作者:未知 編輯:釋天
沙盒游戲是近年的熱門游戲題材之一,尤以去年開始爆發(fā)了相當數(shù)量的游戲,諸如《七日殺》、《dayz》等產品引領了FPS類沙盒的風潮,而《Rim world》、《Banished》則是典型的模擬經營式沙盒游戲,當然也有諸如《GTA5》、《如龍0》這樣的3A沙盒大作。還有一些非常經典的傳統(tǒng)沙盒游戲。
目前市面上的沙盒游戲,基本上分為“生存主題”和“對抗主題”兩類。去年《H1Z1》在網絡上的爆火證明了玩家對這類游戲的需求,不過雖然沙盒游戲在國內的傳播度已經日漸高漲,但國產自研的沙盒游戲卻很少能真正站上這個舞臺,更不用說出海到游戲發(fā)達國家。究其原因,沙盒游戲因為自由度極高,對于開發(fā)者的數(shù)量、開發(fā)時長等都有很高要求,國內以手游見長,沙盒游戲的開發(fā)周期遠超過一般手游,而獨立游戲近年雖然成長很快,但獨立工作室也很難支撐起較長開發(fā)周期的損耗。沙盒游戲便成了國產游戲一直以來的空缺地帶。
不過國內制作的沙盒游戲并非沒有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上線的《星球探險家》,彼時正是生存類沙盒游戲風靡的時期,《星球探險家》一躍成為steam上國產游戲銷量最高的一款。
而手游領域不無代表作,比如由深圳迷你玩科技開發(fā)的《迷你世界》。同樣作為國產沙盒游戲,《迷你世界》立項并不如《星球探險家》那么早,但經歷的波折卻也不少,從幾個人的小團隊起家,開發(fā)團隊經歷了各種波折和磨難,推出這樣一款高質量產品。與《星球探險家》一樣,《迷你世界》版本迭代頻率很高,幾乎每個月都有大版本更新。為了能呈現(xiàn)最好的效果,團隊花了兩三年的時間自主研發(fā)一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戲的本質一樣,從無到有的創(chuàng)造,需要耗費大量的精力。
《迷你世界》目前已經在海外平臺開啟測試,作為國內少見的一款沙盒類出海游戲,《迷你世界》具備了扎實且創(chuàng)新的國際化素質,而這與開發(fā)團隊獨到的眼光有著一定關系。
在沙盒手游扎根
對于《迷你世界》而言,需要面對的問題不僅是如何打破傳統(tǒng)沙盒游戲的套路,還有如何在移動平臺上一展拳腳。
一個重要的問題在于,主流知名沙盒產品都有相對應的移動版本,而土生土長的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陸》這些先例,不過對于國內而言,這算是個細分市場,畢竟我們幾乎沒見過國內自研的沙盒移動游戲。而眾所周知的是,中國游戲市場的本土化運作是非常重要的,絕大多數(shù)的海外游戲都有本地的代理商,適應本地化需求是目前手游的主要生存法則。
《迷你世界》顯然深喑在國內做手游之道。這款游戲乍一看也是傳統(tǒng)的分為了劇情模式、創(chuàng)造模式、聯(lián)機模式,方塊世界的構造也是目前主流的設計之一,如《cube world》、《傳送門騎士》等都在全球范圍內享有一定知名度。不過《迷你世界》的劇情模式卻選擇了RPG式的設計,在沙盒創(chuàng)造的基礎上引入了任務系統(tǒng)、升級系統(tǒng),并構建了龐大世界觀,為后續(xù)的IP加工做好了充足準備。
《迷你世界》在2016年5月登陸安卓平臺后,一直處于各大游戲下載榜單前列,同年12月登陸AppStore后也一直處于免費榜前列。本土化運作已經獲得了顯著的成效,不過這并不是《迷你世界》野心的全部,更為龐雜深度的UGC玩法令這款游戲充滿國際化、創(chuàng)造性的元素,也讓它具備了出海的素質。