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《艾文殖民地》評測7.6分 當(dāng)城市建設(shè)變成生存游戲

發(fā)布時間:2017-08-22 12:57 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  《艾文殖民地》是一個相當(dāng)不錯的城市建造類作品。比起同類游戲中的前輩,《艾文殖民地》沒有《模擬城市》特別復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與城市生態(tài),也沒有 《外星貿(mào)易公司》那刺刀見紅的殖民地公司競爭。它很巧妙地將當(dāng)下流行的科幻元素融入到傳統(tǒng)的城市規(guī)劃經(jīng)營中,以“生存與發(fā)展”作為核心主題,一點突破,向我們展示了外星殖民的艱難與人類開拓精神的偉大。

  這是人類第一次在太陽系以外建設(shè)殖民地,我們將扮演一名身負(fù)重任的總督。毫不夸張地說,人類文明的命運,正掌握在我們的手上。克服艾文星的重重險境,建造一個個殖民地,為人類大業(yè)服務(wù),便是我們的目的與使命。

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  這個壯觀美麗的星球便是艾文,人類播撒火種的第一站,艱難的挑戰(zhàn)正等著我們

 艾文特色的天氣與季節(jié)

  艾文這個星球非常奇特,它的一天要比地球上的一天長得多,因此被開拓人員稱為“艾文年”。一個“艾文年”被分為四個季度,雖然說是四個季度,但是游戲中我們最直觀的感受則是兩種最直觀的季節(jié)變化——適合作物生長,陽光明媚的“春季”和太陽落下,種植食物十分困難的“冬季”。

  游戲的界面左下角有一個顯示時間變化的計量槽,計量槽分為兩段,代表“春季”的部分以及代表“冬季”的部分,“春季”要略長于冬季,大概是整體槽長度的60%左右。為了方便辨識,“冬季”的槽位有著非常明顯的寒霜特效。

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  “冬季”的表現(xiàn)與“春季”截然不同,整個畫面邊逛也像是被凍住了

  可以說,《艾文殖民地》的主要玩法緊緊圍繞“春季”與“冬季”各自的代表性天氣而展開。“春季”看似天氣大好,涼風(fēng)飄過,艾文醉人的花香會讓你對這個星球迷戀不已,但實際上只是嚴(yán)酷的“冬季”到來前的美好幻象。如果我們在這個階段各種悠哉樂哉,慢慢地發(fā)展,種一兩個農(nóng)莊,然后很開心地縮放鏡頭看看畫面中的星球生態(tài),任憑時間流逝的話,那么一到“冬季”,整個殖民地就會面臨非常嚴(yán)酷的考驗。

  在“冬季”,農(nóng)作物種植的收獲量以及太陽能電板的電力產(chǎn)出會減半。那么減半是個什么概念呢?食物產(chǎn)量過少,殖民地居民就會挨餓。電力過少,一系列建筑就會停工,工廠停止了生產(chǎn),建筑效能便無法發(fā)揮。整個生產(chǎn)線與殖民地運作因此就會受到重創(chuàng)。一不小心,我們的開拓大業(yè)便會遭受滅頂之災(zāi),這可如何回去向地球的父老鄉(xiāng)親們交代?

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  “春季”和風(fēng)煦煦,一到了“冬季”,便是最艱難的時刻,也是巨大的挑戰(zhàn)

  所以,回過頭來看“春季”,就無法再慢悠悠地休閑度日了?!按杭尽笔且粋€抓緊擴(kuò)張與生產(chǎn)的季節(jié),我們需要在第一個“春季”進(jìn)行非常關(guān)鍵的布局,這將直接影響到接下來“冬季”的生死存亡??焖儆行У夭贾盟Y源,將農(nóng)莊與溫室數(shù)量均衡地安排在居住區(qū)周圍,然后是礦物資源的獲取,這將直接影響到殖民地“納米機(jī)器人”的生產(chǎn)效率(本作中“納米機(jī)器人”是一種貨幣資源,用于建造各類建筑)。為了讓電力源源不斷,我們必須盡快建設(shè)地?zé)岚l(fā)電站,它的收益與回報將是前期支撐殖民地建設(shè)的核心(中后期有高級建筑Z礦發(fā)電站,但Z礦離殖民地初始位置較遠(yuǎn))??紤]到前期緊張的“納米機(jī)器人”資源,價廉物美的太陽能發(fā)電站可以幫助我們完成早期的過渡。

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  本作的建筑建造都靠無人機(jī),無人機(jī)會用類似3D打印的方式來進(jìn)行施工

  當(dāng)度過了第一個“艾文年”,我們的開拓便正式開始,在“春季”進(jìn)行一系列食物與電力能源的規(guī)劃,等到工程穩(wěn)步開展,資源儲備逐漸豐實時,“冬季”便可再有計劃地步步為營,慢慢地向更豐富的資源帶擴(kuò)張,再升級殖民地的技術(shù)。這期間松懈不得,像是在殘酷的自然考驗中如履薄冰。

  要知道,假如有一步走錯,惡性連鎖反應(yīng)的最終結(jié)果便是電力盡失。這時候,我們不要去想倉庫里的幾萬存糧是不是能繼續(xù)撐上一陣子,因為倉庫要是沒了電,里面的食物可是會快速腐爛的。沒了食物的殖民地,完蛋是分分鐘的事情。

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  辛辛苦苦建立的整個殖民地體系,一旦沒電,便會短時間內(nèi)崩塌

 幸福的殖民地才會走的遠(yuǎn)

  食物,電力這些基本的資源供給獲得保障后,人民的生活質(zhì)量便成為了殖民地建設(shè)的核心根本。游戲中,幸福度便是生活質(zhì)量的數(shù)值化體現(xiàn)。

  幸福度高,人民安居樂業(yè),充滿干勁,整個殖民地也會跟著生機(jī)勃勃,哪怕在最寒冷的冬季,他們也愿意和身為總督的我們攜手共度。幸福度低,則到處是牢騷與抱怨,暴民上街制造混亂,工廠停工,各類資源建筑效率大幅度降低,整個殖民地便會受到蝴蝶效應(yīng)的影響陷入危機(jī)。

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  前期幸福度還不是什么重要的事情,但如果持續(xù)不重視,后果會很嚴(yán)重…

  影響到幸福的參數(shù)有很多,根據(jù)這些參數(shù),我們可以建造對應(yīng)的建筑,制定正確的策略來進(jìn)行應(yīng)對。建造空氣風(fēng)扇可以有效地解決礦場,無人機(jī)平臺,化工廠等帶來的空氣質(zhì)量問題;通過管道連接工作地與居民區(qū),路程越短,用戶對通勤的牢騷便越少;警用無人機(jī)中心可以快速鎮(zhèn)壓犯罪者,減少殖民地中的惡性事件;VR中心,咖啡館,公園,零售中心等則可以豐富人民的物質(zhì)與精神生活。

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