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發(fā)布時(shí)間:2017-08-22 12:57 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
有趣的是,在殖民地的規(guī)劃中,我們也會(huì)面臨選擇帶來的考驗(yàn)。拿空氣問題來舉例,前面說了,空氣風(fēng)扇可以提高空氣質(zhì)量,但是卻無法排除有毒氣體的危害??諝庵谐霈F(xiàn)的病毒孢子更會(huì)鉆入空氣風(fēng)扇,通過風(fēng)扇來進(jìn)行傳播,使得人民紛紛染病,唯有醫(yī)院的疫苗才能治療。而空氣過濾器可以有效解決毒氣危害,等離子炮塔可以破壞病毒孢子。當(dāng)然這些建筑都需要額外的納米機(jī)器人支出以及更多的規(guī)劃用地。如何規(guī)劃好這些建筑,并且在合適的時(shí)機(jī)投入建造使用,是對我們策略技巧的考驗(yàn)。
地?zé)岬V爆發(fā)帶來的綠色毒氣,會(huì)明顯惡化空氣質(zhì)量
在游戲中,各個(gè)農(nóng)場和礦場除了提供必要的剛需資源外,一旦研究中心的技術(shù)研究完成,它們生產(chǎn)出的原料便可以在化工廠與磨坊中進(jìn)行二次加工,合成出新一類的產(chǎn)品。比如磨坊可以把小麥加工成面粉,面粉則可以進(jìn)一步加工成面包,意大利面,和外來香料一起還能合成“外來香料面包”。Entari是一種無法食用的外星作物,一進(jìn)磨坊,便能變成可食用的Entari面包或者燕麥片。
同理,化工廠可以用水制造出納米藥品和瘟疫疫苗,后者可以有效抵抗病毒孢子帶來的傳染病。另外還有“金花”,“異域光輝”“蔚藍(lán)光輝”這些增強(qiáng)藥劑,可以顯著提高殖民地居民的各項(xiàng)參數(shù)。由此可見,二次加工產(chǎn)品會(huì)極大豐富殖民地的經(jīng)濟(jì)繁榮,越來越多的產(chǎn)品進(jìn)入市場,滿足人民日益高漲的各類需求。這在殖民地發(fā)展的中后期顯得尤為重要,可以顯著提高居民們的幸福度。
豐富的產(chǎn)品會(huì)讓人民滿足于生活質(zhì)量的日益提高,自然不會(huì)想著去游行抗議了
只要我們的殖民地?fù)碛型晟频纳a(chǎn)體系以及全面多元的設(shè)施布局,就可以使殖民地居民安居樂業(yè),專心于建設(shè)工作,從而讓一個(gè)小小的前哨站,逐步變?yōu)橐粋€(gè)大城市或是資源中心。
不過到了后期,游戲后勁不足的缺點(diǎn)就多少體現(xiàn)了出來??梢越ㄔ斓慕ㄖ容^少,可以進(jìn)一步升級研究的內(nèi)容也有很大限制,生產(chǎn)體系的產(chǎn)品也就那么多,整個(gè)游戲的樂趣也會(huì)急劇下降,這時(shí)候就可以考慮重新開一局了。
研究中心的誕生代表著前期向中期的過渡,需要規(guī)劃的內(nèi)容也變得更多了
開拓大業(yè)從來不容易
通過上文的敘述,我們知道,從無到有建立殖民體系從來不是一件容易的事情。游戲提供了一系列劇情關(guān)卡讓我們來一展拳腳。在這些關(guān)卡中,我們要來到星球的各個(gè)環(huán)境險(xiǎn)惡的地區(qū)中,發(fā)展壯大殖民地。
不同的地形區(qū)域,我們將會(huì)面對與眾不同的挑戰(zhàn)。在廣袤的荒蕪沙漠中,綠洲十分稀少,這就代表著可以進(jìn)行農(nóng)作物種植的區(qū)域同樣稀有,整個(gè)區(qū)域規(guī)劃必須圍繞綠洲展開。另外,沙漠每處礦點(diǎn)的資源量十分豐富,這也是沙漠地圖最大的特點(diǎn)之一。
建造完探險(xiǎn)中心后,就能到處飛了,這也可以進(jìn)一步搜刮資源,鞏固當(dāng)前狀況
而在一個(gè)雪地任務(wù)中,我們要面對開場沒有任何耕地的惡劣處境,通過礦產(chǎn)貿(mào)易來爭取那一分一秒的擴(kuò)張時(shí)間,直到長途跋涉來到那僅存的幾處種植區(qū),我們的危機(jī)才算度過。
可以說,《艾文殖民地》的地圖與關(guān)卡設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了“此消彼長”原則,當(dāng)我們具備一個(gè)非常大的優(yōu)勢時(shí),必然有一個(gè)極大的困境等著我們?nèi)タ朔?。平原適合種植,礦產(chǎn)卻少的可憐。雪山白茫茫一片,不適合人居住,卻有著非常富饒的Z礦,有了Z礦,就能建造最好的Z礦發(fā)電站,解決了電力問題,一切都好說。
美麗的地方同樣蘊(yùn)藏著危機(jī),平原缺乏礦物,會(huì)逼著你為了找礦而向外擴(kuò)張
當(dāng)我們試圖慢慢種田時(shí),游戲設(shè)計(jì)者會(huì)用嚴(yán)密的機(jī)制告訴我們,這是艱難的開拓時(shí)代, 開拓者來艾文是傳播人類火種的,而不是來安逸度日的,居安思危,果斷行事,才能度過人類最困苦的殖民歲月。
比較貼心的是,劇情關(guān)卡中有著一步步任務(wù)引導(dǎo),這些任務(wù)會(huì)告訴我們在當(dāng)前關(guān)卡做什么最合適,只要按照任務(wù)去做,通關(guān)并不是什么難事。當(dāng)然,高難度模式下,整個(gè)數(shù)值變化會(huì)非常劇烈,突發(fā)事件也非常多,稍有不慎,就可能卡著任務(wù),無法進(jìn)一步推動(dòng)殖民地發(fā)展。有時(shí)候無法回天,就只能重新開始一局了,換一種策略與玩法,或許能夠另辟蹊徑完成任務(wù)。
總結(jié)
《艾文殖民地》是一部很有特色的作品,在艾文星上的殖民開拓簡直就是人類與大自然搏斗的典型案例。如果我們能生存下去,無疑能夠發(fā)現(xiàn)這款游戲十足的樂趣。
不過和前輩《模擬城市》與《外星貿(mào)易公司》相比,《艾文殖民地》還尚顯稚嫩,它有一個(gè)非常突出的核心主題,但內(nèi)容還不夠豐滿,也欠缺一些變化。如果開發(fā)商接下來能考慮加入一些DLC的話,說不定本作會(huì)變得更加優(yōu)秀。
人類建立文明的過程從來都不簡單,那是一個(gè)個(gè)戰(zhàn)勝自然的偉大故事
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