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發(fā)布時(shí)間:2017-08-22 12:57 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
《艾文殖民地》是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的城市建造類作品。比起同類游戲中的前輩,《艾文殖民地》沒(méi)有《模擬城市》特別復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與城市生態(tài),也沒(méi)有 《外星貿(mào)易公司》那刺刀見(jiàn)紅的殖民地公司競(jìng)爭(zhēng)。它很巧妙地將當(dāng)下流行的科幻元素融入到傳統(tǒng)的城市規(guī)劃經(jīng)營(yíng)中,以“生存與發(fā)展”作為核心主題,一點(diǎn)突破,向我們展示了外星殖民的艱難與人類開(kāi)拓精神的偉大。
這是人類第一次在太陽(yáng)系以外建設(shè)殖民地,我們將扮演一名身負(fù)重任的總督。毫不夸張地說(shuō),人類文明的命運(yùn),正掌握在我們的手上。克服艾文星的重重險(xiǎn)境,建造一個(gè)個(gè)殖民地,為人類大業(yè)服務(wù),便是我們的目的與使命。
這個(gè)壯觀美麗的星球便是艾文,人類播撒火種的第一站,艱難的挑戰(zhàn)正等著我們
艾文特色的天氣與季節(jié)
艾文這個(gè)星球非常奇特,它的一天要比地球上的一天長(zhǎng)得多,因此被開(kāi)拓人員稱為“艾文年”。一個(gè)“艾文年”被分為四個(gè)季度,雖然說(shuō)是四個(gè)季度,但是游戲中我們最直觀的感受則是兩種最直觀的季節(jié)變化——適合作物生長(zhǎng),陽(yáng)光明媚的“春季”和太陽(yáng)落下,種植食物十分困難的“冬季”。
游戲的界面左下角有一個(gè)顯示時(shí)間變化的計(jì)量槽,計(jì)量槽分為兩段,代表“春季”的部分以及代表“冬季”的部分,“春季”要略長(zhǎng)于冬季,大概是整體槽長(zhǎng)度的60%左右。為了方便辨識(shí),“冬季”的槽位有著非常明顯的寒霜特效。
“冬季”的表現(xiàn)與“春季”截然不同,整個(gè)畫面邊逛也像是被凍住了
可以說(shuō),《艾文殖民地》的主要玩法緊緊圍繞“春季”與“冬季”各自的代表性天氣而展開(kāi)?!按杭尽笨此铺鞖獯蠛?,涼風(fēng)飄過(guò),艾文醉人的花香會(huì)讓你對(duì)這個(gè)星球迷戀不已,但實(shí)際上只是嚴(yán)酷的“冬季”到來(lái)前的美好幻象。如果我們?cè)谶@個(gè)階段各種悠哉樂(lè)哉,慢慢地發(fā)展,種一兩個(gè)農(nóng)莊,然后很開(kāi)心地縮放鏡頭看看畫面中的星球生態(tài),任憑時(shí)間流逝的話,那么一到“冬季”,整個(gè)殖民地就會(huì)面臨非常嚴(yán)酷的考驗(yàn)。
在“冬季”,農(nóng)作物種植的收獲量以及太陽(yáng)能電板的電力產(chǎn)出會(huì)減半。那么減半是個(gè)什么概念呢?食物產(chǎn)量過(guò)少,殖民地居民就會(huì)挨餓。電力過(guò)少,一系列建筑就會(huì)停工,工廠停止了生產(chǎn),建筑效能便無(wú)法發(fā)揮。整個(gè)生產(chǎn)線與殖民地運(yùn)作因此就會(huì)受到重創(chuàng)。一不小心,我們的開(kāi)拓大業(yè)便會(huì)遭受滅頂之災(zāi),這可如何回去向地球的父老鄉(xiāng)親們交代?
“春季”和風(fēng)煦煦,一到了“冬季”,便是最艱難的時(shí)刻,也是巨大的挑戰(zhàn)
所以,回過(guò)頭來(lái)看“春季”,就無(wú)法再慢悠悠地休閑度日了。“春季”是一個(gè)抓緊擴(kuò)張與生產(chǎn)的季節(jié),我們需要在第一個(gè)“春季”進(jìn)行非常關(guān)鍵的布局,這將直接影響到接下來(lái)“冬季”的生死存亡。快速有效地布置水資源,將農(nóng)莊與溫室數(shù)量均衡地安排在居住區(qū)周圍,然后是礦物資源的獲取,這將直接影響到殖民地“納米機(jī)器人”的生產(chǎn)效率(本作中“納米機(jī)器人”是一種貨幣資源,用于建造各類建筑)。為了讓電力源源不斷,我們必須盡快建設(shè)地?zé)岚l(fā)電站,它的收益與回報(bào)將是前期支撐殖民地建設(shè)的核心(中后期有高級(jí)建筑Z礦發(fā)電站,但Z礦離殖民地初始位置較遠(yuǎn))??紤]到前期緊張的“納米機(jī)器人”資源,價(jià)廉物美的太陽(yáng)能發(fā)電站可以幫助我們完成早期的過(guò)渡。
本作的建筑建造都靠無(wú)人機(jī),無(wú)人機(jī)會(huì)用類似3D打印的方式來(lái)進(jìn)行施工
當(dāng)度過(guò)了第一個(gè)“艾文年”,我們的開(kāi)拓便正式開(kāi)始,在“春季”進(jìn)行一系列食物與電力能源的規(guī)劃,等到工程穩(wěn)步開(kāi)展,資源儲(chǔ)備逐漸豐實(shí)時(shí),“冬季”便可再有計(jì)劃地步步為營(yíng),慢慢地向更豐富的資源帶擴(kuò)張,再升級(jí)殖民地的技術(shù)。這期間松懈不得,像是在殘酷的自然考驗(yàn)中如履薄冰。
要知道,假如有一步走錯(cuò),惡性連鎖反應(yīng)的最終結(jié)果便是電力盡失。這時(shí)候,我們不要去想倉(cāng)庫(kù)里的幾萬(wàn)存糧是不是能繼續(xù)撐上一陣子,因?yàn)閭}(cāng)庫(kù)要是沒(méi)了電,里面的食物可是會(huì)快速腐爛的。沒(méi)了食物的殖民地,完蛋是分分鐘的事情。
辛辛苦苦建立的整個(gè)殖民地體系,一旦沒(méi)電,便會(huì)短時(shí)間內(nèi)崩塌
幸福的殖民地才會(huì)走的遠(yuǎn)
食物,電力這些基本的資源供給獲得保障后,人民的生活質(zhì)量便成為了殖民地建設(shè)的核心根本。游戲中,幸福度便是生活質(zhì)量的數(shù)值化體現(xiàn)。
幸福度高,人民安居樂(lè)業(yè),充滿干勁,整個(gè)殖民地也會(huì)跟著生機(jī)勃勃,哪怕在最寒冷的冬季,他們也愿意和身為總督的我們攜手共度。幸福度低,則到處是牢騷與抱怨,暴民上街制造混亂,工廠停工,各類資源建筑效率大幅度降低,整個(gè)殖民地便會(huì)受到蝴蝶效應(yīng)的影響陷入危機(jī)。
前期幸福度還不是什么重要的事情,但如果持續(xù)不重視,后果會(huì)很嚴(yán)重…
影響到幸福的參數(shù)有很多,根據(jù)這些參數(shù),我們可以建造對(duì)應(yīng)的建筑,制定正確的策略來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。建造空氣風(fēng)扇可以有效地解決礦場(chǎng),無(wú)人機(jī)平臺(tái),化工廠等帶來(lái)的空氣質(zhì)量問(wèn)題;通過(guò)管道連接工作地與居民區(qū),路程越短,用戶對(duì)通勤的牢騷便越少;警用無(wú)人機(jī)中心可以快速鎮(zhèn)壓犯罪者,減少殖民地中的惡性事件;VR中心,咖啡館,公園,零售中心等則可以豐富人民的物質(zhì)與精神生活。
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