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發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 17:48 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
為了每年的史克威爾自己的大預(yù)算制作游戲,但是每年的預(yù)算總是那么不夠花,大作燒錢大家也都能理解,畢竟好質(zhì)量的游戲總是需要不斷地摸索與創(chuàng)新才能制作出來(lái)。越來(lái)越多的新主機(jī)上的游戲都花費(fèi)了越來(lái)越長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)制作,例如超級(jí)瑪麗奧銀河2,屈辱2,光暈2或者一些更多的具有跨時(shí)代意義的大作,這些大作的制作時(shí)間都非常的長(zhǎng),所以他們的費(fèi)用也水漲船高,似乎他們的財(cái)政預(yù)算速度一直跟不上開(kāi)銷速度。而且這不是某一個(gè)公司的個(gè)案,現(xiàn)在的3A級(jí)大作開(kāi)發(fā)時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),開(kāi)銷也越來(lái)越大,雖然說(shuō)銷量也越來(lái)越好,但是投入與支出比越來(lái)越接近,而相對(duì)于其他市場(chǎng),例如手機(jī)游戲,他們的回本速度越來(lái)越快,越來(lái)越多人放棄了主機(jī)或者電腦游戲,投入到移動(dòng)端的游戲中,這是趨勢(shì),即使移動(dòng)端的機(jī)能不是很強(qiáng),但是大部分非專業(yè)級(jí)玩家并不在乎這個(gè),而對(duì)于公司來(lái)說(shuō),如何良好的運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)游戲并收獲市場(chǎng)才是正常的,在現(xiàn)實(shí)的打擊下,也沒(méi)有多少工作室愿意開(kāi)發(fā)一個(gè)超級(jí)大預(yù)算的而且并不知道玩家是不是原因買單的游戲,未來(lái)是什么樣誰(shuí)也不知道,但是今天錢花出去了,確實(shí)實(shí)實(shí)在在的事情。
星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒2
第一部原力覺(jué)醒就是一部很優(yōu)秀的游戲作品,他帶給了我們很棒的故事情節(jié),優(yōu)秀的畫面展現(xiàn),高質(zhì)量的游戲系統(tǒng)與豐富的未來(lái)世界的幻想,不過(guò)在這之后的原力覺(jué)醒2卻很難再出現(xiàn)在玩家的面前,在最早的時(shí)候,原力覺(jué)醒2是一個(gè)被大家看好的主題,而且原來(lái)是可以很好的延續(xù)第一部的故事,不過(guò)在星球大戰(zhàn)的歷史之下,需要講述的故事變得越來(lái)越多,過(guò)于豐富的游戲內(nèi)容也成為了游戲制作中的大問(wèn)題,每一個(gè)細(xì)節(jié)都想要討好玩家,又想要再制作一個(gè)能夠滿足自己的的龐大世界。原力覺(jué)醒2可能會(huì)有一個(gè)好故事,但是沒(méi)有那么多的錢能夠讓公司制作出這么大的世界,也浪費(fèi)了非常大量的故事潛力,我們只能期待可能會(huì)有的原力覺(jué)醒3了,畢竟第二部已經(jīng)推出了,而且也比較令人失望。
2、虐殺原形2
盡管這一部的虐殺原形2的口碑相當(dāng)不錯(cuò)--良好的開(kāi)放度與劇情走向讓這部作品在市場(chǎng)上的反響不錯(cuò),但是依舊不能掩蓋這部游戲是在花了太多錢的根本問(wèn)題,而且雖然賣得不錯(cuò),但是影響力并不能匹配他的開(kāi)銷。雖然說(shuō)游戲的玩法與創(chuàng)意是一個(gè)全新的,但是在第一部作品的時(shí)候玩家都見(jiàn)識(shí)過(guò)之后,第二部也變得不是那么新鮮了,按照傳統(tǒng)的增加了地圖大小或者技能數(shù)量并不能在根本上提高游戲性,而最大的問(wèn)題圖像顯示與第三視角產(chǎn)生的游戲感覺(jué)不適應(yīng)也并沒(méi)有解決,大部分玩家玩完游戲后覺(jué)得這就只是一個(gè)把第一作游戲換了一個(gè)皮膚而已。虐殺原形2啟用了詹姆斯作為新的主角,原來(lái)的主角卻墮落了,這原來(lái)可能是一個(gè)還蠻不錯(cuò)的故事,只是實(shí)際上卻變成了狗血的電視劇劇情,原來(lái)了ALEX只是復(fù)制了原來(lái)主角的故事,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),一個(gè)通過(guò)超能力毀滅或者拯救世界的英雄,可能能寫的也就這么多把,是在是令人遺憾。
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