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發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 17:48 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3、波斯王子
作為老牌的動(dòng)作游戲,波斯王子一直是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲愛好者們心中的一塊圣地,2008年的重啟作品為了喚起這款游戲的青春,動(dòng)用了相當(dāng)龐大數(shù)量的預(yù)算,但是實(shí)際上的成就卻只是讓公司背負(fù)起了更大的負(fù)擔(dān)。要重啟一個(gè)經(jīng)典游戲并讓它開創(chuàng)一段新歷史不是一個(gè)容易的事情,作為平臺(tái)動(dòng)作游戲,要在全方位的盡心開發(fā)并讓玩家接受也不是新事情,像其他同時(shí)期的游戲那樣,一樣專注與解謎內(nèi)容、多平臺(tái)跳躍、利用能力繼續(xù)故事都是一些大同小異的部分,這些元素的融入并不能讓這款急于取得新生的游戲受到歡迎,而簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與動(dòng)作連招讓打斗上沒有別的新鮮感,單純的砍死敵人并沒太多用處,甚至游戲玩起來都有一點(diǎn)像自己的早期作品,毫無特點(diǎn)。也許波斯王子是令人感到失望的,我指的是游戲性,但是在畫面上游戲是成功的,充滿的異域風(fēng)情,角色設(shè)置與造型簡(jiǎn)單又討好玩家,不過我們總是要玩游戲的,看到之后推出的刺客信條,就是一個(gè)反例--游戲好玩,造型漂亮,希望下次重啟的時(shí)候,能夠重新考慮一些關(guān)于游戲本質(zhì)的問題。
4、永遠(yuǎn)的毀滅公爵
其實(shí)毀滅公爵實(shí)在太經(jīng)典了,但是他的上榜又是無可厚非,游戲整整延遲了十年才推出,其中很大的一部分原因就是費(fèi)用問題。雖然這個(gè)原因也不能完全歸咎于開發(fā)商,但是永遠(yuǎn)的毀滅公爵是一個(gè)集合了很多問題的失敗之作,時(shí)隔多年造就的游戲卻再全方位的落后,這本身就不是一個(gè)玩家能夠接受的結(jié)果,游戲看起來有點(diǎn)像個(gè)笑話,拖延了十年才推出的作品在加上了永恒兩個(gè)字后,帶給玩家的卻是只有稍微加強(qiáng)的畫質(zhì),在現(xiàn)在看來根本就還是停留在過去的水平的操作手感,游戲雖然很讓人感動(dòng),依舊是各種槍炮招呼外星人,游戲環(huán)境沒有什么大的變化,甚至可以說跟過去沒有差別,真的讓人懷疑過了十年游戲是不是只是把當(dāng)年沒有做完的部分拿出來繼續(xù)做了。
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