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我們離自己的3A游戲有多遠(yuǎn)?《大圣歸來》的啟迪

發(fā)布時間:2017-08-24 18:22 來源:游民星空  作者:未知

 
 

  還沒有得到入場券

  有人說,國內(nèi)制作3A游戲不缺少技術(shù)和資金。這句話聽上去沒毛病,但是技術(shù)和資金并不是從來不是獨(dú)立存在的個體。國內(nèi)如今已經(jīng)有了同時具有這兩樣資本的企業(yè),但是就能說已經(jīng)有了制作3A游戲的資本和能力了嗎?并不是,國內(nèi)還沒有企業(yè)參與到或者有能力擁有主機(jī)3A游戲的商業(yè)制作模式。

  是的,主機(jī)3A游戲和非主機(jī)游戲不一樣,有著自己獨(dú)立的一套商業(yè)模式。主機(jī)游戲商業(yè)模式是建立在三大主機(jī)軟硬件壟斷商索尼,微軟,任天堂之上的封閉模式:由三位大佬包辦游戲硬件的制作,發(fā)行及宣傳。在游戲制作方面,除了對自己的第一方投資以外,第三方制作方根據(jù)需求選擇加入。

  這套法則起始于80年代任天堂的權(quán)利金時代,被索尼和微軟繼承至今。索尼,微軟,任天堂好比三只大母雞,將主機(jī)游戲開放商工作室護(hù)在自己的羽下生產(chǎn),在監(jiān)督生產(chǎn)和壓榨勞動力的同時為他們提供技術(shù)支持和承擔(dān)風(fēng)險。

  這套商業(yè)模式的精髓有兩點(diǎn):一 讓硬件制作和宣傳發(fā)行不游離于游戲制作之外。3A游戲的高成本眾所周知,制作一款3A游戲不是難事,如何能持續(xù)的制作高水準(zhǔn)的3A游戲才是對企業(yè)技術(shù)和資本的考驗(yàn)。而軟硬件壟斷得到好處就是硬件制作產(chǎn)生的利潤可以投入到3A游戲開發(fā),軟件熱賣可以很好的刺激硬件銷量。獨(dú)立的生態(tài)圈意味著宣傳和發(fā)行不需要依托于第三方平臺,大大降低游戲發(fā)行宣傳成本。

  二 可以通過制作高品質(zhì)的游戲作品來達(dá)到降低開發(fā)風(fēng)險的目的。由于有了成熟市場的導(dǎo)向以及大量優(yōu)秀作品的積累,主機(jī)游戲開發(fā)商有且只有一條降低風(fēng)險的道路:開發(fā)出更優(yōu)秀更杰出的游戲作品。像《俠盜獵車手》《血源》《塞爾達(dá)》《馬里奧》這些優(yōu)秀的IP續(xù)作,只要開發(fā)者孜孜不倦的努力工作,發(fā)行時絕對是爆款。而看看那些曾經(jīng)風(fēng)靡一時的非主機(jī)游戲模式:無法保證軟件質(zhì)量導(dǎo)致的雅達(dá)利沖擊;換皮山寨十幾年吃老本的網(wǎng)頁游戲;靠網(wǎng)紅臉大胸脯造型吸引玩家的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲;steam崛起前瀕臨崩潰的PC游戲產(chǎn)業(yè)。它們的沒落都源自于一個原因,沒有能夠持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)秀游戲作品,在風(fēng)光過后依然不思進(jìn)取,最后被玩家拋棄。

  這套看起來陳舊的主機(jī)游戲商業(yè)模式,可以說幾乎是唯一能夠持續(xù)制作3A級游戲作品的模式,同時也是游戲產(chǎn)業(yè)歷史上唯一被證明成功的商業(yè)模式。我們離自己的3A游戲,還差一個能夠參與到這個模式中的企業(yè)。

  大圣已歸來,前路或可期

  作為世界上最大規(guī)模的市場,卻離產(chǎn)出產(chǎn)業(yè)核心作品還差著十萬八千里,也是讓人唏噓。

  然而在前不久CJ展會上舉辦的索尼中國發(fā)布會上,我們驚喜地看到了不一樣的東西:《大圣歸來》游戲版。《大圣歸來》游戲版背后的主要制作發(fā)行方分別是原《大圣歸來》電影版的版權(quán)方十月文化;專注于國產(chǎn)游戲海外發(fā)行,索尼互娛在香港的內(nèi)容合作伙伴綠洲游戲;以及曾經(jīng)主導(dǎo)和參與了許多知名游戲開發(fā)和移植工作的日本HexaDrive工作室。

  為什么說《大圣歸來》是特別的,就是因?yàn)樽源蛴螒蝽?xiàng)目啟動開始,《大圣歸來》就是一個完全立足與國際主機(jī)游戲平臺,由國內(nèi)制作發(fā)行方參與,并且完全由中國傳統(tǒng)文化IP打造的游戲?!洞笫w來》可能是中國游戲史上絕無僅有,承前啟后的里程碑。它不像很多國內(nèi)苦苦掙扎與制作經(jīng)營的獨(dú)立游戲,因?yàn)樗澈笥兴髂釓?qiáng)大技術(shù)和資本的支持;它不像如今落后行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)十年卻只顧像國內(nèi)玩家賣情懷國產(chǎn)的單機(jī)游戲,它的制作規(guī)模和制作標(biāo)準(zhǔn)都是以國際化的水平為參考;它不像如今占據(jù)國內(nèi)市場絕大部分比例卻依然粗制濫造山寨換皮的移動網(wǎng)頁游戲,它是真正的主機(jī)平臺游戲。

  當(dāng)然了,在索尼發(fā)布會透露出來的宣傳片中,《大圣歸來》制作工作還是處于早期開發(fā)階段,什么時候能順利發(fā)行,是否能順利發(fā)行都是未知數(shù);《大圣歸來》雖然依托于PS平臺和索尼的支持,但是離真正的3A規(guī)模還是有一定的差距;《大圣歸來》的電影取得了相當(dāng)?shù)某晒?,但是作為一個主機(jī)游戲,是否能像電影那樣順利在國內(nèi)游戲市場中獲得成功我們并不能抱著完全樂觀的態(tài)度。

  然而沒有冒險,就沒有前進(jìn)。在《大圣歸來》游戲版之前,國產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)開始了向主機(jī)平臺和海外市場挺進(jìn)的步伐。正如前文說表明的觀點(diǎn):國產(chǎn)單機(jī)游戲除了處于金字塔頂?shù)膸讉€IP外,很難依托于國內(nèi)的渠道市場生存下來。只不過比起十幾年只有家用主機(jī)平臺一路以外,現(xiàn)在我們還多了一個steam平臺。

  《臨終 重生試煉》這款鈴空游戲制作的VR解密游戲,是國產(chǎn)游戲在主機(jī)平臺上表現(xiàn)還算不錯的一款,游戲的題材還是更針對于海外玩家。銷量上也超過了預(yù)期,能夠保證制作團(tuán)隊(duì)的生存。最近由國內(nèi)獨(dú)立美格方互動開發(fā)的硬核動作游戲《隱龍傳:影蹤》也登上了主機(jī)平臺,獲得了相當(dāng)?shù)年P(guān)注。

  而在steam上的國產(chǎn)游戲如今已經(jīng)越來越多,快有點(diǎn)目不暇接的感覺。遠(yuǎn)的像《失落的城堡》,《歸家異途》,《符石守護(hù)者》等已經(jīng)取得了相當(dāng)不錯的成績。近期剛剛上架的《啟蒙》,《美好世界》,《原始之旅》等等都是相當(dāng)有特色有成功潛質(zhì)的國產(chǎn)游戲。作為對環(huán)境技術(shù)要求最低的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,已經(jīng)開始大踏步的向前進(jìn)中,毫無疑問的,隨著這些獨(dú)立工作室技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的成熟,憑借國內(nèi)游戲制作人的才華和天賦,國產(chǎn)獨(dú)立游戲的前景大可期許。

  不過我們當(dāng)然明白,技術(shù)的發(fā)展和積累,不是短短幾年就能見效的。要想加快國產(chǎn)主機(jī)游戲的發(fā)展,要想將3A游戲作為發(fā)展的目標(biāo)和動力,還需要更多的猛藥。而這頭一劑猛藥,便是借助海外技術(shù)支持,擁有國粹IP包裝的《大圣歸來》。如若《大圣歸來》的模式能夠成功,將會為國產(chǎn)3A游戲樹立一個新的藍(lán)本和教程。對于無數(shù)國內(nèi)游戲制作人和玩家來說,這步走的好不好,順不順利,可能關(guān)乎著夢想中的國產(chǎn)3A游戲的到來。

  結(jié)語

  作為一名玩家,能夠看到屬于自己國家的3A游戲一直是一個夙愿。然而多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展態(tài)勢都讓筆者告訴自己,想想就好,畢竟夢里什么都有。對于《大圣歸來》的期望和憧憬或許過于顯得理想和主觀化。但是作為如今世界上最大規(guī)模的游戲市場,我想我們也是時候該出發(fā)了。

 

 

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