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完美中的瑕疵!盤點讓玩家無所適從的游戲設(shè)定

發(fā)布時間:2017-08-27 23:40 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  5、復(fù)活艙——生化奇兵

  《生化奇兵》的復(fù)活艙和讀檔點沒什么差別,玩家的角色死后會在最近的復(fù)活艙里活過來。不過在早期的版本里,玩家復(fù)活之后的生命和能量會充滿,但是敵人卻不會發(fā)生任何改變。聰明的玩家很快就發(fā)現(xiàn)這一點了,反正角色能夠滿血,而敵人殘血的還是殘血,無論什么難度什么鬼怪,就算不幸死了,大不了重新再打一遍,總有能磨死它們的時候。

 

  所以這就直接影響了游戲的平衡,玩家通過無限復(fù)活來玩轉(zhuǎn)敵人。不過后來2K還是及時的把這個設(shè)定改正回來了,要不然,嘲笑開發(fā)商智商的玩家可能在今天都還有很多,把游戲的復(fù)活艙設(shè)置為可選,這樣玩家就可以在死亡后選擇讀取自動存檔點或者是復(fù)活艙來挑戰(zhàn)不同的游戲難度。

  6、升級選項太繁復(fù)——上古卷軸:湮滅

  《上古卷軸》系列開創(chuàng)了RPG的獨特領(lǐng)域,而《上古卷軸:湮滅》則把升級系統(tǒng)做得登峰造極,尤其是龐大的技能樹和加點讓很多的玩家卻步了因為它實在是太豐富了。

 

  游戲中的技能分為主修技能和輔修技能,主修技能總的升10點就能升一級,而輔修技能則是在紅條滿的時候隨之升級。很多玩家一開始并不以為然,在游戲初期并沒有很專注的升級,點得太過分散了。而游戲中的敵人等級是根據(jù)玩家等級來決定的,所以如果玩家沒有一個專精的技能,而是分散的初級技能來和敵人對抗的話,那么玩家的處境可想而知??偟膩碚f,《上古卷軸:湮滅》的角色養(yǎng)成復(fù)雜程度可以說是系列之最。雖然游戲能夠借助各種千奇百怪的MOD修改來進行調(diào)整,但是光靠這些Mod還是不能完全拯救這個設(shè)定。所幸這一切在《上古卷軸:天際》中有所調(diào)整。

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