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完美中的瑕疵!盤點(diǎn)讓玩家無(wú)所適從的游戲設(shè)定

發(fā)布時(shí)間:2017-08-27 23:40 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  5、復(fù)活艙——生化奇兵

  《生化奇兵》的復(fù)活艙和讀檔點(diǎn)沒什么差別,玩家的角色死后會(huì)在最近的復(fù)活艙里活過來(lái)。不過在早期的版本里,玩家復(fù)活之后的生命和能量會(huì)充滿,但是敵人卻不會(huì)發(fā)生任何改變。聰明的玩家很快就發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)了,反正角色能夠滿血,而敵人殘血的還是殘血,無(wú)論什么難度什么鬼怪,就算不幸死了,大不了重新再打一遍,總有能磨死它們的時(shí)候。

 

  所以這就直接影響了游戲的平衡,玩家通過無(wú)限復(fù)活來(lái)玩轉(zhuǎn)敵人。不過后來(lái)2K還是及時(shí)的把這個(gè)設(shè)定改正回來(lái)了,要不然,嘲笑開發(fā)商智商的玩家可能在今天都還有很多,把游戲的復(fù)活艙設(shè)置為可選,這樣玩家就可以在死亡后選擇讀取自動(dòng)存檔點(diǎn)或者是復(fù)活艙來(lái)挑戰(zhàn)不同的游戲難度。

  6、升級(jí)選項(xiàng)太繁復(fù)——上古卷軸:湮滅

  《上古卷軸》系列開創(chuàng)了RPG的獨(dú)特領(lǐng)域,而《上古卷軸:湮滅》則把升級(jí)系統(tǒng)做得登峰造極,尤其是龐大的技能樹和加點(diǎn)讓很多的玩家卻步了因?yàn)樗鼘?shí)在是太豐富了。

 

  游戲中的技能分為主修技能和輔修技能,主修技能總的升10點(diǎn)就能升一級(jí),而輔修技能則是在紅條滿的時(shí)候隨之升級(jí)。很多玩家一開始并不以為然,在游戲初期并沒有很專注的升級(jí),點(diǎn)得太過分散了。而游戲中的敵人等級(jí)是根據(jù)玩家等級(jí)來(lái)決定的,所以如果玩家沒有一個(gè)專精的技能,而是分散的初級(jí)技能來(lái)和敵人對(duì)抗的話,那么玩家的處境可想而知。總的來(lái)說(shuō),《上古卷軸:湮滅》的角色養(yǎng)成復(fù)雜程度可以說(shuō)是系列之最。雖然游戲能夠借助各種千奇百怪的MOD修改來(lái)進(jìn)行調(diào)整,但是光靠這些Mod還是不能完全拯救這個(gè)設(shè)定。所幸這一切在《上古卷軸:天際》中有所調(diào)整。

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