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吃雞只能排第六!盤點吸金最快的九大賺錢游戲

發(fā)布時間:2017-08-31 17:37 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  看著這些黃澄澄耀眼的銷售數(shù)字,賺到盆滿缽滿的游戲開發(fā)商開懷大笑,只是不知有多少玩家會留下剁手的淚水呢?

 

  9.《部落沖突》

 

  平均日收入:150萬美元(2015年)

  作為手機游戲歷史上最有利可圖的應用之一,《部落沖突》徹底重新定義了運營公司看待數(shù)字流水收入的方式。

  或許這要歸功于《農場物語》一樣可以種植栽培的玩法,但實際上《部落沖突》做到的遠比那款網頁游戲更多更好。在這方面,Supercell在豐富的寶石、資源以及裝飾物背后加入了一個快速可選的微交易系統(tǒng),意味著你如果想要迅速加快基地建設和財產積累的速度,為什么不直接充錢呢?

  這種微交易系統(tǒng)吸引了上百萬的用戶,盡管可能每個人只貢獻了龐大基數(shù)中的很小一部分,但是最終卻使得《部落沖突》實現(xiàn)了每日

  超過150萬美元的營收。

  8.《FIFA 17》

 

  平均日收入:178萬美元(2016年)

  自從EA推出這個最大足球單機游戲系列以來,它會創(chuàng)造什么樣的全新銷售模式都只是時間問題了。

  看看“終極隊伍”,太多的賭徒為了擁有夢幻陣容投入游戲中的全部家當押寶抽選角色,創(chuàng)造自己理想的隊伍。而且在你胡亂玩FIFA毫無頭緒或者在多人游戲里遇到困境時,課金總是可選的。正是玩家這種“再試一次”的想法,讓這種微交易系統(tǒng)獲得了出色的吸金效果。

  EA首席財務官曾經得意洋洋地提到,F(xiàn)IFA、Madden以及NHL三部游戲(都包含“終極隊伍”模式)通過“額外內容業(yè)務”為他們帶來了總計13億美元的進賬。

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