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發(fā)布時間:2017-08-31 17:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
7.《守望先鋒》
平均日收入:218萬美元(發(fā)售458天)
《守望先鋒》絕對稱得上用“怪物”來形容,不僅在發(fā)售幾周內(nèi)就擊敗了《為戰(zhàn)而生》之類的競品,還迅速地霸占了社交媒體的熱門話題。
那么它是如何做到的?暴雪確實在打造玩家樂于享受的游戲世界上下了功夫,不過他們還是沒有忘記加入隨機數(shù)值機制的開箱元素來推動玩家的熱情。于是,你就得到了最有價值的部分,帥氣的英雄、出色的畫面以及XP點數(shù)等等都會被你拋諸腦后,更多地沉浸在解鎖更多皮膚、動畫和動作的想法中。
逐漸地,實體版和數(shù)字版銷量再加上微交易收入推動著《守望先鋒》實現(xiàn)了超過十億美元的總業(yè)績。
6.《絕地求生:大逃殺》
平均日收入:64.5萬美元(發(fā)售155天)
盡管在數(shù)值上和其他排名作品相比較低,但是《絕地求生:大逃殺》仍然是2017年最火爆的求生游戲。從3月至今,它已經(jīng)實現(xiàn)了超過1億美元的營收,而且游戲本身還在搶先測試階段。
這是為什么呢?因為它是第一次在大預算游戲里實現(xiàn)了《大逃殺》電影的原型概念,在游戲中采用了忠實的設(shè)定還原并且支持最多100名玩家同時參與。所有人都會隨機降落在龐大地圖的某個區(qū)域,然后要想法設(shè)法地在清除中生存下來,這意味著你要爭分奪秒地
搜索周圍環(huán)境來尋找武器和裝備,同時找到躲藏地點以及思考下一步行動的策略。
目前《絕地求生:大逃殺》在PC平臺已經(jīng)掀起了海量玩家的空前“吃雞熱”,如果來到主機市場——尤其是微軟已經(jīng)確定了Xbox One X版本會有獨占內(nèi)容,它依然會是“錢”途無可限量。