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發(fā)布時間:2012-02-01 來源:
第二天本人又連著玩了一個上午。下午就把這篇玩后感謝寫出來和各位分享下~、、、、
首先《文明5》是由Firaxis開發(fā)的回合制策略游戲。游戲的內(nèi)涵就如它的名字一樣。玩家已統(tǒng)治者的身份主導任一一種人類已知文明。在游戲中。玩家要考慮到的不僅僅是一個文明的發(fā)展,更要去考慮與其他文明國家的融會貫通,以及合適的外交政策,照顧好自己文明的城民是遠遠不夠的,你還要考慮到科技的發(fā)展,國家的基本性質(zhì),以及城市的位置和地形優(yōu)勢。根據(jù)自己國家的地形優(yōu)勢去選擇怎樣的發(fā)展路線,而且還要對其他國家的不同要求作出準確的決斷,這些都是吸引玩家的地方,而同時這也是游戲的內(nèi)涵所在。主導文明不是用刀切開蘋果派那么簡單,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也許一個小小的疏忽,就會使得你的文明走進死胡同,而這也正好像線一樣勾住住玩家。讓玩家在屏幕前移不開視線。
其次《文明5》提供了更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環(huán)境。游戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戲的魅力。外交系統(tǒng)將全屏展現(xiàn),伴隨有領(lǐng)導者的動畫和適當?shù)恼Z言。那些不喜歡和談的玩家們也會發(fā)現(xiàn)直接發(fā)動戰(zhàn)爭的快感更加強烈??粗滤果湹牡聡炷?。你可能不由自主的就會發(fā)動戰(zhàn)爭,然后你會用盡所有知識和兵馬來打倒對方,當你看到你將對方的城池一一攻下占為己有時,征服另一種文明的自豪感便會油然而生。這也是文明系列帶給玩家的一份快樂,在游戲中,你不僅自己感到了快樂和自豪,也為自己的“文明”感到自豪,就會接著玩下去。。。