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發(fā)布時(shí)間:2012-02-02 來源:
在我們這一代人中,很少有人沒讀過武俠小說的。當(dāng)我們從金、古大俠的行文中領(lǐng)略那些絕頂高手的風(fēng)采時(shí),或悲、或喜、或沉醉、或緊張,向往之情油然而生。什么時(shí)候“我”也能像他們那樣以絕世武功笑傲江湖呢?!呵呵,來加入雷神3的世界吧,你將體會(huì)到經(jīng)過艱苦練習(xí)后狠菜別人的痛快淋漓;當(dāng)然,如果練成絕世槍法,參加比賽奪獎(jiǎng)金就更痛快了;要是能有幸代表國(guó)家出戰(zhàn),夫復(fù)何求……!!
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移動(dòng)與開火
關(guān)于雷神3技戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)容可謂千頭萬緒。對(duì)初學(xué)者來說,首先要適應(yīng)的是行走。右手握鼠標(biāo)調(diào)整、確定方向,左手按WASD四鍵控制前進(jìn)、后退和左右平移,逐漸擺脫頭暈效應(yīng);然后是之字形前進(jìn)、之字形后退、轉(zhuǎn)身、轉(zhuǎn)彎。在簡(jiǎn)單地圖(比如q3tourney1)里轉(zhuǎn)個(gè)幾十圈就差不多了。再在最容易的難度下加入一個(gè)bot,先站在原地練習(xí)開火,讓準(zhǔn)星瞄到目標(biāo);接著練習(xí)在平移、側(cè)身、轉(zhuǎn)身等情況下的開火。隨著難度的提高和經(jīng)常的練習(xí),逐漸熟悉鼠標(biāo)靈敏度的影響,并將它調(diào)整到合適的位置。最后進(jìn)行一項(xiàng)測(cè)試:背對(duì)著墻壁上的某個(gè)點(diǎn),左右晃動(dòng)步子,然后猛一轉(zhuǎn)身朝那個(gè)點(diǎn)開火。
跳躍
跳躍是移動(dòng)項(xiàng)中的重要一環(huán),很多技戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用都要與之相結(jié)合。在雷神3中要登堂入室,可不是簡(jiǎn)單地按一下跳躍鍵就行了的。在初期階段,分別用連續(xù)前跳、連續(xù)側(cè)跳、連續(xù)后退跳的方式跑地圖,達(dá)到基本上不卡殼的境界。跳躍鍵的默認(rèn)設(shè)置是空格鍵,但有很多人喜歡使用鼠標(biāo)右鍵。比較一致的看法是,空格鍵有利于射擊的精確性,尤其是軌道槍(Railgun)對(duì)射擊的精度要求高,因此很多高手都將空格鍵設(shè)為跳躍;鼠標(biāo)右鍵則有利于移動(dòng)的靈活性,在做高難度的跳躍動(dòng)作時(shí)更容易把握些,許多中級(jí)水平的愛好者喜歡這么設(shè)置。愛好者需認(rèn)識(shí)到一旦習(xí)慣形成就難以更改,因此在鍵盤設(shè)置上早作規(guī)劃為好。
鍵盤設(shè)置
對(duì)移動(dòng)與開火有了一定感性認(rèn)識(shí)后,就會(huì)對(duì)默認(rèn)的自動(dòng)換槍設(shè)置不滿,因?yàn)槌3?huì)碰到與敵激烈交戰(zhàn)時(shí)卻來個(gè)自動(dòng)換槍的場(chǎng)合,而這短暫的一兩秒時(shí)間已足夠要自己的命了!由于雷神3本就是一部個(gè)性化色彩很強(qiáng)的游戲,因此這兒只推薦兩套簡(jiǎn)單的武器與移動(dòng)設(shè)置方案供初級(jí)者參考,主要區(qū)別就在于跳躍鍵的設(shè)置。
方案一
射擊:鼠標(biāo)左鍵
前進(jìn):W
后退:S
左平移:A
右平移:D
跳躍:鼠標(biāo)右鍵
霰彈槍:Q
火箭筒:E
電漿槍:R
軌跡槍:F
方案二
射擊:鼠標(biāo)左鍵
前進(jìn):鼠標(biāo)右鍵
后退:X
左平移:Z
右平移:C
跳躍:空格
霰彈槍:A
火箭筒:D
電漿槍:S
軌跡槍:V
射擊,并不只是按鍵開火
射擊其實(shí)并不是它看起來的那么簡(jiǎn)單!熟悉各武器的射擊特點(diǎn),是基本功之一,機(jī)關(guān)槍的連續(xù)開火、霰彈槍的模糊打法、榴彈筒的心理障礙作用等等,在武器策略介紹部分作了簡(jiǎn)要的說明,它們都需要在不斷的練習(xí)中逐漸領(lǐng)會(huì)。除了火力殺傷力外,使用武器過程中的重要因素包括開火節(jié)奏感、準(zhǔn)確性、子彈飛行速度與彈道。準(zhǔn)確性就是把準(zhǔn)星瞄在目標(biāo)身體上,這點(diǎn)說起來容易做起來難,因?yàn)椴珦舻碾p方往往都在不停地移動(dòng),要將準(zhǔn)星鎖定在目標(biāo)身上其實(shí)是移動(dòng)、鼠標(biāo)操控和對(duì)敵行動(dòng)判斷的綜合。節(jié)奏感是對(duì)武器開火間隔的把握,機(jī)關(guān)槍和電漿槍的開火速度快,可連續(xù)射擊,不過在持續(xù)射擊時(shí)對(duì)移動(dòng)速度有所影響,而霰彈槍和軌跡槍的開火速度則慢,打一槍后的間隔時(shí)間較長(zhǎng),在這短短的間隙中可考慮躲往障礙物后面或進(jìn)行不規(guī)則移動(dòng),并判斷敵人可能移動(dòng)到的位置,當(dāng)估計(jì)下一槍能夠打出時(shí),即瞄著對(duì)手的身影或者對(duì)手可能出現(xiàn)的某個(gè)位置射擊。子彈飛行速度與彈道和射擊的提前量密切相關(guān),機(jī)關(guān)槍子彈飛行速度極快,幾乎是在開火的同時(shí)即打中目標(biāo)(如果瞄中的話),而不管有多遠(yuǎn);電漿槍的子彈飛行速度稍慢,彈道筆直,在射擊時(shí)就存在提前量的考慮了;火箭筒雖然是大多數(shù)人的最愛,但火箭彈的飛行速度是如此之慢(也比火車快,呵呵),以至在中遠(yuǎn)距離上很容易避開它的攻擊,因此在射擊時(shí)必須把握好提前量。
提前量——雷神3的門檻
如果用火箭筒直接朝中遠(yuǎn)距離的敵人射擊,在火箭彈飛過這段空間所耗費(fèi)的0.2秒時(shí)間(打個(gè)比方)>
后,目標(biāo)很有可能已經(jīng)移動(dòng)到了別的位置。提前量的課題就是,判斷敵人的行動(dòng)方向,讓子彈經(jīng)過一段時(shí)空后與移動(dòng)的敵人相會(huì)合!把握提前量的前提是判斷對(duì)手的行動(dòng),拿電腦bots做練習(xí)最好不過,它們的移動(dòng)不象人那樣可以毫無規(guī)律。一般而言,有這么幾個(gè)場(chǎng)合容易進(jìn)行判斷:對(duì)手筆直朝某個(gè)方向奔跑時(shí),在狹窄的走廊里,血、盔甲、quad、彈跳器等物品的所在地,對(duì)手跳躍或從彈跳器上跳起來的至高點(diǎn)與落地點(diǎn)。在這些場(chǎng)合下比較容易判斷出敵人的移動(dòng)動(dòng)機(jī),比如血短時(shí)去撿血、逃命時(shí)上彈跳器,你所要做的只是往對(duì)手要去的地方開一炮即可;不過在激烈的對(duì)戰(zhàn)中往往出現(xiàn)混亂的場(chǎng)面,雙方可能都難以把握對(duì)方的移動(dòng)方向,這就要看臨場(chǎng)那電光火石間的判斷了??偟膩碚f,提前量是一個(gè)難以言傳的東西,只有通過持續(xù)的練習(xí)才會(huì)逐漸有所感悟。
武器策略
防護(hù)手套(Gauntlet)
貼身格斗的有力武器,只在狹窄走廊、傳送出口等極少數(shù)場(chǎng)合下使用,在多人的自由混戰(zhàn)(FFA)中有可能撿到便宜;正因?yàn)楹茈y用它擊斃對(duì)手,因此當(dāng)做到這一點(diǎn)時(shí)除了給敵人一拳外,還送他一聲嘲弄的話外音Humiliation^_^
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