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發(fā)布時間:2012-02-02 來源:
印象深刻(Impressive):用軌跡槍連續(xù)兩次擊中敵人
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極好(Excellent):2秒內得2分
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狂殺(Frags):每殺滿100人(得100分)
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精確(Accuracy):開火命中率達50%以上
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鐵拳(Gauntlet):用防護手套(gauntlet)貼身打死對手
眼觀六路
要想在對戰(zhàn)中擺脫菜鳥的稱謂,必須學會朝一個方向移動的同時臉朝向另一個方向觀察,并不斷地切換觀察的方向。這其實就是四個移動鍵與鼠標滑動的結合使用,熟練地在前進、后退、左移、右移間切換。前進、后退可與左移、右移同時按下,這時步子呈弧形移動,配合著鼠標朝向的調整,可迅速監(jiān)視到大角度空間內的敵情。打個比方,在T2地圖中央那個大廳上層,屋角里排列著碎甲,去吃它們的移動策略是:跳到那排碎甲某一端邊緣的同時轉身面對大廳
中央柱子,按左、右平移鍵貼著墻壁移動,在轉彎的地方讓鼠標反向滑動,保持平移的流暢性。在實戰(zhàn)中,要做到一邊往特定位置(比如紅盔、大血)快速移動,一邊環(huán)顧四周提防敵人的襲擊??梢韵胍姡谀樀某蜃儎拥耐瑫r,移動鍵或移動組合鍵的迅速、合理切換是必要的條件,比如經過一條狹窄走廊,朝前飛奔時偶爾飛快地瞄一下身后,確認沒有敵情后再轉過臉繼續(xù)朝前,這個小片段中就要求在鼠標轉動180度的同時左手快速地在前進鍵與后退鍵之間切換。
耳聽八方
判斷敵人的方位是對戰(zhàn)中非常重要的一環(huán)。當眼前沒看見對手時,他在哪兒呢?站在原地,聽……哪扇門開了,哪兒的武器被撿起了,哪兒的彈藥被搜刮了,哪層地板響起腳步聲,哪兒傳來跳躍時的呼喝聲,哪兒響起淌水聲,哪兒傳來彈跳臺將人彈起時的嗖嗖聲,哪兒響起人重生時的“初始化”,甚至對手不小心從高處跌落時的慘叫聲……。從這些聲音上判斷出對手的方位,然后謀劃戰(zhàn)術行動,或遠撤、或追擊、或埋伏、或堵截。當面對敵人并與他交火時,聲音的效用也是很重要的。一槍打過去,如果擊中則聽到一聲悅耳的“叮——”,并伴隨著敵人的慘叫。以火箭筒為例,當對手只是受爆炸波影響而受點輕傷時,慘叫聲較小;當直接命中時,則慘叫聲凄厲得多;當目標的血降到30以下時,其[ALi:PAGE]叫聲相當特別……。從諸如此類的聲音上判斷出對手的狀態(tài),然后考慮相應的戰(zhàn)術策略,比如判斷出其血很短的話就換霰彈槍或機關槍,不要繼續(xù)拿著軌道槍不放。
武器間的對抗
雷神3里的每一件武器都是殺人利器,但適用的場合卻大相徑庭。在武器資料里已逐個作了簡要介紹,這兒談談武器之間對抗的常用策略。機關槍在遠距離上可克制火箭筒;霰彈槍在中近距離克制軌道槍,與火箭筒也有得一拼;電漿槍屬全線程型武器,中近距離上克制霰彈槍、機關槍,軌道槍;閃電槍出現(xiàn)的場景較少,在中等距離上是首選武器,克制電漿槍、霰彈槍、軌道槍甚至火箭筒;軌道槍則無疑是遠距離上的首選打擊武器,但如果準頭不行的話還不如機關槍,與敵距離越近越不利;火箭筒嘛,在中近距離上則是人所共愛的東東,憑借其猛烈的火力克制所有其它武器,在遠距離上只起封鎖對手移動方位的作用,難以形成致命打擊。
換槍
縱然軌道槍槍法再準,當把敵人打到只剩二三十點血時仍然用它追擊也是不明智的,此時馬上換用霰彈槍(中近距離)或機關槍(中遠距離)幾乎能保證你完成得分。隨著對戰(zhàn)形勢的變化而換用適合該形勢下的武器,是進階戰(zhàn)斗力的一個重要步驟。在初期可能會不太習慣,導致得分的下降,但經過一段時間的訓練后,你將發(fā)覺換槍比一味地用火箭筒轟擊的效果好得多!除了在軌道槍之后換用霰彈槍、機關槍外,還有這樣一些常規(guī)換槍組合:火箭筒重創(chuàng)對手后換霰彈槍(中近距離)或機關槍(中遠距離);火箭筒轟一兩彈后換閃電槍、電漿槍(中近距離)或軌道槍(中遠距離);掃一排電漿槍后換軌道槍(距離拉遠)或火箭筒(距離變近)。需要說明的是,激烈對抗過程中換槍時機的把握相當微妙,一般是在彈跳起來或者身影掠過障礙物(柱子、高層地板等)的短暫瞬間來換槍。
參數(shù)設置
在硬件刊物中,我們常常見到測試CPU、顯卡等配件的游戲性能時采用雷神3作為基準測試游戲,這一方面表明了它的受歡迎程度,另一方面也是因為雷神3對電腦配置的要求較高,至少在2000年是如此。在PII/233、64兆內存、華碩V3000(Riva 128)這樣的配置上運行時,畫面速度只有16、17幀,跑起來與幻燈片差不多!為了達到基本流暢的30幀,或者為了將速度從50幀提高到75幀,更改參數(shù)設置不失為一種廉價的途徑。進入Ms-dos方式,轉到雷神3程序目錄下的baseq3,鍵入“edit q3config.cfg”(最好先備份),按以下條目有選擇性地進行更改吧,更詳細的內容請到眾專題網站上去查詢。
命令 說明
seta cg_brassTime "0" 關閉彈殼彈出的特效
seta cg_centertime "1" 信息在屏幕中央的停留時間為1秒
seta cg_crosshairHealth "1" 準星掠過目標時,顯示其血值
seta cg_draw3dIcons "0" 狀態(tài)欄不以3D方式顯示
seta cg_drawAmmoWarning "0" 關閉子彈即將耗光的提醒信息
seta cg_drawAttacker "0" 關閉剛打擊過你的對手的臉譜和名字的顯示
seta cg_dra
wCrosshairNames "0" 關閉準星掠過一個人時的名字顯示
seta cg_drawgun "0" 關閉槍在屏幕上的顯示
seta cg_drawRewards "0" 關閉獎勵標志的屏幕顯示
seta cg_drawTimer "1" 屏幕右上顯示進程時間
seta cg_forceModel "1" 以同樣的模型顯示參與戰(zhàn)斗的人員
seta cg_gibs "0" 關閉粉身碎骨特效
seta cg_marks "0" 關閉彈孔痕跡特效
seta cg_shadows "0" 關閉陰影特效
seta cg_simpleitems 1 所有物品以簡化圖標方式顯示
seta com_blood "0" 關閉被攻擊時眼前的血光特效
seta com_hunkMegs "56" 設定56兆內存資源供雷神3使用,配置為128M的可設為96
seta com_maxfps "150" 最高幀數(shù)為150