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發(fā)布時(shí)間:2017-10-31 17:24 來源: 編輯:庫瑪麗
故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實(shí),大量3D場景轉(zhuǎn)2D平面的關(guān)卡中,玩家能將操作經(jīng)典的FC(8位機(jī)/小霸王)版馬里奧闖關(guān),高清畫面和復(fù)古畫面間的強(qiáng)烈對(duì)比,最大程度上凸顯了馬里奧歷史的悠久厚重,其中在“城市王國”的慶典上的華美演出尤為震撼,而結(jié)尾處控制庫巴吐出經(jīng)典的火球時(shí)也要忍不住會(huì)心一笑;各種收集品也不乏紀(jì)念意義,比如通關(guān)后才可購買的“N64”套裝,就可以讓主馬里奧變身為64位時(shí)代的大方塊模型,至此玩家才會(huì)猛然意識(shí)到當(dāng)年最炫的游戲也只能做到這種程度啊!——為馬里奧購買各種衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常討人喜歡,穿著同關(guān)卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的體驗(yàn),除此之外玩家還可以為“奧德賽號(hào)飛船”購買不少裝飾品,想要全收集它們的難度可是相當(dāng)高的。
N64版馬里奧
8Bit版馬里奧
庫巴和他經(jīng)典的火球
《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是“帽子”系統(tǒng),相比于傳統(tǒng)的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說強(qiáng)悍、安逸了太多,對(duì)輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發(fā)揮出它們的特性或技能,同《星之卡比》的核心系統(tǒng)基本一致。
看我的綠帽子!
附身系統(tǒng)的好處是顯而易見的,讓游戲擁有了豐富的變化,很多挑戰(zhàn)都可以通過不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環(huán)境所能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)也常常帶來驚喜;雖然此前《馬里奧》系列也不乏變身能力,主要通過吃各種道具(花/蘑菇),但附身系統(tǒng)無疑更加的豐富、靈活,《奧德賽》中馬里奧所能擁有的能力遠(yuǎn)多于過往,霸王龍、坦克、井蓋、鐵球等難以想象的玩意都可以變化,最后相比于通過一片黃樹葉變成貍貓后究竟能得到什么能力,附身到一輛坦克后就可以打炮的設(shè)計(jì)也更直觀。
變身霸王龍可算游戲的第一個(gè)大高潮
附身坦克后在“哥譚市”大打了一仗
關(guān)于“開放世界”的傳聞曾引起了很大關(guān)注,然而事實(shí)就是《奧德賽》恐怕還算不上開放世界作品,他只是和系列過往的作品相比更為自由、規(guī)模更大,此前讓人驚呼“馬里奧GTA”的“城市王國”關(guān)卡確實(shí)是很有代表性,在開放世界方面做出了相對(duì)大膽的嘗試,賦予了玩家一個(gè)車水馬龍、富有生氣的城市,憑借高樓大廈形成的巨大落差,藏下了數(shù)量眾多的有趣內(nèi)容,在內(nèi)容豐富度方面堪稱《奧德賽》中數(shù)一數(shù)二的,盡管如此,在地圖尺度這個(gè)硬指標(biāo)上,和市面上其它號(hào)稱開放世界的作品相比它還是顯得太小了。
《奧德賽》依然是一部以關(guān)卡驅(qū)動(dòng)的、傳統(tǒng)的《馬里奧》,關(guān)卡的解鎖仍很線性,挑戰(zhàn)的優(yōu)解也偏固定,少有空子可鉆,在一些關(guān)卡內(nèi)雖然有著相對(duì)龐大的規(guī)模,但尺度上遠(yuǎn)不足以讓人興奮,藏于其中的驚喜才是真正吸引人的存在。
《奧德賽》提供了15個(gè)風(fēng)格不一的世界(關(guān)卡),其中有兩三關(guān)規(guī)模很小,有湊數(shù)之嫌,其余則都保持了不錯(cuò)的體量,想要認(rèn)真發(fā)掘下任一關(guān)卡的秘密都足以耗費(fèi)你數(shù)個(gè)小時(shí)的精力,且無一例外的是,這些關(guān)卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來了奇妙的反差感,海之王國一派養(yǎng)眼的碧海藍(lán)天,美食王國到處都如蛋糕一般絢爛,庫巴王國出人意料的采用了日本戰(zhàn)國風(fēng),同馬里奧的真田幸村造型很搭,而初入城市王國時(shí)一片陰雨的效果亦讓筆者印象深刻,非常有哥譚市的味道,那場坦克大戰(zhàn)簡直就是《蝙蝠俠》附體!進(jìn)入最終關(guān)的月球王國,那份獨(dú)一無二的空靈之美也絕對(duì)同玩家的一路奮戰(zhàn)相襯。——游戲有專門的“照相模式”,還提供了許多的濾鏡,玩家可以利用它們拍出許多不錯(cuò)的風(fēng)景做紀(jì)念。
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