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發(fā)布時間:2017-10-31 17:24 來源: 編輯:庫瑪麗
在較低的技術(shù)指標下,《奧德賽》實現(xiàn)了優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),是那種雖然看著不高科技,但感覺很高級、很舒服的畫面,配上本作海量的BGM,許多曲子還分為普通版和8Bit版,會根據(jù)游戲情況適時的響起,很好的烘托了游戲的氣氛,徜徉在《奧德賽》的世界中是一件非常愜意的事情。
通關(guān)后可解鎖音樂列表功能
一流的手感,神一樣的關(guān)卡設計,可以說給任天堂幾塊木板都能做出讓你流連忘返的內(nèi)容來,這些是《馬里奧》系列的傳統(tǒng),也沒有太多可再鼓吹的,《奧德賽》在這方面依然是最棒的,在附身系統(tǒng)、2D/3D轉(zhuǎn)換等玩法的加持下啊,會遇到更多充滿想象力的設計。
很有創(chuàng)意的新玩法
值得一提的有兩點,一是本作的平均難度偏低,雖然有“月亮”的收集量作為進入下一關(guān)的限制,但實際的要求量很低,隨便收集一下就會超出去很多,幾乎不會出現(xiàn)以前因為“大金幣(星星)”不夠?qū)е聼o法進入下一關(guān)的情況,也沒有了命數(shù)的設計,變成了死亡后扣少量金幣,而金幣量在本作中是非常非常豐富的;另一點也算是《馬里奧》系列的老問題,Boss戰(zhàn)整體不夠出彩,《奧德賽》中有著很多的Boss戰(zhàn),可其中大部分Boss戰(zhàn)感覺有點例行公事的意思,無論是挑戰(zhàn)性還是表演性都不足,一部分Boss戰(zhàn)甚至會重復上演,可坦白講還是留不下多少印象……海之國同章魚的海上大戰(zhàn),同庫巴的天空大戰(zhàn),以及在類黑魂的環(huán)境下同黑龍的大戰(zhàn),算是少數(shù)能留下生動印象的Boss戰(zhàn)。
這場水上Boss戰(zhàn)的空間難得的廣闊,很有氣勢
對陣大黑龍
《奧德賽》在操作上意外的更推薦使用體感,部分動作干脆就是體感獨占,實際的靈活度、精度都令人滿意,最刁鉆的關(guān)卡用體感都足夠應付,只是對玩家的臂力是一個挑戰(zhàn),長時間游玩肯定比傳統(tǒng)按鍵累不少,而且這種操作模式也同switch的便攜性相沖突,筆者出差間隙的話都只能用按鍵模式,其實闖關(guān)也完全沒有問題,當然在“爬桿”等限時挑戰(zhàn)時還必須要用到體感。
“雙人模式”的切換得益于switch本身的特性,切換起來非常方便,2P將可以單獨操控馬里奧的帽子,不過就和同事的實際體驗來說,戰(zhàn)斗力未必就會增強啊,哈哈,這個到底效果如何還給看雙方的默契度,當然,如果有妹子就一定會變強吧!
雙人模式的體驗依據(jù)二人的默契度會有很大差異,但能和妹子同樂的話怎么都好啦
結(jié)語
“Thank you very much for playing my game!”通關(guān)字幕的尾聲,馬里奧用他特有的聲線喊出了這句話,這似乎是筆者第一次聽到馬里奧說出一句完整的英文句子,一時間還有點小感動,只想認真的回一句“也很感謝你這次的精彩演出,馬里奧!”