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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》評測9.0分 世界大戰(zhàn),血流成河

發(fā)布時間:2017-11-03 10:41 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  自從Creative Assembly簽了gameworkshop的版權(quán),制作了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》后,全面戰(zhàn)爭系列算是邁入了一個全新的紀(jì)元,怪獸,魔法,各種奇幻種族正式進入我們的視野之中,也給游戲注入了無窮的活力與想象力。

  《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》很好地改進了前作的諸多弊病,不管是大方向上的氛圍與感覺,還是實際操作中的數(shù)值與界面,CA的設(shè)計師們都進行了精雕細琢,在保證游戲風(fēng)格不變的情況下,扎實地打磨系統(tǒng),這也獲得了許許多多玩家的好評與贊揚。

  這一次,我們離開了1代所在的“歐洲大陸”,進入了新航線所在的“西半球”,一場影響世界安危的大漩渦戰(zhàn)役擺在眼前,是選擇秩序陣營捍衛(wèi)正義,還是選擇毀滅陣營帶來動蕩,一切全看我們的選擇。嶄新的遠征,隨即揭開帷幕。

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  戰(zhàn)爭,從未改變。矛盾,永無休止。

  個性迥異的新種族

  《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》為我們帶來了全新的四大種族,分別是高貴優(yōu)雅的高等精靈,嗜殺殘暴的黑暗精靈,冷血邏輯的蜥蜴人,以及掌握著各種下水道黑科技的斯卡文鼠人。

  大漩渦戰(zhàn)役的根本目的是成功進行五次大漩渦儀式,掌握大漩渦的主導(dǎo)權(quán),從而獲得最終勝利。在這一場浩大的巨型戰(zhàn)役中,四大種族會在各個地方展露彼此獨特的個性與玩法,在新系統(tǒng)的保駕護航下,還顯得生動而樂趣橫生。

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  本次的種族選擇很有特色,而且也是好幾個著名人物,非常有意思

  比起1代,四大種族多出了兩項全新的系統(tǒng)——祭禮與特色資源。每個種族的祭禮各有四種,效果完全不同,配合各自的特色資源諸如高等精靈的影響力,黑暗精靈的奴隸等,便可以讓我們體驗到各自獨特的玩法魅力。

  高等精靈不但軍隊外在華麗滿滿,典型的高富帥模樣,而且打法也是秩序陣營典型的正統(tǒng)做派。四大祭禮效果全面,有減軍隊維護和招募費用的,有穩(wěn)定公共秩序的,還有提高軍隊部員和城市發(fā)展的,這些尤其對于新手玩家而言,顯得相當(dāng)友善。熱衷于宮廷權(quán)謀的高等精靈可以用特色資源——影響力,去操縱勢力間的關(guān)系,合縱自如,讓整個大局天平慢慢向己方傾斜。操作得當(dāng)?shù)脑挘梢赃h交近攻,并且和許多種族積極開展貿(mào)易,獲得軍事通行權(quán),又或者搞壞兩個本就不和睦種族的關(guān)系,讓他們大動干戈,我們最后坐收漁利。影響力還能用來招募一些技能強悍的將領(lǐng),好的一軍之將或者事物官可以起到舉足輕重的作用。比起酒囊飯袋屬性的人來說,那可是天壤之別。

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  高等精靈的影響力可以用來合縱外交,招募一些強大將領(lǐng)也需要影響力

  和背后搞事的兄弟不同,黑暗精靈的做法更加直接。巫王馬雷基斯(麻辣雞絲,似李!)和他的軍隊所到之處,可以通過燒殺搶掠獲得不少奴隸,奴隸可以為巫王勢力提供額外的經(jīng)濟收入,每個城市都能調(diào)控獲得奴隸的優(yōu)先級和比重,奴隸越多,產(chǎn)生的錢財收益越大,當(dāng)然帶來的公共秩序混亂也越嚴(yán)重。不過在不同時期,奴隸數(shù)量的控制上會有一些講究,到底是要穩(wěn)定發(fā)展還是欲速則不達被暴民擾亂,這都基于我們的戰(zhàn)略選擇。

  鼠人和蜥蜴人則是很有趣,很有可玩性的種族。古老的世界守護者非常注重種族內(nèi)在的秩序,他們通過靈脈來連接整個勢力范圍內(nèi)的城市,靈脈越強,行省戒律的效果將會愈發(fā)可觀,蜥蜴人需要通過合理的戰(zhàn)略安排來平衡戰(zhàn)爭與內(nèi)政,依靠戒律效果來富國強軍,從而良性循環(huán),強大的野獸軍必須要有一個強大的經(jīng)濟來支撐,一旦經(jīng)濟成型,蜥蜴人的“動物園”可以開遍全國,大手一揮,一大群三角龍暴龍呼之而出,將敵人淹沒于獸海之中。

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  蜥蜴人的戒律強化效果分為不同等級,等級越高,作用會越強,量變影響質(zhì)變

  相比蜥蜴人,斯卡文鼠人是地下世界的潛伏者,這些看起來沒什么用并且十分膽怯的黑暗行者,聚集在一起就能引發(fā)可怕的災(zāi)難。鼠人的城市大多以廢墟的形式示人,這會使一些前來探險和殖民的外來勢力常常在不知情的情況下深陷鼠人的汪洋大海之中,直到被蠶食殆盡。鼠人也善于隱藏,將自己的惡臭傳播于城市的各個陰暗角落之中。斯卡文腐蝕和吸血鬼腐蝕,混沌腐蝕類同,可以使鼠人在腐蝕高的區(qū)域獲得巨大的優(yōu)勢,在攻城時甚至能夠讓敵人深陷自己弟兄的可怕圈套中。鼠人領(lǐng)主能在戰(zhàn)前利用“地底威脅”這個種族技能來互換氏族鼠部隊來助戰(zhàn),不過這些也是有成本,那就是食物。食物是鼠人賴以生存的關(guān)鍵資源,食物的富裕與否決定了鼠人的領(lǐng)地發(fā)展與軍隊領(lǐng)導(dǎo)力,要是沒了糧食,那么整個斯卡文鼠人體系便會逐漸分崩離析。

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  鼠人是伏擊能手,當(dāng)然如果兵種夠強,并且經(jīng)常和友軍將領(lǐng)抱團,是另外一回事

  有趣的是,這次新增的毀滅陣營都有了“忠誠度”這一新設(shè)定,通過賞賜裝備,打勝仗,攻占敵城都可以一定程度地增加忠誠度。而如果長期冷落,不給予重用,讓其沒有價值可體現(xiàn),將領(lǐng)們則會慢慢對領(lǐng)袖漸漸心生叛意,直到揭竿而起,占山為王。巫王陣營的將領(lǐng)們還不能比馬雷基斯等級高,否則忠誠度喪失的概率會變高。不過這也是馬雷基斯陣營的特點,這個復(fù)仇精靈善于將自己的經(jīng)驗分給眾多追隨者,因此奠定以巫王為核心的絕對領(lǐng)地位,是此陣營的重中之重,馬雷基斯必須是最強最兇狠最霸道的,這才是勢力興旺之根本。

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