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發(fā)布時(shí)間:2017-11-03 10:41 來源: 編輯:庫瑪麗
說起陣營,本作每個(gè)種族都提供了兩個(gè)陣營的領(lǐng)主供我們使用,前面說到了馬雷基斯陣營,那么剩下的一個(gè)黑暗精靈陣營便是莫拉斯——巫王之母。這個(gè)和兒子有著不潔關(guān)系的女人更擅長傳教,將混沌的低語混入風(fēng)中傳播到大陸的各個(gè)角落。其他種族的不同派系也有著自己完全不同的玩法,這影響了難度,同時(shí)也逼著我們?nèi)ミm應(yīng)不同的戰(zhàn)略環(huán)境,調(diào)換著策略去攻城略地。泰格里斯和泰瑞昂不同,周圍強(qiáng)敵環(huán)伺,遠(yuǎn)沒有奧蘇安島上的弟兄那么安逸,在有足夠的時(shí)間與資源招募大軍之前,泰格里斯得善用他的魔法智取諸多兇悍惡族。四大種族八大陣營的玩法由此也可以分為兩大類,一種是比較直接的軍隊(duì)硬干,一種則是需要靠特性機(jī)制以及謀略配合的智取。
選擇強(qiáng)攻還是智取,很多時(shí)候取決于玩家的喜好,不同流派有不同樂趣
宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩
戰(zhàn)場(chǎng)上,魔法得到了強(qiáng)化,一些數(shù)值上的微妙改動(dòng)使得魔法對(duì)于局勢(shì)的作用更加顯著。一些毀滅法術(shù)特效帥炸,轟鳴聲一過就見死傷一片。新增的陣營法術(shù)也是各有千秋,黑暗精靈的法術(shù)如同惡毒蝕體,外加消耗相對(duì)低,可以長期續(xù)航來打擊對(duì)手。鼠人的魔法則偏重側(cè)襲與打亂陣型,瘟疫效果可以破壞戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,一些魔法還會(huì)同時(shí)召喚氏族鼠部隊(duì),可以出其不意地讓敵人身陷危機(jī)。由于本作還提高了領(lǐng)主和英雄的等級(jí)上限,還一定程度強(qiáng)化了技能的作用,使得這些特殊單位的作用更大。配合強(qiáng)大的法術(shù),馬雷基斯可以日常殺幾片,泰傲天也是往往殺個(gè)幾進(jìn)幾出,讓人不禁感嘆戰(zhàn)錘英雄們的驚人戰(zhàn)斗力。
麻辣雞絲的魔法很強(qiáng),培養(yǎng)得當(dāng)可以日天日地,當(dāng)然他對(duì)面的泰傲天也不弱
本作還增加了一些遠(yuǎn)近全能的兵種,成本相對(duì)低廉泛用性強(qiáng)的洛瑟恩海衛(wèi),可背大劍可雙持可射擊的黯影,背上扛著太陽引擎黑科技的甲龍等,這些新兵種讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)術(shù)又多了不少變化,當(dāng)然在不少情況下也能一招鮮吃遍天。遠(yuǎn)程兵種強(qiáng)大的火力支援以及全能兵種的逐漸增多使得騎兵單位的運(yùn)用更需技巧,由于現(xiàn)在騎兵單位陷入混戰(zhàn)后的脫離并不順風(fēng)順?biāo)?,使得打帶跑需要更注重沖鋒切入與見好就收的時(shí)機(jī)。
持盾配槍的洛瑟恩海衛(wèi)是非常實(shí)惠好用的兵種,數(shù)量一多效果會(huì)更顯著
新種族新兵種為整個(gè)游戲注入了豐富有趣的元素,讓戰(zhàn)場(chǎng)上的鮮血繪卷多了不同的畫風(fēng)。比如,蜥蜴人的古老不但能從他們古怪的裝飾中探見一二,還能在戰(zhàn)場(chǎng)上充分體會(huì)到叢林勇士的悠久傳統(tǒng)。這群冷血?jiǎng)游锍缟袕?qiáng)者,拿起刀槍棍棒就是干,他們天生的捕獵感知可以察覺到許多隱藏單位,這使得他們非常擅長隱蔽處的作戰(zhàn)與偵查。大量的野獸巨獸單位也讓蜥蜴人可以毫無顧忌地沖擊對(duì)手的陣線,踐踏渺小的人形單位。不過原始蠻勇有好處也有壞處,蜥蜴人的“原生本能”讓他們有時(shí)候大起大落,瘋的時(shí)候自己都害怕,慌的時(shí)候拔腿就溜。暴龍三角龍的“癲狂”可以有效撞擊密集陣型,但是對(duì)于交錯(cuò)分布的長戰(zhàn)線,則是經(jīng)常無能為力,癲狂一起,我們?cè)趺粗笓]都不會(huì)反應(yīng),只顧著猛干最近之?dāng)?,所謂“瘋龍”,恐怕便是這種吧。此外,世界守護(hù)者的奇怪傳統(tǒng)讓他們并不擅長使用新鮮玩意兒,遠(yuǎn)程部隊(duì)自然也是如此。射程近,步行,優(yōu)點(diǎn)則是擅長淺灘作戰(zhàn),部分還能移動(dòng)射擊,真是原汁原味的“當(dāng)?shù)赝林卑?
兇悍的蜥蜴人打起仗來有一種視覺沖擊力,跟看《侏羅紀(jì)公園》似的
如果說蜥蜴人是蠻勇無懼,優(yōu)缺點(diǎn)極其鮮明,那么鼠人則是會(huì)讓人頓感畫風(fēng)不對(duì)。這群下水道與地底世界的骯臟生物,技術(shù)水準(zhǔn)卻出奇的高,各類換個(gè)名頭說法的高科技裝備讓人無法小瞧。斯卡文鼠人不但可以無聲無息地接近目標(biāo),高概率地發(fā)動(dòng)伏擊戰(zhàn)外(普通行軍狀態(tài)也能高概率觸發(fā)),還能將次元噴火器,毒氣彈,捕獵網(wǎng),死亡球體運(yùn)用自如,瘟疫投石機(jī),次元閃電炮,帶電反步兵的大殺器毀滅巨輪,無不在告訴對(duì)手“不要小瞧我們,看俺們把你們這些長胡子,不留胡子,活個(gè)幾千年的各種玩意兒轟殺至渣”。不過鼠人缺乏足夠兇猛強(qiáng)大的巨獸以及超級(jí)精銳的高級(jí)兵,使得他們需要依賴指揮官精明的戰(zhàn)術(shù)與地形,如果能把他們的種族優(yōu)勢(shì)徹底發(fā)揮,那么斯卡文腐蝕遍布全世界指日可待。
鼠人下水道黑科技,次元火焰噴射器,燃燒吧!燃燒吧!燃燒吧!
兵種以外,本作在畫面氛圍與細(xì)節(jié)上下了不少功夫。全新的大地圖讓人眼前一亮,豐富的地形效果使得我們能夠清晰分辨走過的每一片土地,山脈與河流海洋。當(dāng)然也有人會(huì)覺得畫面太亮,堆積在一塊兒容易看著眼花。戰(zhàn)場(chǎng)上的畫面感也強(qiáng)了不少,兵種模型更為細(xì)致,同為槍兵,高等精靈是舉盾架槍往前刺,黑暗精靈則是揮槍橫掃。兵種互毆不再是空氣對(duì)砍,有了明顯的攻防互動(dòng),怪物和巨獸接敵動(dòng)作非常流暢,配合畫面的抖動(dòng)讓人身臨其境,如臨大敵。不過騎兵攻擊上的一些不流暢還沒有得到顯著的修繕,騎槍沖鋒完畢后也沒有換上近戰(zhàn)武器,只是拿著騎槍在那里呆捅,看著有些辣眼睛。當(dāng)然這只是一些非常小的毛病,總體上已經(jīng)能夠帶給我們超越一代的世界沖擊力,讓我們時(shí)刻記住自己身處一個(gè)壯闊的魔幻世界,到處潛伏著危機(jī),每一個(gè)地方都硝煙密布。
死去的多頭蛇,唔,或許得讓大吃省的人來烹煮一下,免得資源浪費(fèi)2333
本作還增加了尋寶系統(tǒng)和城鎮(zhèn)氣候系統(tǒng)。尋寶顧名思義,我們可以讓將領(lǐng)外出探險(xiǎn),碰到沉船寶藏,骷髏島奇觀這種,便可探索一番,獲得戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略層面的各類buff(二選一)。其中還能獲得一些有用的裝備,至于是什么品質(zhì),是屠龍寶刀還是鐵銹菜刀,這就得看我們的運(yùn)氣怎么樣了(無奈聳肩)。
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