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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》評測9.0分 世界大戰(zhàn),血流成河

發(fā)布時間:2017-11-03 10:41 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  革新中的不足

  本作的城市建設(shè)槽位獲得了進(jìn)一步擴(kuò)展,大部分行省主城有8個槽位,而傳奇主城則會有10個槽位。槽位上的擴(kuò)展使得建筑搭配上更加隨心所欲,加之本次一些高級兵種不再需要建筑的兩兩組合,使得內(nèi)政建設(shè)上更加容易。這樣的設(shè)計(jì)使得我們可以把重心放在戰(zhàn)爭征伐上,但也因?yàn)檫@種簡化,使得內(nèi)政的樂趣開始減弱。曾經(jīng)全戰(zhàn)系列的家族體系,血統(tǒng)譜系之類的并沒有再次出現(xiàn),這對于一些喜歡體驗(yàn)內(nèi)政中“與人斗”的玩家而言,可能會有些失望。至于內(nèi)政簡化是否是正確的設(shè)計(jì)選擇,更多是仁者見仁智者見智了。

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  內(nèi)政很多時候更像一把雙刃劍,但是對于兵種的生產(chǎn)與鼓勵戰(zhàn)斗很有推動性,畢竟系列作已經(jīng)向“戰(zhàn)斗第一,政務(wù)第二”轉(zhuǎn)進(jìn)

  外交上本作還是有些貧弱,電腦對手對于陣營與決策的認(rèn)知十分“感人”。同樣是一個種族陣營,我們會因?yàn)閷Ω稊硨ΨN族而不可避免的擴(kuò)張,結(jié)果種族同胞卻認(rèn)為我們“過度擴(kuò)張”。一些無可奈何的拒絕與宣戰(zhàn)則會降低我們的信譽(yù)評級,最可笑的是,完全兩種價值觀的種族,完全就不能用統(tǒng)一的思維來衡量。對于邪惡的毀滅陣營來說,不可信任,狡詐不是很正常的事情么?大家互相利用,聚集力量,一起干翻秩序勢力再分贓一番,然后衍生同室操戈,這個設(shè)定似乎并沒有什么毛病。

  在外交口氣上,本作也有些令人出戲,不管是堅(jiān)定的盟友還是狡詐無信的敵人,我們依然會看到那模式化的對應(yīng)語氣,趾高氣揚(yáng),不可一世。而面對風(fēng)中殘燭前來求和的敵人,對方的語氣竟然是“我高抬貴手,你要識相”,逼著我們把他老家連根拔起…然后…然后我們就是熱衷于侵略的惡人,沒有信譽(yù),不可信賴…好冤啊…

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  講不通道理的話,唯有戰(zhàn)爭一途,把對手打到趴,丫就老實(shí)了

  雖說只是一些小毛病,但對于整體框架已經(jīng)很成熟的本作來說,有時候也會多少影響代入感,真心希望第三部“end of time”能夠稍微改良一下。

 凡世帝國

  《凡世帝國》DLC已經(jīng)實(shí)裝,聯(lián)合大地圖并不是簡單的拼接,CA設(shè)計(jì)師們?nèi)サ袅舜箐鰷u戰(zhàn)役中的一些地區(qū),又在舊世界基礎(chǔ)上增加了不少地區(qū),整個地圖非常宏大壯闊。1代的大量種族也已經(jīng)可以使用,前提是你買過對應(yīng)的種族DLC。一些新系統(tǒng)也可以在“凡世帝國”戰(zhàn)役中體驗(yàn),不過這個戰(zhàn)役并沒有新劇情,而是一次新老種族匯聚的世界大戰(zhàn)。

  舊種族除了一些人物數(shù)據(jù)和兵種數(shù)據(jù)有所微調(diào)外,并沒有革新性的變化,四大新種族的獨(dú)特資源系統(tǒng)也沒有進(jìn)行移植,當(dāng)然這并不影響我們的總體體驗(yàn)。相反粉絲們還會為能夠有如此眾多的可玩種族而倍感興奮。不過種族一多,地圖一大,老生常談的優(yōu)化問題和配置要求就席卷而至,越到后面地圖越慢,有些讓人頭疼。

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  聯(lián)合大地圖非常巨大,耐玩性可見一斑,不過隨之而來的優(yōu)化問題就…

  多人對戰(zhàn)上,隨著舊種族的一并加入,巴托尼亞騎士流還會席卷而至,不過好在如今多人對戰(zhàn)的可選地圖已達(dá)系列之最,模式選擇也多種多樣,想要懷揣著代入感制造一場場史詩會戰(zhàn)的,大可選擇伏擊戰(zhàn),攻城戰(zhàn),地下戰(zhàn)等等,用自己喜歡的種族來搭配不同兵種,實(shí)現(xiàn)不同戰(zhàn)場的大會戰(zhàn)也是一件相當(dāng)有意思的事情。

  接下來,我們只要靜靜地等DLC就行,等2代DLC出夠了,第三部也就差不多了。

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  榮耀的巴托尼亞騎士!準(zhǔn)備沖鋒!

  總結(jié)

  《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》為我們勾畫了一個極其宏大的中古戰(zhàn)錘世界。不同于現(xiàn)實(shí),戰(zhàn)錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓我們在代入感與氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結(jié)者,都源于我們的選擇。

  本作通過諸多改良讓全戰(zhàn)系列扎實(shí)地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,只是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在,這些毛病,可能就得慢慢等著CA來繼續(xù)完善了。

  不管怎么說,我都非常享受在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》里的運(yùn)籌帷幄與策馬揚(yáng)鞭,并且毫不猶豫地投入了上百小時,這個時間還在增加,直到驚心動魄,毀天滅地的第三部來臨。讓暴風(fēng)雨來得更猛烈些吧!到時候說不定能看到馬雷基斯登頂成為永恒鳳凰王的那個瞬間,無比期待。

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  本作全方位的改良讓代入感更強(qiáng),美麗的城市,很可能下一刻就徹底毀滅,你是否能捍衛(wèi)它?

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