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發(fā)布時(shí)間:2017-11-06 15:40 來源: 作者:未知
Q:6.0 有要塞、7.0 有大廳,那 8.0 是否會(huì)有類似的經(jīng)營類型系統(tǒng)?
J. Allen:基本上大概不會(huì)有這樣的系統(tǒng),如果看戰(zhàn)爭前線的任務(wù)的確會(huì)搜集資源等等,但只限于戰(zhàn)爭前線內(nèi)才會(huì)用到,戰(zhàn)役形任務(wù)的話也是整個(gè)戰(zhàn)爭的走向也是讓玩家知道部落和聯(lián)盟打到哪里,這大概是這次的主軸。
另外,聯(lián)盟和部落分別在庫爾提拉斯和贊達(dá)拉有個(gè)新主城,玩家的任務(wù)起始基本會(huì)從這兩個(gè)地區(qū)開始。
Q:《決戰(zhàn)艾澤拉斯》中會(huì)需要征招高嶺牛頭人、虛無精靈這些分支種族,玩家可以變換成他們的造型嗎?
J. Allen:目前針對同盟種族的設(shè)計(jì)會(huì)有相關(guān)的游戲內(nèi)容、任務(wù),他們是你必須要建立關(guān)系的陣營,把他們的任務(wù)都完成后,以虛無精靈為例的話,成功說服他們加入聯(lián)盟后,這個(gè)種族就加入了聯(lián)盟了,而玩家會(huì)解鎖虛無精靈造型,是這名玩家新創(chuàng)角的種族之一,而等級會(huì)從 20 開始。
Q:解鎖造型后,可以透過變換種族功能來轉(zhuǎn)移種族嗎?
J. Allen:是,假設(shè)是夜精靈的玩家,解鎖虛無精靈加入聯(lián)盟之后,的確可以用轉(zhuǎn)移種族功能把角色轉(zhuǎn)換,但前提是要解鎖同盟種族(完成任務(wù)),這是系統(tǒng)內(nèi)可以創(chuàng)建的角色,當(dāng)然可以這樣轉(zhuǎn)換;還有象是贊達(dá)拉食人妖,他們本來就在游戲中存在,但不是特別的焦點(diǎn)。
Q:以前在《潘達(dá)利亞之謎》猴人等過去看過的種族,是否也會(huì)在游戲中新增可以讓玩家使用?
J. Allen:是,這確實(shí)有可能,讓過去看過的種族以某種形式加入同盟種族。以前我們每次只要建立一個(gè)新的很酷的種族,一定會(huì)有玩家說我好希望以這個(gè)種族來玩《魔獸世界》,我有沒有辦法可以玩這個(gè)種族的角色,玩家一直都有這樣的期望,現(xiàn)在把這個(gè)新系統(tǒng)導(dǎo)入之后,就有辦法可以做到了;納迦這玩家很常在講很種族,但問題是他沒有腳、沒有靴子可以穿!
Q:贊達(dá)拉這個(gè)種族從 6.0 開始在過去的故事上都有一些發(fā)展和轉(zhuǎn)變,為什么在此會(huì)選擇部落當(dāng)盟友?
J. Allen:贊達(dá)拉之前都比較是分支的部落,現(xiàn)在我們是直接到贊達(dá)拉的本土,所以以加入來說是指贊達(dá)拉帝國加入部落,過去的話只是分支。
Q:這次改版還會(huì)有屬性數(shù)值壓縮嗎?
J. Allen:會(huì),還會(huì)有一次的屬性壓縮。
Q:是否能多透露一些《魔獸世界》經(jīng)典服務(wù)器的細(xì)節(jié)?
J. Allen:我能說的是,我們在做經(jīng)典服務(wù)器的時(shí)候,目的是希望能夠創(chuàng)造越接近原本《魔獸世界》體驗(yàn)越好的一個(gè)世界,基本上是希望在此玩的玩家的體驗(yàn)是越接近越好,但其實(shí)光就這個(gè)方面有很多地方很模糊,光是在《燃燒的遠(yuǎn)征》出來前那兩年的故事有些變化,例如黑石塔上層原本是 5 或 10 人地城,后來我們設(shè)定成 5 人地城,到底哪個(gè)才是最接近原本體驗(yàn),這可能還要再思考。
Q:是否有機(jī)會(huì)能一回到南海鎮(zhèn)繼續(xù)打一整天?
J. Allen:基本上我們設(shè)計(jì)經(jīng)典服務(wù)器的目的就是希望這個(gè)事情是可以做得到的,但至于玩家會(huì)不會(huì)或是想不想這樣做是玩家的自由,但這是可以做得到的。
Q:之前 Blizzard 和私服有糾紛,有了《魔獸世界》經(jīng)典服務(wù)器后態(tài)度會(huì)有變化嗎?經(jīng)典服務(wù)器是因?yàn)椴虐l(fā)展出來的嗎?
J. Allen:其實(shí) Blizzard 對私服的態(tài)度從來沒有改變過,對于我們來說他稱做私服是讓他們玩的人自己不是在玩盜版的好聽說法,但這不是我們愿意容忍的,另一方面他在游戲體驗(yàn)也不見得符合我們的標(biāo)準(zhǔn)。而我們推出經(jīng)典服務(wù)器主要是回應(yīng)很多玩家「想要重新體驗(yàn)《魔獸世界》」,但現(xiàn)在沒辦法讓我們這么做;我們覺得玩家的想法其實(shí)是合理,只是因?yàn)槟承┘夹g(shù)問題我們沒辦法做到,所以我們這次的《魔獸世界》經(jīng)典服務(wù)器計(jì)劃就是想要讓玩家體驗(yàn)以前的內(nèi)容也可以做到。
Q:影片中場景有看到觸手,是不是會(huì)讓玩家期待有上古之神?
J. Allen:應(yīng)該是只無盡之海爭奪戰(zhàn)有觸手,其實(shí)這個(gè)主要是設(shè)計(jì)爭奪戰(zhàn)的時(shí)候希望讓你所遭遇的敵人豐富、多變就好,所以不用想太多,不是說有觸手就代表有古神。
Q:意思是完全不會(huì)有上古之神的戲份?
J. Allen:這個(gè)我沒說。
Q:為什么在這個(gè)版本選擇以珍娜做為聯(lián)盟的帶領(lǐng)者?
J. Allen:珍娜離開《魔獸世界》有一段時(shí)間了,她一直是游戲中扮演重要角色的英雄人物,所以當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì) 8.0 的時(shí)候覺得最適合的就是做成島嶼的就是庫爾提拉斯和贊達(dá)拉,既然有庫爾提拉斯那沒有珍娜還滿奇怪的,所以我們排定了兩個(gè)地點(diǎn)之后,決定讓珍娜來帶領(lǐng)聯(lián)盟玩家應(yīng)該是滿適合的組合。
Q:在舞臺(tái)活動(dòng)提到,部落帶領(lǐng)者為索爾,還帶著沃金的骨灰,這有甚么含意?
J. Allen:投影片中的四個(gè)角色,珍娜我剛剛解釋過了,為什么選擇珍娜,安杜因的話也是經(jīng)歷過人生悲劇,從小孩子長大變成人類國王,可以說是帶領(lǐng)聯(lián)盟的國王父親才剛被部落害死,有很多心里因素要想辦法克服,希瓦娜斯接下來繼續(xù)是大酋長,在游戲中也是扮演非常重要角色的人物,如何互動(dòng)也是接下來的重頭戲。索爾跟珍娜很像,離開了《魔獸世界》一段時(shí)間了,在失去元素之力之后,他就在世界中到處晃蕩,想辦法找回新的定位,現(xiàn)在讓他回來,重新開始新篇章覺得不錯(cuò)。
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