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發(fā)布時(shí)間:2017-11-12 16:07 來源: 作者:未知
不可否認(rèn)的是,長久以來拳頭對(duì)天賦與符文系統(tǒng)的修修補(bǔ)補(bǔ)在不斷完善著《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)。正是這些系統(tǒng)的存在,讓游戲?qū)崿F(xiàn)了多變的戰(zhàn)術(shù)和無窮無盡的體系,也讓游戲的競技性大幅度提升。那么,這個(gè)已經(jīng)延續(xù)8年的體系已經(jīng)完美了嗎?恐怕并沒有。
首先也是最重要的一點(diǎn)是,目前的天賦與符文系統(tǒng)太過復(fù)雜了。大概所有第一次接觸《英雄聯(lián)盟》的玩家都有過類似的感受,面對(duì)各種顏色各種類型的符文和完全不明覺厲的天賦,許多新玩家第一反應(yīng)大概都是不知所措。天賦和符文系統(tǒng)給了玩家們更多的選擇權(quán),卻也給新手玩家?guī)砹瞬粩嘣黾拥挠螒蜷T檻。
如果沒有一鍵導(dǎo)入天賦,恐怕許多人都會(huì)對(duì)這張?zhí)熨x樹一籌莫展
于此同時(shí),現(xiàn)有的天賦與符文系統(tǒng)在某種意義上是功能重復(fù)的,這兩個(gè)系統(tǒng)的目的相似,而在目的實(shí)現(xiàn)方式上也相互重疊。符文系統(tǒng)最大的體現(xiàn)就是給玩家?guī)硗耆煌膶傩詡?cè)重,而這一點(diǎn)在天賦系統(tǒng)上卻也有部分體現(xiàn)。這兩個(gè)在8年的改動(dòng)里已經(jīng)越來越復(fù)雜的游戲系統(tǒng)已經(jīng)某種程度上產(chǎn)生了功能上的重疊和贅余。
另外,因?yàn)樘熨x與符文的解鎖與等級(jí)有關(guān),且符文的購買需要消耗游戲中的金幣,這很容易造成新老玩家的不平衡。盡管游戲在匹配機(jī)制上盡量避免了新老玩家同臺(tái)競技,但這也遠(yuǎn)不是最優(yōu)的解決方案。
于是,新的“符文重鑄”出現(xiàn)了。
更簡單,也更精密
新的“符文重鑄”最大的改變就是將以往的符文與天賦系統(tǒng)合二為一,輔以更多細(xì)節(jié)化的調(diào)整和創(chuàng)新,形成了一個(gè)全新的“符文天賦”體系。在新版本中,英雄在對(duì)局外的個(gè)性化選擇匯聚成了一個(gè)全新的基石體系。游戲共提供了五系符文供玩家選擇,每系包含3個(gè)基石和9個(gè)基礎(chǔ)符文,而玩家可以選擇一主一副兩系共六個(gè)插槽的符文進(jìn)入比賽。
毫無疑問,在新的符文體系中,不同的基石符文將成為不同英雄套路的核心。這些基石符文給英雄帶來的收益是巨大的,它們的存在有些時(shí)候會(huì)扭轉(zhuǎn)一個(gè)英雄的核心玩法。而在這其中,基礎(chǔ)符文則為英雄玩法套路的組成提供了補(bǔ)充,給予了玩家更多的個(gè)性化選擇。
整體來看這套全新的符文體系,我們能看到游戲中增加了更多的功能性加成,而減少了許多數(shù)值性加成,而且在這其中我們看到了許多更加大膽和奔放的設(shè)計(jì)。比如“啟迪”系的基石天賦之一“啟封的秘籍”,它可以使你在游戲中更改自己的召喚技能。沒錯(cuò),這意味著你在游戲里可以隨時(shí)根據(jù)局勢調(diào)整自己的召喚師技能,想想這一幕吧,在對(duì)線時(shí),你可以攜帶引燃和閃現(xiàn)增加擊殺和逃生幾率,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),你則可以切換成傳送,來快速的支援隊(duì)友切入戰(zhàn)場。這種類型符文的加入無疑會(huì)給游戲帶來翻天覆地的變化,也會(huì)給對(duì)局增加更多的意外。而像這樣的例子,在全新的“符文重鑄”體系中還有很多。
這些天賦的加入會(huì)在根本性上扭轉(zhuǎn)現(xiàn)有的戰(zhàn)斗思路
在這個(gè)全新的系統(tǒng)中,更多體現(xiàn)出的是對(duì)取舍的選擇,是銳意進(jìn)攻還是靈活多變,這一切都將影響著戰(zhàn)斗最后的結(jié)局。如果說以前的符文天賦系統(tǒng)給游戲中創(chuàng)造了更多的策略和套路玩法,那這套新的系統(tǒng)就是給了玩家一個(gè)創(chuàng)造理論的空間,讓玩家有更多的思考和調(diào)控余地,把選擇權(quán)更多的開放給了玩家。
“符文重鑄”把選擇權(quán)更多的交到了玩家的手上
這種機(jī)制的引入無疑會(huì)給《英雄聯(lián)盟》整體玩法帶來完全不同的思路,在寫下這些的時(shí)候,我已經(jīng)能夠想象到明年的S系比賽中將會(huì)出現(xiàn)多少前所未有的套路。像是如今世界性比賽中那些固定玩法和套路的無限重演估計(jì)很難再發(fā)生了。
而與此同時(shí),因?yàn)橛螒蛑袦p少了符文系統(tǒng)對(duì)基礎(chǔ)數(shù)值的加成,不可避免的,對(duì)英雄的操作手感會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。難得的是,在一年的調(diào)整中,設(shè)計(jì)師在新的符文系統(tǒng)下針對(duì)每個(gè)英雄的屬性和特征都進(jìn)行了各種細(xì)節(jié)層面的調(diào)整,力求在不影響玩家手感的情況下,給這款游戲帶來更多的新鮮感和可開拓性。而這種態(tài)度,也是《英雄聯(lián)盟》能在這么長時(shí)間里能一直長盛不衰的核心競爭力。
同一個(gè)英雄在不同的搭配下也將展現(xiàn)出完全相異的思路
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