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S7之后 你將看到一個(gè)全面革新的《英雄聯(lián)盟》

發(fā)布時(shí)間:2017-11-12 16:07 來(lái)源:  作者:未知

 

  最親近新手的版本,也是最貼合時(shí)代的版本

  除了“符文重鑄”以外,在季前賽版本,《英雄聯(lián)盟》還進(jìn)行了許多新的改革。比如,很高興的看到,設(shè)計(jì)師們終于意識(shí)到了以往30級(jí)等級(jí)政策的種種不合理,在未來(lái)的版本中,我們將迎來(lái)一個(gè)沒(méi)有等級(jí)上限的《英雄聯(lián)盟》。

  對(duì)一款以單局為主要游玩單位的MOBA游戲來(lái)說(shuō),此前固定等級(jí)的設(shè)計(jì)已經(jīng)越來(lái)越難以滿足玩家們的游戲追求。等級(jí)此前的最大意義只是在給排位賽增加一個(gè)門檻的同時(shí),給符文和天賦附加了解鎖限制。而當(dāng)符文天賦系統(tǒng)全面革新后,舊有的等級(jí)機(jī)制已經(jīng)沒(méi)有了存在價(jià)值。于是,新的“無(wú)上限”等級(jí)制度的推出也就順理成章了。

  毫無(wú)疑問(wèn)的是,游戲外等級(jí)對(duì)MOBA游戲核心體驗(yàn)并沒(méi)有直接的影響,卻一定意義上給了玩家更加多樣的游戲追求。而相對(duì)應(yīng)的,在玩家升級(jí)后給予不同的“開箱”獎(jiǎng)勵(lì)則進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家的游玩粘性和目的。當(dāng)?shù)燃?jí)代表的只是新老玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)區(qū)別和“開箱子”資格,其也同步降低了玩家的準(zhǔn)入門檻和新老玩家之間的公平性區(qū)別。畢竟,開箱得來(lái)的皮膚碎片等獎(jiǎng)勵(lì)雖然會(huì)刺激玩家投入更多的游玩時(shí)間,卻并不會(huì)給游戲內(nèi)平衡帶來(lái)絲毫影響。

  以后升級(jí)后玩家均可獲得??怂鼓Хㄒ?

  而除了等級(jí)限制以外,季前賽版本中移除金幣,將貨幣統(tǒng)一為藍(lán)色精粹的改變帶來(lái)的則是游戲外體驗(yàn)上的優(yōu)化。在此前長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展中,尤其是隨著之前??怂箲?zhàn)利品系統(tǒng)的引入,《英雄聯(lián)盟》在基礎(chǔ)的金幣和點(diǎn)券之外的“類貨幣”已經(jīng)太過(guò)繁瑣了。更何況此前隨著老玩家們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間的游玩中購(gòu)買了足夠的英雄和符文后,積攢了大量的金幣無(wú)處可花,而精粹等類貨幣的存在又因?yàn)楦髯圆煌南M(fèi)方式難以形成統(tǒng)一的獲取——消費(fèi)循環(huán)。所以此次將貨幣進(jìn)行精簡(jiǎn)和統(tǒng)一無(wú)疑會(huì)增加玩家游玩時(shí)的便利性體驗(yàn)。

  官方也相應(yīng)推出了各種金幣和符文頁(yè)的補(bǔ)償措施

  綜合來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》此次季前賽版本進(jìn)行了諸多改動(dòng),其核心思路不外乎這幾點(diǎn):增加游戲中戰(zhàn)斗和策略的可能性;統(tǒng)合此前繁雜的系統(tǒng),提升玩家對(duì)局外體驗(yàn);降低游戲門檻,順應(yīng)玩家游玩習(xí)慣。也正是在這些思路下,我才會(huì)說(shuō),在8年后的今天,《英雄聯(lián)盟》正在趨于完美。

 8年的蛻變,寫在最后的話

  8年前,2009年10月27日,Riot Games正式啟動(dòng)了《英雄聯(lián)盟》的開放測(cè)試。當(dāng)時(shí)的Riot只是一家名不見經(jīng)傳的小公司,《英雄聯(lián)盟》也是網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)場(chǎng)上一個(gè)容易被忽略的新人。當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)有想到,這款最初只有40個(gè)英雄的MOBA新丁會(huì)在幾年后成為世界上玩家數(shù)量最多的游戲,其月活躍玩家會(huì)達(dá)到驚人的1億人,而與它相關(guān)的電子競(jìng)技項(xiàng)目將在北京鳥巢成為全世界矚目的焦點(diǎn)。

  8年前的開測(cè)公告

  隨著2014年移動(dòng)平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)崛起和近一兩年《守望先鋒》與《絕地求生大逃殺》等游戲的緊追慢趕,《英雄聯(lián)盟》也經(jīng)歷了數(shù)次浮沉。不管對(duì)游戲還是玩家來(lái)說(shuō),8年都足夠漫長(zhǎng),漫長(zhǎng)到筆者從象牙塔里的學(xué)生變成了朝九晚五的社畜,也漫長(zhǎng)到一個(gè)個(gè)玩家來(lái)了又去,去了又來(lái)。

  8年后,站在固步不前和大膽革新的十字路口,很高興的看到這款堪稱國(guó)民級(jí)的游戲沒(méi)有躺在榮譽(yù)簿上酣然大睡,而是依然在探究新的游戲性邊界,在不斷的聽取玩家意見,考慮玩家習(xí)慣,對(duì)游戲進(jìn)行著大刀闊斧的優(yōu)化。

  時(shí)至今日,在我看來(lái)最難得的是,對(duì)這款已經(jīng)登上神壇的游戲,拳頭還敢于在作為游戲基石的game play層面動(dòng)刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長(zhǎng)時(shí)間投入的內(nèi)容,讓玩家開發(fā)新玩法的成本降低,動(dòng)力提高,讓游戲回歸最核心的樂(lè)趣。

  而這些,也是所有《英雄聯(lián)盟》玩家一直在追求的樂(lè)趣。

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