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發(fā)布時間:2017-11-16 16:37 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
2017年10月18日,EA關閉了旗下的Visceral Games(下文簡稱VG),如果以“玩梗”的角度去解釋整件事,恐怕就是憑借《死亡空間》系列而成為EA王牌之一的工作室最終未能逃過老板的魔爪,而后者則在“立志關閉99家工作室”的道路上又前進了一步。
就目前來看,“工作室殺手”是EA擺脫不了的標簽之一
但當“梗勁兒”過去之后,我們或許可以冷靜看待VG的“生與死”,作為“EA親兒子”的它一路走來,并非老爹不疼它。
EA影游聯(lián)動的常駐軍 007與黑幫的專業(yè)戶
創(chuàng)立于1998年的VG在那時還叫做Redwood Shores,被EA于2001年收購后迎來了自己的第一次更名:EA Redwood Shores。
如果按照“公司參與人事的級別高低”來定義此次收購,那么VG對于EA的重要性不言而喻,因為它背后的最大推手是EA前高級副總裁Nick Earl,而他之所以對這次的收購如此重視,則是因為Visceral Games的兩個人——Glen Schofield和Michael Condrey。
VG最初的核心人物,兩人聯(lián)手締造了《死亡空間》初代
“Schofield和Condrey兩人身上具備一種獨特的氣質(zhì),他們似乎有著用不完的點子,并且時刻準備去挑戰(zhàn)新的東西?!?
后來的事實證明了Nick Earl的選擇有多么正確,VG支撐起了EA當時的“IP改編”產(chǎn)品線——《007》《指環(huán)王》《教父》。從2001年至2009年,他們總共參與開發(fā)了3款007、2款指環(huán)王、5款教父游戲,這樣的產(chǎn)量通常都會讓外界將其與“年貨制造者”聯(lián)系在一起,可是對于VG而言,如果這就是老板對自己的定位要求,有什么道理不去執(zhí)行?
Schofield曾表示,與其說我們“影游聯(lián)動”游戲做得好,不如說是肖恩·康納利和馬龍·白蘭度更能激發(fā)消費者的購買欲望
或許這個時候的你突然想起了曾經(jīng)在PS2平臺上的詹姆士·邦德系列,以及那個讓人眼前一亮的教父游戲,還有控制著甘多夫在獸人大軍中殺進殺出……沒錯,VG直接催生了EA于2001年至2008年的“影游聯(lián)動”黃金時代。憑心而論,看重“IP價值和熱度”的“改編作品”從來都不會將“游戲性”放在首位,但在Schofield和Condrey各自負責產(chǎn)品線的局面之下,時至今日我們都能在論壇上看到當年的諸多稱贊貼,尤其是《007:俄羅斯之戀》的銷售熱潮和《教父》游戲借助“原創(chuàng)人物”與原著故事達成的完美互補。
至于兩人的默契配合程度,估計都可以上升到EA員工培訓課堂的典范,只不過隨著經(jīng)驗的積累,兩人對于當時的狀況越發(fā)不滿,按照Schofield自己的話來說,就是:“我們受夠了在版權約束之下改編游戲,并向EA提出離職申請。”而隔壁的動視很早就注意到VG兩位核心人物在“動作、故事、射擊”方面的才華,早早拋出了橄欖枝。
以“離職申請”為籌碼,VG換來了自己的第一個原創(chuàng)游戲制作機會
對此,EA做出了一個合乎情理的決定,挽留兩人并允許VG制作一款原創(chuàng)題材的游戲……就這樣,《死亡空間》于2008年發(fā)售了。
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