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發(fā)布時(shí)間:2017-11-17 10:31 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
如果說今年的游戲界有什么黑馬,那么,《茶杯頭》大概可以算作其中之一。如今,在正式發(fā)售后大約一個(gè)月,這部作品銷量就已經(jīng)突破了百萬大關(guān),并達(dá)到了與《星露谷物語》《Undertale》《饑荒》等相當(dāng)?shù)乃剑踔量梢载?fù)責(zé)任地說,它已經(jīng)成了獨(dú)立游戲界一座新的里程碑——那么,這款2014年在E3上亮相、歷經(jīng)多年才完成的游戲,究竟是如何異軍突起、進(jìn)而名利雙收的呢?本文講述的,就是其研發(fā)背后的故事。
事實(shí)上,大部分人聽到《茶杯頭》這個(gè)名字時(shí),通常會把它當(dāng)成是類似“寶石消除”等益智游戲的變種。但事實(shí)上,如果你真的接觸了這部游戲,你會在第一時(shí)間對其感到震驚:游戲時(shí),玩家不僅是置身在了一部橫版過關(guān)游戲里,同時(shí)也是掉進(jìn)了一個(gè)幾乎是手工打造的、80多年前的卡通世界。如果說,這些還不夠令人印象深刻,那么,這款游戲背后還有一個(gè)神奇的事實(shí):它最初的開發(fā)團(tuán)隊(duì)總共只有三個(gè)人!
正是因此,在公布之初,爭議便一度此起彼伏:考慮到團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,以及他們那不加掩飾的野心,很多人認(rèn)為它不過是一張空頭支票——甚至可以說,它的誕生、完成和后來的走紅,都是奇跡般的產(chǎn)物。
《茶杯頭》的誕生
從廣泛的意義上說,《茶杯頭》的誕生可以追溯到1980年代:當(dāng)時(shí),在加拿大東部的奧克維爾(Oakville)市,居住著名叫查德·莫爾登豪爾和賈里德·莫爾登豪爾的兩兄弟,他們對游戲極為癡迷:在節(jié)假日,幾乎只要醒來,他們就會湊在游戲機(jī)前,并且?guī)缀醯搅藦U寢忘食的地步。而其中最受他們歡迎的、就是當(dāng)年風(fēng)靡全球的《洛克人》和《火槍英雄(Gunstar Heroes)》,在兩款游戲上面,乍得和賈里德消耗了數(shù)不清的時(shí)間。
在當(dāng)時(shí),不少親戚朋友都向他們提問:“長大后,你們希望從事什么職業(yè)?”
這時(shí),兩兄弟會當(dāng)仁不讓地回答:
“我們要做出自己的游戲。”
查德和賈里德兄弟——《茶杯頭》的締造者
《火槍英雄》(左)和《洛克人》,這兩部游戲也充當(dāng)了《茶杯頭》的靈感來源
事實(shí)上,這也是許多年輕人的夢想,但不幸的是,現(xiàn)實(shí)生活常給這些人們當(dāng)頭一棒——隨著年齡增大、閱歷增加,對大部分人來說,“做出自己的游戲”成了一種愈發(fā)不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
同樣,在長大后,愛好橫版過關(guān)游戲的莫登豪爾兄弟,也走上了和兒時(shí)夢想截然不同的道路:查德白手起家,創(chuàng)立了自己的廣告代理公司,賈里德則成了一家建筑公司的雇員。雖然工作時(shí)有起伏,但在步入成年之后,這兩位兄弟已經(jīng)基本不用為日常生活擔(dān)心。
兩兄弟小時(shí)候似乎就有某種游戲創(chuàng)作的天賦,這是它們自己繪制的一個(gè)冒險(xiǎn)類桌游——“歡迎來到地獄”,其中可以看到各種思路清奇的怪物
在2012年,決定制作《茶杯頭》之前,他們已經(jīng)在各自的道路上走了很遠(yuǎn),并以為未來的人生已經(jīng)定格了。但直到多年后,一部紀(jì)錄片卻突然改變了兩人的命運(yùn)——這部紀(jì)錄片講述的是獨(dú)立游戲制作人如何白手起家、最終功成名就的故事。隨著鏡頭一幀幀閃過,這兩位游戲愛好者恍然大悟:原來,被認(rèn)為不切實(shí)際的兒時(shí)夢想,竟是如此的近在咫尺。
賈里德后來回憶說:
“在長大后,我們一直以為,游戲一定都是AAA大作,需要數(shù)以百計(jì)的員工、以及百萬美元的投入才能完成。但在紀(jì)錄片中,我們看到了《時(shí)空幻境》和《超級食肉男孩》這兩部游戲的成功經(jīng)歷。它們仿佛在對我說:“沒有問題,游戲業(yè)的現(xiàn)狀已經(jīng)改變了……你們的夢想是可以實(shí)現(xiàn)的!”
在看完紀(jì)錄片之后,查德和賈里德開始認(rèn)真討論游戲開發(fā)的事項(xiàng),在第一時(shí)間,他們便為這款游戲奠定了基調(diào):首先,它必須是一款復(fù)古的作品,其模式將模仿80年代的橫版過關(guān)游戲,同時(shí)難度也要比照當(dāng)年的最高水平;另外,查德和賈里德還打算加入另一個(gè)與童年有關(guān)的元素,這就是1930年代拍攝的老式動畫——在很小的時(shí)候,他們都一度對這些劇情簡單、內(nèi)容有趣的動畫非常癡迷。
雖然這些動畫的年齡,都比兩兄弟的祖父還大,但它卻以一種特殊的方式闖進(jìn)了他們的生活。當(dāng)時(shí),查德和賈里德的父母和祖父母認(rèn)為,早期教育的一種最好方式,就是讓孩子們觀看動畫片。在這些長輩們眼中,當(dāng)時(shí)的動畫有些太浮躁和暴力了,因此,他們租借和購買了許多老動畫片的錄像帶,以便每天播放給孩子們看。
《威利號汽船》截圖,類似的風(fēng)格在1930-1950年代的動畫中非常常見,它們給莫爾登豪爾兄弟留下了深刻印象。另外,不難發(fā)現(xiàn),“茶杯頭”的形象,其實(shí)便來自當(dāng)年的米老鼠
在耳濡目染之下,兩兄弟很快成了老式動畫片的忠實(shí)愛好者。賈里德后來回憶說:
“這種設(shè)定是一種完美的巧合,我們的父母都認(rèn)為,他們從小看著長大的動畫片是最好的。所以當(dāng)讓我們看漫畫的時(shí)候,他們便主動做出了這個(gè)決定。事實(shí)上,我們也為之沉迷不已,甚至可以負(fù)責(zé)任地說,其中的風(fēng)格非常獨(dú)特,是今天許多動畫不具備的:它們的故事更為離經(jīng)叛道,比今天‘壞人搶走了寶物’的套路有趣的多。正是因此,在我們腦海中,一直有做一部卡通游戲的想法。在此前,類似的作品幾乎不存在——我只記得有一款以米老鼠為主角的游戲,但由于技術(shù)限制,它并不能稱得上30年代卡通的精確復(fù)制品。”
另外,為紀(jì)念兩人合作過關(guān)的日子,他們還決定加入雙打模式;甚至《茶杯頭》的名字也已取好,該名字一方面很有懷舊的風(fēng)格,同時(shí)還充當(dāng)了一種暗示:在游戲中,你不需要太多思考(因?yàn)椤安璞^”里根本沒有大腦),只需要簡單地享受過關(guān)的快樂就夠了。
在此之后,兩兄弟開始了自學(xué)成才的游戲開發(fā)者之路,在下班之后,查德便會回到家中,將心思完全撲在游戲的藝術(shù)設(shè)定上,而賈里德則自告奮勇學(xué)習(xí)了Unity的編程和開發(fā),并且開始將最初的框架制作成可以試玩的雛形。盡管對這兩個(gè)零基礎(chǔ)的菜鳥來說,這些努力堪稱成效喜人,但同時(shí),他們也很快意識到,自己的團(tuán)隊(duì)內(nèi)少了一個(gè)重要的角色。在幾個(gè)月的開發(fā)之后,他們決定再讓一個(gè)人加入團(tuán)隊(duì),她就是查德的妻子——瑪婭·莫爾登豪爾(Maja Moldenhauer),她后來成了團(tuán)隊(duì)中的圖畫上色師和制作人。
瑪婭·莫爾登豪爾
對這段離奇的經(jīng)歷,瑪婭后來回憶說:
“在當(dāng)時(shí),我是在銀行業(yè)中工作的,所以你們可以想象,游戲開發(fā)對我,甚至是整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說究竟有多么的陌生。但出于對藝術(shù)的熱愛,最終讓我們走到了一起,并完成了許多看似不可能的工作?!?
但事實(shí)上,即使有第三位成員加盟,但開發(fā)游戲來說,真正的難題才卻并沒有得到解決。為了還原那種特殊的視覺效果,這個(gè)團(tuán)隊(duì)專門從倉庫里拿出了已經(jīng)落灰的錄像機(jī),并研究了20世紀(jì)30年代的許多動畫片。
查德后來回憶說:“作為這些動畫片的狂熱粉絲,我們當(dāng)然對它們的視覺風(fēng)格心知肚明……但問題在于,在最初,我們并不知道該如何把它們移植到游戲里去?!?
事實(shí)上,這一問題最初困擾著這個(gè)三個(gè)人,整個(gè)項(xiàng)目也因此遭遇了嚴(yán)峻危機(jī)?,攱I對此描述說:“我們把很多很多的時(shí)間放在了觀看這些動畫上,甚至到了通宵達(dá)旦的地步。在這個(gè)過程中,些看似尋常的問題經(jīng)常讓我們感到困擾,比如說這個(gè)人物是怎樣勾畫出來的?那里的線條是怎么變細(xì)的?如此等等。為解答這些問題,我們需要不斷暫停,并在Photoshop中將它們放大,去研究每一幀畫面間線條的變化,以及其中的技法和力度?!?
另外,困擾制作組的另一個(gè)問題,在于其成員都有正式工作,整個(gè)項(xiàng)目只能在閑暇時(shí)間開工,這使得其工期變得相當(dāng)漫長。期間,曾有不少人建議他們簡化美工環(huán)節(jié),但這些都被倔強(qiáng)的開發(fā)者拒絕了。
瑪婭曾經(jīng)在一次采訪中告訴記者:“在游戲上市前,我們被問最多的一個(gè)問題就是:‘你們?yōu)槭裁磮?jiān)持手繪,而不是使用電子畫圖工具呢?要知道,這種技術(shù)是現(xiàn)成的,而且可以節(jié)約時(shí)間和成本!’對此,我們的回答很簡單,如果這么做,游戲就根本無法體現(xiàn)老式動畫的特色。舉個(gè)例子,用電腦做圖很難體現(xiàn)出筆力的輕重,更不能還原手繪中出現(xiàn)的瑕疵點(diǎn)——這些都不利于營造出老式動畫中略帶怪誕的氛圍。而后者,也恰恰是整游戲的重心所在?!?
本作的一個(gè)特點(diǎn)就在于采用了大量的手繪素材
更令開發(fā)者擔(dān)心的是,他們的努力可能付之東流,因?yàn)槭忻嫔系挠螒蛱彪s,《茶杯頭》可能會遭遇埋沒無人過問。也正是因此,2014年E3上,他們設(shè)法包下了一個(gè)展位,以便介紹他們的作品??紤]他們的規(guī)模和從業(yè)經(jīng)驗(yàn),這一舉動完全是一場賭博。帶著緊張的心情,這個(gè)團(tuán)隊(duì)來到了洛杉磯的E3現(xiàn)場。
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