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發(fā)布時(shí)間:2017-11-18 10:37 來源: 編輯:庫瑪麗
作為《指環(huán)王》系列的符號,戒靈也在《戰(zhàn)爭之影》的舞臺(tái)上占據(jù)了重要位置。在試玩期間,我便見證了三次與戒靈的戰(zhàn)斗。
在《指環(huán)王》電影和書籍中,由于其故事大多發(fā)生在《戰(zhàn)爭之影》之后,這些戒靈的肉體已經(jīng)枯萎,成了被索倫控制的無名軀殼。但是,對于他們的形象,開發(fā)者們卻有不同的想法:考慮到《戰(zhàn)爭之影》發(fā)生的時(shí)代,他們認(rèn)為,戒靈們?nèi)詺埩糁畛醯男螒B(tài)。
德普拉特說:“我們做的一件大事,就是揭示一些戒靈在歷史上的身份。”這也意味著,在《戰(zhàn)爭之影》中,他們實(shí)際是在托爾金的框架之下,“修補(bǔ)”中土世界的歷史。
至于這些戒靈的名字,一些來自開發(fā)者的創(chuàng)作,另一些則是來自托爾金在作品中提供的線索。在前一類戒靈中,就包括了蘇拉丹(Suladan),它也是第一個(gè)玩家需要在戰(zhàn)斗中直面的戒靈。在試玩期間,我在米納斯魔窟的頂峰與之展開了一場較量——當(dāng)他進(jìn)入戰(zhàn)場后,立刻施放了毀滅性的詛咒,令我撤退到埃爾塔瑞爾的光明之盾(shield of light)背后,期間,他還不斷派出獸人進(jìn)行襲擾。
游戲中的戒靈,將更多以實(shí)體的形式出現(xiàn)
這場戰(zhàn)斗讓我感覺到,它明顯進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì)——這與前作的千篇一律形成了對比。至于同另外兩位戒靈的交戰(zhàn)則給了我們截然不同的體驗(yàn),其中一位,《指環(huán)王》系列的粉絲應(yīng)當(dāng)極為熟悉——他就是圣盔·錘手(Helm Hammerhand,也可以譯為“錘手”海爾姆)——昔日的洛汗國王,戰(zhàn)略要地“圣盔谷”(Helm's Deep)的名字便來自于他。但他的結(jié)局卻非常凄涼,死后更是成了索倫手下的傀儡。在與他的激戰(zhàn)中,他召喚惡龍(Drake)和食尸鬼(Gh?ls)不停對我進(jìn)行襲擾,有時(shí)則揮舞著那標(biāo)志性的鐵錘、試圖摧毀我的防御——而這場戰(zhàn)斗,也成了我在試玩中遇到的、最具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗之一。
在另一場戰(zhàn)斗中,我們面對的戒靈實(shí)際是埃西鐸(Isildur)——亞爾諾和剛鐸的國王,他曾在戰(zhàn)斗中砍斷過索倫的手指,并將至尊魔戒偷走。為了與托爾金在《王者歸來》一書中的描述相呼應(yīng),在戰(zhàn)斗中,這位英勇無敵的剛鐸人將以戰(zhàn)士的形態(tài)與玩家進(jìn)行對抗。而在諸多戒靈中,埃西鐸的戰(zhàn)斗風(fēng)格也和塔里昂最為接近,并有著幾乎相似的戰(zhàn)士天賦。當(dāng)然,無論哪一個(gè)戒靈與你對戰(zhàn),結(jié)局都會(huì)以失敗告終,隨后出現(xiàn)的還有一段過場動(dòng)畫,其中展示了他們?yōu)楹螘?huì)墮入黑暗:其中有無恥的背叛、憤怒的驅(qū)使,以及索倫的報(bào)復(fù),這些都是小說中從未提到過的情節(jié)。
在擊敗戒靈后,游戲會(huì)向你揭示他們淪為戒靈前的故事,這里展示的就是游戲中戒靈蘇拉丹最初的容貌
不斷變化的人際關(guān)系網(wǎng)
雖然《戰(zhàn)爭之影》致力于游戲劇情的改善,但這并不意味著,它忽視了對開放世界和游戲系統(tǒng)等內(nèi)在環(huán)節(jié)的打磨??偟膩碚f,《戰(zhàn)爭之影》提供了一個(gè)充滿冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)的沙盒世界,而其基礎(chǔ)就是《暗影魔多》中備受贊譽(yù)的“復(fù)仇(Nemesis)”系統(tǒng)。這是一個(gè)復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),它會(huì)隨著劇情推移,依據(jù)你在游戲中的決策而不斷變化,而在《戰(zhàn)爭之影》中,制作組則對其進(jìn)行了大幅擴(kuò)展。
具體來說,這部游戲提供了更多形象迥異的人物,并對盟友系統(tǒng)進(jìn)行了擴(kuò)展。在開放世界中游蕩時(shí),敵人外貌的差異性和豐富程度給我留下了深刻的印象——而這些都達(dá)到了一個(gè)效果,讓每場遭遇戰(zhàn)都令玩家難忘。
在游戲中,你也許會(huì)看到一個(gè)狂妄的獸人,它到處漫游,尋找著所謂的“美味”;也可能看到一位巨魔,因?yàn)槟阍?jīng)殺死過他的兄弟,而在一場關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中選擇了背棄你——無論你最終將遇到什么,游戲中的NPC都不會(huì)是千人一面的,相反,它們都會(huì)在你的記憶中留下一席之地。
游戲中NPC的形象將比前作更為豐富,同時(shí),對方也將擁有各種稱號
同時(shí),新的“復(fù)仇”系統(tǒng)還添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特說:“其中一個(gè)新事物就是埋伏系統(tǒng):系統(tǒng)會(huì)跟蹤你正在做的事情,以及各種行為習(xí)慣,這些將決定某個(gè)NPC將在何時(shí)何地出現(xiàn),以及會(huì)與你展開怎樣的互動(dòng)?!?
舉個(gè)例子,如果你喜歡搜尋失落的剛鐸文物。你的敵人會(huì)逐漸注意到這一信息,并嘲笑你沉迷于虛妄的歷史。如果你喜歡騎龍到處游蕩,那么,敵人的獵龍小隊(duì)也會(huì)越聚越多。德普拉特說:“總而言之,在這個(gè)世界中,每個(gè)NPC都會(huì)在與之關(guān)聯(lián)更密切的場景中出現(xiàn)。不僅如此,他們還會(huì)因?yàn)樾袨楂@得稱號,比如游俠殺手、屠龍者、征服者(如果他們攻克了一座要塞的話)等。”
另外,提到“征服者”這個(gè)稱號,就不得不提本作的亮點(diǎn):攻城戰(zhàn)。在游戲的不同地區(qū),都會(huì)有規(guī)模宏大的堡壘,依照任務(wù)的指引,玩家會(huì)對其進(jìn)行偵察、召集盟友,并選定部隊(duì)進(jìn)行支援,而在最后的總攻擊中,“復(fù)仇”系統(tǒng)將展示出其最為精彩一面——因?yàn)榇藭r(shí),數(shù)以百計(jì)的獸人、巨魔、龍以及其它生物會(huì)在一片戰(zhàn)場上展開較量,期間將產(chǎn)生不計(jì)其數(shù)的血仇關(guān)系,進(jìn)而影響游戲的后續(xù)內(nèi)容甚至走向。
游戲中的攻城戰(zhàn)
在此期間,塔里昂也必須從一個(gè)要點(diǎn)趕往另一個(gè)要點(diǎn),以掌控全局:期間,他也既可以騎上一頭狂暴的格魯格巨獸(Graug),將敵人踏成碎片;也可以救助那些受傷的獸人,并逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局。然后,在要塞的核心地區(qū),玩家還將面對要塞的領(lǐng)主,并將其擊敗。一旦該要塞淪陷,玩家還可以安排一個(gè)盟友來統(tǒng)治它,以此控制周邊的地區(qū)。
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