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《中土世界:戰(zhàn)爭之影》將上市 它有哪些值得期待?

發(fā)布時(shí)間:2017-11-18 10:37 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  除了更復(fù)雜的復(fù)仇系統(tǒng)和攻城戰(zhàn)之外,《戰(zhàn)爭之影》中還引入了另一種新元素——部落。在整個(gè)魔多地區(qū),有許多不同的部落,它們擁有不同的目標(biāo)和作戰(zhàn)方式。同時(shí),在一個(gè)地區(qū)控制勢力的不同,也會(huì)影響到這些區(qū)域內(nèi)部落的出現(xiàn)。無論是善于制造爆炸物的機(jī)器部落,操控猛獸的野獸部落,或是善于使用法術(shù)的魔術(shù)師(Mystic),每個(gè)群體都存在明顯的差異。

  按照開發(fā)組的說法,上述設(shè)計(jì)明顯是受到了外來的啟發(fā)。德普拉特說:“如果有個(gè)人成了某個(gè)地區(qū)的主宰,為了凸顯自己的地位,他們肯定會(huì)改變當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境,以強(qiáng)調(diào)自己獨(dú)一無二的身份。舉個(gè)例子,如果你在阿卡姆城,進(jìn)入了一個(gè)小丑控制的地區(qū),你會(huì)看到無處不在的小丑臉。而我們想要的,是一種與之類似的感覺。這些元素將影響到獸人們的語言、生活習(xí)慣等。”

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  游戲中恐怖部落獸人的獨(dú)特裝束

  事實(shí)上,在游戲本體和DLC中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種獸人團(tuán)伙,他們包括了粗野的掠奪者,崇拜索倫的黑暗部落、維京人一般的狂戰(zhàn)士、善于恐嚇對(duì)手的恐怖部落(Terror tribesmen)、熱衷血腥的屠殺部落(Slaughter tribe),以及有著《瘋狂的麥克斯》風(fēng)格的暴徒部落(Outlaw tribe)等。在這些部落中,成員作戰(zhàn)風(fēng)格也大相徑庭——這也令敵人的特點(diǎn)更加豐富和多元化。另外,得益于改良后的“復(fù)仇”系統(tǒng),玩家在冒險(xiǎn)時(shí)便有了更深入的沉浸感。雖然幾個(gè)小時(shí)的試玩很短暫,但我依舊對(duì)選擇的任務(wù)、打敗的敵人以及探索的場景印象深刻,并且能注意到各種選擇對(duì)環(huán)境產(chǎn)生了怎樣的具體變化。

  探索魔多

  雖然“復(fù)仇”系統(tǒng)本身提供了豐富的任務(wù)和冒險(xiǎn)活動(dòng),但如果沒有宏大的開放世界與之呼應(yīng),那么,這種機(jī)制將毫無意義。在前作《暗影魔多》中,仍留下了許多無法探索的區(qū)域,而這一次的《戰(zhàn)爭之影》,則讓玩家的足跡延展到了那些未曾涉足的角落。

  在內(nèi)容上,Monolith Productions打造的開放世界較前作青出于藍(lán)。在長達(dá)數(shù)十個(gè)小時(shí)的主線中,玩家將前往五個(gè)主要地區(qū),每個(gè)地區(qū)都有獨(dú)特的視覺特點(diǎn)、專屬任務(wù)和隱藏的秘密。

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  《戰(zhàn)爭之影》中的魔多地圖

  其中,玩家最先領(lǐng)略的地區(qū)是有著宏大市區(qū)的米那斯伊希爾,這座城市我們已經(jīng)在前文中提到,形象和后來的米納斯魔窟完全不同。至于西力斯昂哥(Cirith Ungol)則有著完全不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,德普拉特說:“這是一座巨大的洞穴,最終會(huì)通向巨型蜘蛛尸羅的藏身之處。在這里,玩家將置身于大群蜘蛛和礦井之間,其中的堡壘位于海角上,俯瞰著這個(gè)巨大的山谷,并正對(duì)著魔多的其余地區(qū)?!?

  后來,玩家將來到諾恩(Núrn),一座郁郁蔥蔥的島嶼,你遇到一個(gè)名叫卡南(Carnán)的NPC。她在設(shè)定上很像是《指環(huán)王》中樹人“樹胡(Treebeard)”和遠(yuǎn)古智者湯姆·龐巴迪(Tom Bombadil)的結(jié)合體,但也遭受著來自索倫的監(jiān)視和折磨。

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  卡南

  至于希里戈斯特(Seregost),則是一片被冰雪覆蓋的崎嶇山地。至于最后一個(gè)地區(qū)——葛哥洛斯(Gorgoroth)——是魔多的心臟地帶,其環(huán)境則是飽經(jīng)摧殘、支離破碎。除此之外,在當(dāng)?shù)?,索倫的部下們正在召喚炎?Balrog),塔里昂必須找到一種方法來阻止。

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  在葛哥羅斯地區(qū),玩家將遭遇可怕的炎魔

  既然說到地圖,大家難免會(huì)關(guān)心一個(gè)問題:本作的世界比《暗影魔多》大多少?德普拉特告訴我們:“很難用數(shù)字具體解答,但肯定的是,在許多領(lǐng)域,內(nèi)容的豐富程度都超過了前一部作品?!?

  另外,他還補(bǔ)充說:“與前作相比,《戰(zhàn)爭之影》的世界也變得更為多樣化,在環(huán)境和地形上,游戲中還有更多的層次和細(xì)節(jié)。這里有洞穴、山脈、深坑和其它種類的地貌,更不用說巨大的堡壘?!绷硗猓俗尨箨懜鼮閷拸V之外,《戰(zhàn)爭陰影》還致力于提升其中各種有趣活動(dòng)的密度。改良后的“復(fù)仇”系統(tǒng)提供了許多新任務(wù),讓你能直面那些最棘手、也是最臭名昭著的敵人。另外,游戲中還添加了競技場,從而為提供了各種對(duì)抗的機(jī)會(huì)。收集品也是無處不在。而在“舊日陰影(Shadows of the Past)”這個(gè)環(huán)節(jié)中則有許多挑戰(zhàn)性的場景,其中,玩家將跳回幾個(gè)世紀(jì)前凱勒布理鵬對(duì)抗索隆的第一場戰(zhàn)爭,并在戰(zhàn)斗中完成某些特定的目標(biāo)。其中一個(gè)任務(wù)就是讓玩家騎著一頭龍,用烈焰摧毀洶涌而來的敵軍。

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  《戰(zhàn)爭之影》中提供了種類更豐富的地貌

  最值得關(guān)注的是,支線任務(wù)要比以前更有魅力,它們更像是一個(gè)故事鏈條,會(huì)將不同地區(qū)之間的人和事串聯(lián)起來,并加深了玩家同游戲中主要角色的聯(lián)系。

  “在前一部作品中,支線任務(wù)顯得很套路化,”德普拉特說:“但現(xiàn)在,我們給了它們和主線故事幾乎同樣的關(guān)注。幾乎每個(gè)任務(wù)都有電影般的過場動(dòng)畫。圍繞卡南或埃爾塔瑞爾等主要NPC,將有更多精彩的故事展開,而且在目標(biāo)設(shè)計(jì)和游戲性方面也更加精巧。另外,針對(duì)更加宏大的游戲空間,開發(fā)者還做出了許多努力,以確保玩家能快速地進(jìn)行移動(dòng)和探索?!?

  一位設(shè)計(jì)者對(duì)此解釋說:“由于地圖變得更大,垂直層次變得更多,為了節(jié)省玩家的時(shí)間,快速旅行成了一種極為重要的選項(xiàng)?!痹谶@方面,《戰(zhàn)爭之影》添加了一些快速往返的便捷選項(xiàng),以及更多幫助玩家進(jìn)行導(dǎo)航的功能。

  與此同時(shí),開發(fā)者還改進(jìn)了技能系統(tǒng),讓探險(xiǎn)和操作變得更加一氣呵成,其中一種技能,可以讓你在用遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)時(shí),減慢時(shí)間的流逝,而另一種則允許你暫時(shí)以極快的速度展開沖刺。當(dāng)你攀爬城墻和巖壁時(shí),連擊某些鍵會(huì)加快你的攀爬速度。對(duì)溝壑等障礙,一旦你的靈敏值達(dá)到了特定水平,便可以在空中進(jìn)行二段跳。另外,新的騎乘系統(tǒng)也可以幫助玩家克服地形上的困難:卡拉格(Caragor)和格魯格巨獸可以翻越城墻,火龍可以讓玩家像電影中那樣,居高臨下俯瞰大陸,并用火焰吞沒驚慌失措的敵人。

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  重拾力量

  按照設(shè)定,在鑄造時(shí),凱勒布理鵬將自己的大部分力量都融進(jìn)了新魔戒中,這一點(diǎn)也從劇情上為玩家重頭開始練級(jí)提供了很好的理由。和同類游戲類似,本作的升級(jí)系統(tǒng)及其附帶的能力也較前作更豐富、更靈活。

  無論是在雪山頂上直面戒靈,還是在陷入數(shù)十名獸人戰(zhàn)士的圍困時(shí),主角塔里昂都擁有了更多的殺敵手段。德普拉特說:“我非常喜歡新作中繁多的攻擊手段,其中我最喜歡的一種是將奧洛格族的食人妖(Olog-hai)擊昏,然后讓他們沖向自己的陣營。另外,你可以“暗影突襲”這個(gè)技能,引爆身處火堆周圍的敵人,也可以把各種花式的戰(zhàn)斗技巧組合起來使用?!?

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  在幾個(gè)小時(shí)的試玩中,我發(fā)現(xiàn),擊敗敵人的方式可謂層出不窮。有時(shí),我會(huì)跳到一個(gè)倒地的敵人身上,打得他被迫求饒。有時(shí),我也會(huì)利用凱勒布理鵬的幽靈能力,突然移動(dòng)到幾百米外的塔頂上,干掉據(jù)守于此的敵人。和前作中一樣,擁有壓倒優(yōu)勢的敵軍經(jīng)常讓玩家感到手足無措,但在這部作品中,玩家將有更多的手段來應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場上的混亂。

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