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發(fā)布時間:2017-11-20 09:39 來源: 編輯:庫瑪麗
前幾日,一玩伴忽然問起:“你可聽聞《無人深空》前幾日又做了大更新,似乎增添了很多內(nèi)容,玩友的評價也大幅反轉(zhuǎn)。路君作為太空游戲真實(shí)粉絲,可曾想為其寫點(diǎn)什么?”我聽罷眉頭一緊,連連擺擺手道:“不了不了,還是不了。”怎料這廝似是看穿我的心思,拍拍我的肩,露出詭異的笑容,語重心長的對我講道:“《無人深空》路君還是要寫一點(diǎn)的罷,不然怎對得起路君當(dāng)初預(yù)購steam,PS4雙版本?又如何面對當(dāng)初聽了路君吹噓跟風(fēng)買了《無人深空》的摯友?路君還是寫一點(diǎn)罷……”我只覺臉上窘迫的發(fā)燙,只得顧左右而言他方得解脫。想來作為鐵血預(yù)購?fù)婕乙膊辉鵀椤稛o人深空》寫過什么,就是當(dāng)年的評測也一并刪了,著實(shí)有點(diǎn)無情。今天便乘機(jī)寫一些,也算絕了此念想。
《無人深空》是個錯誤
“無人深空是個錯誤?!边@是《無人深空》制作組Hello Games在游戲發(fā)售兩個月后在推特上發(fā)布的一句話。事后,推特理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋谎杆賱h除,官方也理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋硎臼峭铺乇缓凇N覀儾恢朗欠裾娴挠泻诳蜔o聊到黑別人的推特只為發(fā)這樣一句無聊的評論,但是站在當(dāng)時的情況來看,無人深空的的確確是個錯誤。
無人深空的悲劇在于這個游戲拔苗助長式的宣傳策略。作為一個獨(dú)立工作室出品的獨(dú)立游戲,它永遠(yuǎn)也不可能成為宣傳中的那樣具有3A規(guī)模和素質(zhì)的游戲。原本作為一個具有創(chuàng)意的獨(dú)立游戲,《無人深空》是值得贊賞和期待的。龐大到幾乎無限的隨機(jī)宇宙是個非常能吸引太空情懷玩家賣單的概念,“搶先體驗(yàn)(Early Access)”也是最適合Hello Games這個只有十幾名員工獨(dú)立工作室的發(fā)行計(jì)劃。如果《無人深空》通過“搶先體驗(yàn)”慢慢更新到今天,毫無疑問它會是一個使人印象深刻,擁有巨大潛力的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。他們的下款作品可能會更上一個臺階,他們的下一個創(chuàng)意可能會成為工作室的轉(zhuǎn)機(jī)。
歷史上在英國游戲產(chǎn)業(yè)中,從小作坊到3A開發(fā)商比較成功的典范是The Creative Assembly,那幫創(chuàng)造了全面戰(zhàn)爭系列的家伙。在全面戰(zhàn)爭的首部作品《幕府:全面戰(zhàn)爭》成功之前,The Creative Assembly作為一個外包商為各大開發(fā)商打了13年的工,積累到了資金,人才與經(jīng)驗(yàn)。全面戰(zhàn)爭也使得The Creative Assembly從一個五人的工作室成長為了幾百人規(guī)模的3A級別開發(fā)商,全面戰(zhàn)爭系列作為PC平臺獨(dú)有的游戲類型,早早的就成為了百萬銷量俱樂部的一員。
依靠全面戰(zhàn)爭崛起的CA,是每個工作室成長的典范
The Creative Assembly的今天,對于從由各大發(fā)行商前雇員組成的Hello Games來說有很好的借鑒意義。然而索尼對于《無人深空》的介入,使得所有一切軌跡都錯亂開來。PS4時代以來,索尼拿得出手的原創(chuàng)IP除了《血源:詛咒》和《神秘海域》以外實(shí)在乏善可陳,《無人深空》這樣有潛質(zhì)的獨(dú)立游戲是索尼一直在尋找的。2014年E3展會上,《無人深空》便從前年的一個獨(dú)立游戲搖身一變加入到了索尼的發(fā)布會中,這是獨(dú)立游戲從來不曾有的待遇。為此,《無人深空》贏得了最大限度的關(guān)注度,宣傳視頻和設(shè)計(jì)理念被玩家和媒體津津樂道,似乎史上最成功的3A獨(dú)立游戲近在眼前。
從這一刻來說,索尼和Hello Games的目的都達(dá)到了。索尼為自己的發(fā)布會增添了一道抓人眼球的風(fēng)景線,為自己的平臺拓展了一條獨(dú)占游戲的商業(yè)模式;而索尼也為《無人深空》提供了無限大的舞臺,這樣的宣傳力度和規(guī)模,是原本作為一個獨(dú)立游戲的《無人深空》想都不敢想的。Hello Games想要成功的心理戰(zhàn)勝了理智,抗起了一件自始至終他們自己都根本無法完成的工作。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由BioWare蒙特利爾開發(fā)組耗時五年開發(fā)完成,最終口碑銷量十分慘淡,直接導(dǎo)致一個經(jīng)典系列被冷藏。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)過程中,制作組曾經(jīng)想要使用和《無人深空》類似的程序生成機(jī)制,但是最終因?yàn)樾Ч患讯艞墶_@一設(shè)計(jì)耗費(fèi)了開發(fā)組大量時間,直接導(dǎo)致《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的品質(zhì)下降。一個3A級別制作組無法完成的事情,無法想象依靠Hello Games自身的獨(dú)立工作室的的規(guī)模和淺薄的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛉ミ_(dá)成?!稛o人深空》本身并不是一個錯誤,它只是一款由人制作出來的游戲。造就了它悲劇的,或者說真正的錯誤,是它背后的野心和不自量力。
心酸的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》背后,是無數(shù)開發(fā)事故
亡羊可補(bǔ)牢,卻堵不上決了口的大堤
從游戲內(nèi)容的角度來說,《無人深空》最大問題在于隨機(jī)程序生成規(guī)則下千遍一律的游戲體驗(yàn)。大片重復(fù)的場景,固定的建筑,毫無存在感的外星NPC,行動模式固定的外星生物系統(tǒng)都是讓《無人深空》最核心的探索體驗(yàn)味如嚼蠟,玩家無論在哪個星球無論處于哪個時期都在做同樣的事。和之前宣傳中標(biāo)榜的體驗(yàn)簡直就是兩個游戲,《無人深空》的敗筆名副其實(shí)。
不過《無人深空》1.3補(bǔ)丁阿提拉斯崛起發(fā)布之后,steam平臺上的評價顯示有79%的玩家在過去30天了給了《無人深空》好評,和《無人深空》整體35%的好評相比顯得十分違和。作為一個曾經(jīng)對《無人深空》從充滿期待到徹底絕望再到現(xiàn)在內(nèi)心毫無波瀾的玩家來說,筆者很好奇在過去的一年時間里,Hello Games究竟對《無人深空》做了什么,能夠讓挑剔的玩家為自己正名?
翻開更新記錄,在去年8月發(fā)售至今,《無人深空》有過三次規(guī)模比較大的更新。2016年11月27日上線的基礎(chǔ)建設(shè)補(bǔ)丁是第一個大規(guī)模的更新補(bǔ)丁,主要更新內(nèi)容包括:
增加了生存和創(chuàng)造兩種游戲模式;
加入主基地建設(shè);增加新的植物;
可以給其他玩家留言;
改善畫質(zhì)修復(fù)BUG等。
很可惜建造功能的加入看上去很美好,但是《MineCraft》這樣的建造要素顯然并不是《無人深空》的核心體驗(yàn)。你在一個星球定居下來造基地的同時,整個沙盒世界里其他18446744073709551616顆星球瞬間失去了意義。在第一個大補(bǔ)丁更新上,Hello Games便使錯了勁。同時耐人尋味的是,當(dāng)天索尼的Playstation頻道里更新預(yù)告中并沒有這次《無人深空》的這次更新內(nèi)容,不禁讓人懷疑雙方的合作態(tài)度是否出現(xiàn)變化。
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