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Xbox Fan Fest北京活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)采訪 《光環(huán)》公布新消息

發(fā)布時(shí)間:2017-11-22 10:10 來源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  2017年11月11日晚,Xbox Fan Fest北京站活動(dòng)在明星基地順利舉辦,Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)的總經(jīng)理謝恩偉先生和來自西雅圖的《光環(huán)》系列創(chuàng)意總監(jiān)Frank O' Connor先生在現(xiàn)場(chǎng)向我們分享了Xbox在中國(guó)的相關(guān)計(jì)劃,還有《光環(huán)》的最新消息,一起來看看吧。

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 記者:謝總您好,我想問一下對(duì)這次發(fā)布的Xbox One X國(guó)行的銷量是否感到滿意?想對(duì)玩家說什么呢?

  謝恩偉:我從幾個(gè)點(diǎn)第一,非常滿意。我剛剛還跟我們負(fù)責(zé)銷售的同事發(fā)了一個(gè)短信,我在問他情況,現(xiàn)在說一機(jī)難求,基本上是在斷貨的狀態(tài),所以我們也在不斷的鋪貨,基本上現(xiàn)在我們處于這樣一個(gè)狀態(tài)——從工廠里出來的主機(jī)馬不停蹄的就往渠道里鋪了,所以這塊我們非常有信心。實(shí)際上這次Xbox也創(chuàng)了幾個(gè)新高,我們?cè)谔煨?jì)劃限量版出來的時(shí)候,在京東48秒基本上秒光了。11月1日我們正式開啟標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)定的時(shí)候,在微軟官方商城6秒第一批的貨就已經(jīng)訂購(gòu)一空,這些對(duì)我們來說還是很震撼的。除了這個(gè)之外也帶起了一波Xbox One S的銷量,今天大家也能看到夏普的身影,夏普也做了與Xbox One S的捆綁, 4K電視加上Xbox One S主機(jī)的捆綁包也銷售的非常神速。我們正在盡量鋪貨,一有就往渠道里放。我們最大的擔(dān)心就是玩家總是希望更快一些買到主機(jī),來自銷售渠道里的聲音也是希望能夠看到更多的機(jī)子,能夠讓玩家購(gòu)買,我們盡量滿足。

 記者:您好,您剛才說Fan Fest在中國(guó)已經(jīng)是第三場(chǎng)了,明年會(huì)不會(huì)有Fan Fest,會(huì)有幾場(chǎng)?對(duì)于普通玩家來講Fan Fest非常吸引人,那么未來對(duì)于開發(fā)者來講會(huì)不會(huì)還有一些線上的交流活動(dòng)?

  謝恩偉:Fan Fest我們從2016年嘗試做了第一場(chǎng),第二場(chǎng)是在今年ChinaJoy,這次隔的時(shí)間又比較短,往后看我們基本上肯定會(huì)繼續(xù)保持有Fan Fest的活動(dòng),保證起碼一年一場(chǎng),我更希望看我們的時(shí)間、資源怎么匹配,我還是希望一年有兩場(chǎng)能夠跟玩家互動(dòng),現(xiàn)在基本能夠保證一場(chǎng)。開發(fā)者這塊,今天除了全國(guó)各地來的玩家粉絲之外,實(shí)際上也會(huì)有一系列本土游戲的開發(fā)者到場(chǎng)跟大家互動(dòng)。除此之外,我們還有一系列開發(fā)者的大會(huì),也可以把開發(fā)者聚集在一起,開發(fā)者之間也做更多的交流。像開發(fā)者峰會(huì)在全國(guó)基本上一年也有3到4次。此外,我們?cè)?1月底也會(huì)開始第二屆的校園行,校園行也是把我們的技術(shù)宣傳通過互動(dòng)的方式帶到學(xué)校當(dāng)中去,能夠跟學(xué)生開發(fā)者做進(jìn)一步的互動(dòng)。這次我們會(huì)跑6個(gè)城市、22所高校。所以除了跟粉絲有直接交流之外,我們跟開發(fā)者也會(huì)有進(jìn)一步的交流和溝通。

 記者:我想問一個(gè)問題,剛才我看咱們芯片體積比之前的Xbox One S還要小,然后性能還有提升,這個(gè)怎么做到的?

  Frank O’Connor:首先我不是做硬件的,但我可以換個(gè)角度回答你的問題。我們?cè)谡麄€(gè)Xbox One X設(shè)計(jì)上做了很多硬件優(yōu)化,所以它的體積能夠更小,但是在散熱方面也能夠做到更好。事實(shí)上,在網(wǎng)上有很多論壇的粉絲說要自己攢一臺(tái)PC機(jī)達(dá)到Xbox One X相同體積并且有同等的性能,有幾個(gè)人已經(jīng)接近了,但是要說和Xbox One X一樣小,同時(shí)散熱表現(xiàn)又這么好,性能又這么好,確實(shí)很難。

  謝恩偉:硬件設(shè)計(jì)上微軟這次花了蠻大功夫。Xbox One S已經(jīng)非常小了,Xbox One S比第一個(gè)型號(hào)的Xbox One 大概小了40%,Xbox One X比 Xbox One S又小了5%,同時(shí)還能夠放進(jìn)去這么多硬件的能力,工業(yè)設(shè)計(jì)方面實(shí)際做的很精致。就像E3的時(shí)候我們工程團(tuán)隊(duì)也在主舞臺(tái)跟大家做了分享,他們對(duì)于工匠精致方面的專注還是非常非常到位的。除了這個(gè)之外實(shí)際有很多的創(chuàng)新,包括水冷等等,真正能夠把它在高性能計(jì)算過程當(dāng)中保持非常好的溫度、非常好的體驗(yàn),也打下了一定扎實(shí)的基礎(chǔ),這塊我覺得公司還會(huì)非常專注,能夠把這款作品做好做精的。

 記者:我想問一下,《光環(huán)》系列在適配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的開發(fā)或者移植需要做多大的努力,還是說可以很方便的解決這個(gè)問題?

  Frank O’Connor:首先,其實(shí)這個(gè)問題是分兩個(gè)層次的。既涉及到硬件平臺(tái),也有我們軟件開發(fā)的問題,事實(shí)上因?yàn)橛辛薠box One X這樣非常強(qiáng)大性能的主機(jī)硬件平臺(tái),本身游戲的軟件開發(fā)移植的部分更容易,但是同樣因?yàn)橛辛诉@樣更加強(qiáng)大的硬件平臺(tái),我們希望在游戲開發(fā)方面,在藝術(shù)表現(xiàn)力方面能夠有更多的突破。所以,從這樣的角度來說,你也可以說開發(fā)工作更難了,而且,我們還有一個(gè)重要的出發(fā)點(diǎn),就是游戲盡量做到既能夠用于Xbox One平臺(tái),也可以用于PC平臺(tái)。

 記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》做了持續(xù)一年的內(nèi)容更新,《光環(huán)》粉很感動(dòng),我想問一下《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的劇情會(huì)不會(huì)銜接《光環(huán)6》?你有什么對(duì)一直支持《光環(huán)》的中國(guó)粉絲要說的嗎?

  Frank O’Connor:首先,在我的回答中不會(huì)明確出現(xiàn)任何數(shù)字。我們《光環(huán)》系列是一個(gè)序列,前后既有連貫性,但是同時(shí)又有一些穿插來平衡。在《光環(huán)》這個(gè)宇宙中不斷有新的粉絲加入,所以我們要考慮他們的感受,當(dāng)然我們也注意義到《光環(huán)》系列前后呼應(yīng)的關(guān)系。所以我們簡(jiǎn)單的答案是“是的”,會(huì)有這樣的連續(xù),但是沒有更具體的信息。

 記者:我想問一下,Xbox One X和Xbox One S兩款主機(jī)已經(jīng)推出了很多限定版,就是捆綁游戲有特殊配色的Xbox One 主機(jī),包括手柄。未來微軟會(huì)不會(huì)推出相對(duì)應(yīng)限量版的的Xbox One X,比如采用特殊配色的主機(jī)以及特殊顏色的手柄,或者搭配精英手柄的“精英版”?或者搭配以后要發(fā)售的游戲。

  謝恩偉:我想有幾個(gè)方面。很多跟主機(jī)有關(guān)的捆綁,不管是綁游戲還是特別版手柄,這些都是會(huì)按照市場(chǎng)的需求,來做一些評(píng)估。所以,這塊我們經(jīng)常會(huì)有,比如我們最近正在推的《我的世界》的特定版,現(xiàn)在也在走相關(guān)審核流程來引進(jìn)中國(guó)。Xbox One X我們有兩個(gè)版本,一個(gè)就是大家看到的標(biāo)準(zhǔn)版,另外一個(gè)是天蝎計(jì)劃限量版本,這種比較有紀(jì)念意義的版本,我們也會(huì)繼續(xù)做下去。關(guān)于我們會(huì)不會(huì)做非常個(gè)性化主機(jī)設(shè)計(jì),例如顏色等等,現(xiàn)在還沒有官方的計(jì)劃,但我們也在觀察個(gè)性化的定制,不管是手柄定制還是主機(jī)定制的市場(chǎng)需求,因?yàn)檫@與成本和流程上的復(fù)雜程度相關(guān),也需要考慮,我們一直在持續(xù)聽取玩家的需求并評(píng)估。

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 第一場(chǎng)采訪:

 記者:我想問一下Frank O’Connor先生,《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》國(guó)行版是否和其他地區(qū)版本一樣,在明年年初為Xbox One X推出強(qiáng)化的更新?《光環(huán)》之后的作品是不是也會(huì)根據(jù)微軟策略提供XPA跨平臺(tái)服務(wù)?之前的《士官長(zhǎng)合集》和《光環(huán)5》也會(huì)登陸PC平臺(tái)嗎?

  Frank O’Connor:現(xiàn)在我們對(duì)《士官長(zhǎng)合集》主要的工作是解決Bug,有一些漏洞要補(bǔ)上,而且針對(duì)Xbox One X來說,其實(shí)在畫面流暢度方面非常重要。所以每秒60幀,可能要比達(dá)到4K分辨率是更重要的一點(diǎn)。所以回答你的問題,我們現(xiàn)在正在加緊解決Bug過程中。

  謝恩偉:《士官長(zhǎng)合集》會(huì)針對(duì)Xbox One X 提供增強(qiáng)更新。

  記者:國(guó)行版也會(huì)嗎?

  謝恩偉:是的。

  記者:《絕地求生》的Xbox One版本12月12日就會(huì)推出,很多用戶想要玩這款游戲,相比讓他們配新的電腦,Xbox One X應(yīng)該是更優(yōu)的選擇,微軟有沒有考慮把這款游戲引入到國(guó)內(nèi)?

  謝恩偉:《絕地求生》的確是非?;鸬挠螒?,我們?cè)诎屠栌螒蛘挂残剂恕督^地求生》會(huì)在Xbox One 平臺(tái)上主機(jī)獨(dú)占,開發(fā)商藍(lán)洞也在跟微軟做緊密的配合,在主機(jī)上做更進(jìn)一步的拓展。剛剛您也講到了一個(gè)點(diǎn),相比PC而言主機(jī)是性價(jià)比很高的選擇,除了這個(gè)之外在主機(jī)上還有其他的優(yōu)勢(shì),比如說外掛的問題,我想這也是大家比較關(guān)注的。在主機(jī)上實(shí)際不存在外掛,真正讓《絕地求生》的玩家在公平的環(huán)境中玩兒起來。我們也在探索怎樣能夠進(jìn)入中國(guó)的這條路,這塊我想行業(yè)內(nèi)也紛紛在傳國(guó)內(nèi)廠商有跟藍(lán)洞在PC上的合作,我們也在交流溝通,看看游戲?qū)徟矫娴目赡苄?,所以我們也在做評(píng)估。作為獨(dú)占的作品,我覺得還是值得一試。

 記者:我想問從Xbox One 國(guó)行上市到Xbox One X上市已經(jīng)三年,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了新的階段,您是如何看待Xbox這幾年國(guó)內(nèi)的變化?

  謝恩偉:幾個(gè)方面來講吧。實(shí)際上關(guān)愛主機(jī)的玩家還是很多,大家也希望我們有最好、最優(yōu)秀、最高品質(zhì)的游戲,我想這樣的需求在Xbox One X 這樣第八代主機(jī)的時(shí)代我覺得沒有減少,在國(guó)內(nèi)反而是遞增,因?yàn)槲覀円部吹酱罅恳郧皬膩頉]有涉及主機(jī)的玩家現(xiàn)在也在慢慢玩兒主機(jī)游戲,勢(shì)頭比較好。不過這個(gè)過程當(dāng)中,我覺得這三年下來的路還是很艱辛的。兩個(gè)方面,一般情況下一款好的平臺(tái)需要很多內(nèi)容支撐,這的確是比較艱巨的任務(wù),特別是國(guó)內(nèi)。這塊我們也在跟政府配合能夠讓更多的游戲,比如說《絕地求生》很受歡迎,不過的確是有需要修改的地方,才能順利的進(jìn)入中國(guó)。還有另外一塊就是市場(chǎng)情況,國(guó)內(nèi)的玩家還是以PC和移動(dòng)端的游戲?yàn)橹?,主機(jī)還是新生事物,我覺得在新生事物的市場(chǎng)拓展上還是有一些路需要走。雖然我們看到了挑戰(zhàn),不過對(duì)我們來說更多的是機(jī)遇,因?yàn)槭切碌念I(lǐng)域,我們也希望更多的玩家能夠來到主機(jī)平臺(tái)。最近Xbox One X的上市勢(shì)頭非常好,從預(yù)售到正式銷售,大家對(duì)新的主機(jī)需求還是非常大,所以我們也希望通過X的上線,把S和X作為Xbox one 最重要的兩款作品。

  記者:未來Xbox的發(fā)展重點(diǎn),Xbox One X和Xbox One S兩個(gè)產(chǎn)品在市場(chǎng)定位上和營(yíng)銷上有什么區(qū)分?

  Frank O’Connor:有關(guān)Xbox One X和Xbox One S分別定位的問題。其實(shí)我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候,我們的想法是游戲既面向主機(jī),也能夠在PC上玩兒。所以,對(duì)于Xbox One X和Xbox One S來說,我們要確保最基本的游戲表現(xiàn),比如每秒60幀,它是要在Xbox One S上能夠玩兒起來的。當(dāng)然對(duì)于Xbox One X來說,肯定有高于Xbox One S額外的性能,這些性能我們就會(huì)用在比如說更高的分辨率,還有更多細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),還有景深、HDR的表現(xiàn),所以Xbox One S是能夠達(dá)所有基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然對(duì)于Xbox One X我們會(huì)有更高的要求。

  謝恩偉:從硬件設(shè)備的定位角度來說也很清晰的,X是最高端的主機(jī),提供的是4K分辨率、Dolby Atmos音響效果、HDR等等,能夠應(yīng)用到它的計(jì)算的能力,6T浮點(diǎn)運(yùn)算對(duì)于游戲的支撐可以達(dá)到非常高的標(biāo)準(zhǔn),所以Xbox One X肯定主打終極體驗(yàn)。S打的是超性價(jià)比,但像剛剛Frank所說,在游戲設(shè)計(jì)上Xbox One S也會(huì)達(dá)到60幀畫面表現(xiàn),所以它是個(gè)有著高性價(jià)比的產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)主機(jī)的發(fā)展我覺得內(nèi)容是重中之重,另外就是不斷的提升在線模式的用戶體驗(yàn),我覺得這塊也是用戶非常期待的東西。還有第三個(gè)領(lǐng)域,在主機(jī)上也是值得要提一下的,我們會(huì)繼續(xù)著力在本土的游戲開發(fā)者扶植上,因?yàn)槲覀円财诖懈嗟脑瓌?chuàng)作品能夠進(jìn)入全球市場(chǎng),這塊也是我們非常關(guān)注的。

 記者:這兩年我注意到有一些國(guó)內(nèi)其他的廠商,比如有廠商推出相關(guān)主機(jī)產(chǎn)品,我了解到有消息稱任天堂也有和國(guó)內(nèi)廠商合作想進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。微軟怎么看待國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)展呢?

  謝恩偉:我覺得國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)有更大的成長(zhǎng)空間。因?yàn)橄噍^于西方國(guó)家,比如像美國(guó)、英國(guó),游戲市場(chǎng)從收入這個(gè)角度來看,主機(jī)大概占20%,而國(guó)內(nèi)主機(jī)占不到1%,這說明還是有些拓展的空間,所以這個(gè)市場(chǎng)還是比較大。對(duì)于競(jìng)爭(zhēng),我覺得競(jìng)爭(zhēng)帶來更大的好處就是大家對(duì)于主機(jī)的信心會(huì)越來越強(qiáng),我覺得現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)足夠大,容得下幾家,這是第二點(diǎn)。第三點(diǎn),主機(jī)這個(gè)領(lǐng)域它的技術(shù)門檻比較高,國(guó)內(nèi)有很多廠商也嘗試做自己的主機(jī),我覺得還是有一些難度,從操作系統(tǒng)、硬件設(shè)計(jì),如果看微軟在Xbox One X上花的心血和投入,這不是一天兩天能夠做出來的,而是十幾年的技術(shù)上的沉淀和創(chuàng)新。這塊我更期待國(guó)內(nèi)同行能夠注重在原創(chuàng)游戲上,我覺得這個(gè)更是我們國(guó)人的優(yōu)勢(shì),能夠跨平臺(tái)的來做一些原創(chuàng)的東西。

 記者:Xbox One X微軟的精英手柄是面向核心玩家,我們知道核心玩家對(duì)于游戲的要求肯定更高,微軟針對(duì)核心玩家有沒有政策鼓勵(lì)這些玩家購(gòu)買Xbox One X,更具體的說購(gòu)買國(guó)行版Xbox One X?第二個(gè)在Xbox One X平臺(tái)上,微軟在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》中在單人模式以及遭遇戰(zhàn)過程中,新增了1080p 60幀模式,可能有些玩家更喜歡這個(gè)模式,因?yàn)楫嬅娓鲿?。微軟未來制作游戲的時(shí)候是考慮幀數(shù)優(yōu)先還是畫質(zhì)優(yōu)先?或者未來所有的游戲都會(huì)提供1080p 60幀和4K 30幀兩種模式嗎?微軟對(duì)第三方開發(fā)是不是也有這樣的要求?

  謝恩偉:Frank O’Connor會(huì)從他的角度回答第二個(gè)問題。第一個(gè)問題,核心玩家肯定對(duì)我們來說是非常重要的群體,我覺得這批玩家最最希望得到的還是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及強(qiáng)大的硬件平臺(tái)和更好的連線體驗(yàn)。有的時(shí)候會(huì)有誤區(qū),認(rèn)為價(jià)格低對(duì)大家是一種福利,會(huì)很受玩家喜歡,但是換句話說如果沒有很好的內(nèi)容和很強(qiáng)的硬件,就算價(jià)錢再低也賣不出去。所以這塊是我們關(guān)注的點(diǎn),就是為核心玩家提供最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、最強(qiáng)的硬件,然后在聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)上做到最好。

  Frank O’Connor:就說兩種模式,畫質(zhì)、幀速重要還是分辨率重要,其實(shí)要看這是哪種風(fēng)格的游戲。舉個(gè)例子,比如賽車類或者格斗類的,還有第一人稱射擊類的,我們認(rèn)為這個(gè)時(shí)候每秒60幀是非常重要的要求。但是如果你換一些其他的,比如《古墓麗影》這樣的游戲,這個(gè)時(shí)候就對(duì)精準(zhǔn)的細(xì)節(jié)要求很高,我們就會(huì)把重點(diǎn)放在畫質(zhì)和分辨率上。所以這之間還是需要平衡點(diǎn)的, Xbox One X肯定會(huì)強(qiáng)調(diào)這方面的平衡,但是肯定在幀率、杜比音效、HDR、4K等方面我們都會(huì)支持。所以從游戲開發(fā)的角度來說,要看游戲風(fēng)格的不同來調(diào)整。

  謝恩偉:如Frank所說,很多工作室更關(guān)注的是游戲性,所以怎樣通過硬件平臺(tái)的性能來提升游戲性是他們非常關(guān)注的。

 記者:現(xiàn)在有多款游戲具備了同時(shí)支持Xbox和Windows 10 PC 的XPA 特性。關(guān)于這兩個(gè)平臺(tái)的體驗(yàn),我們的出發(fā)點(diǎn)是打造一致化的體驗(yàn)還是針對(duì)不同平臺(tái)會(huì)有區(qū)隔?此外,有關(guān)游戲引入,現(xiàn)在可以說是游戲發(fā)展的最好時(shí)代,同時(shí)也面臨著游戲引入流程上的特殊情況, Xbox 在這方面會(huì)有怎樣的計(jì)劃?

  Frank O’Connor:首先回答您第一個(gè)問題,關(guān)于兩個(gè)平臺(tái)之上不同的游戲體驗(yàn)是否能夠一致化。首先我們來談一下玩兒PC游戲的玩家,因?yàn)椴煌腜C本身的配置,比如芯片、內(nèi)存等等方面會(huì)有不同,所以玩兒PC游戲的玩家,他們對(duì)于游戲的體驗(yàn)參差不齊,已經(jīng)是非常見慣的心態(tài)。但是真正難的是在PC和Xbox 游戲機(jī)上同時(shí)推出一款游戲,這兩個(gè)平臺(tái)體驗(yàn)要統(tǒng)一起來可能是比較難的。但是我們?cè)诤芏喾矫妫热缬螒蛟O(shè)計(jì)的時(shí)候可以解決這樣的問題,因?yàn)楫吘褂涉I盤操控游戲和由專門的游戲手柄操縱游戲的體驗(yàn)不一樣。因此,我們?cè)谟螒蛲娣ㄔO(shè)計(jì)方面,可以盡量把兩個(gè)平臺(tái)的差距縮小。其實(shí)我們?cè)谟螒蜷_發(fā)的時(shí)候做了大量測(cè)試,比如《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》上我們通過大量的測(cè)試,能夠在兩個(gè)平臺(tái)不同的操作方式之間取一個(gè)合適的值,而不是正好把兩者的差異化擴(kuò)大,這是我們的想法。

  謝恩偉:關(guān)于內(nèi)容上面,我覺得也沒有什么太多可以評(píng)論的。還是盡量做幾件事兒吧,一個(gè)是不斷的引進(jìn)海外高質(zhì)量的游戲,比如大家比較看好的像《極限競(jìng)速7》,這是我們具體要做的一件事兒。除了這個(gè)之外就是本土游戲、原創(chuàng)游戲的拓展,這個(gè)東西是在我們可控范圍之內(nèi),有些政策方面的進(jìn)展我們也時(shí)時(shí)關(guān)注,跟有關(guān)部門一起合作,讓更多的優(yōu)秀游戲進(jìn)入中國(guó)的玩家群體中去。

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