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發(fā)布時(shí)間:2017-11-22 10:10 來源: 編輯:庫瑪麗
第二場采訪:
記者:結(jié)合最近推出的Xbox One X主機(jī),我們是不是可以理解343i在為下一款《光環(huán)》產(chǎn)品在做測試?
Frank O’Connor:首先在這里我不會(huì)回答以后《光環(huán)》作品的計(jì)劃,但是我可以談4K的這個(gè)問題,我們希望憑借Xbox One X達(dá)到更好的4K的表現(xiàn),同時(shí),我們下一代游戲引擎在視覺上也有明顯的迭代。所以,你們可以期待是以后新的《光環(huán)》4K畫質(zhì)的表現(xiàn)會(huì)大大的優(yōu)于現(xiàn)在的《光環(huán)》5。
記者:之前“方舟計(jì)劃”相關(guān)現(xiàn)在的進(jìn)展如何?還有現(xiàn)在是2017年末了,2018年有沒有新的國產(chǎn)的游戲?
謝恩偉:我們?cè)?月份發(fā)布“方舟計(jì)劃”受到了很多本土開發(fā)者的歡迎,我暫時(shí)沒有最新的數(shù)據(jù)分享,會(huì)后可以再做一個(gè)專項(xiàng)交流。那個(gè)時(shí)候已經(jīng)有30多家工作室找到我,主要是在主機(jī)和MR平臺(tái),針對(duì)Windows混合現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域當(dāng)中都是有一些需求。我剛剛在上個(gè)月去了一趟美國,主要目的是帶了三款中國的游戲過去,都是“方舟計(jì)劃”孵化的游戲,給總部分享這些原創(chuàng)力作。我們也期待有更多優(yōu)質(zhì)的作品從“方舟計(jì)劃”涌現(xiàn)出來?!胺街塾?jì)劃”第一期會(huì)在今年底暫時(shí)告一段落,我們也會(huì)做優(yōu)秀作品的評(píng)選。除了這個(gè)之外,從11月底開始我們會(huì)啟動(dòng)第二年的校園行,今年校園行的覆蓋面還更廣一些。我們看到在大學(xué)里一些學(xué)生的制作者還是非常優(yōu)秀的,所以我們也非常期待。這個(gè)項(xiàng)目會(huì)持續(xù)到明年的5月份,也非常期待好的作品出現(xiàn)。
記者:微軟旗下有三個(gè)比較經(jīng)典的IP,《極限競速》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》。前些日《極限競速》比較火爆,PC和Windows10提供了很大的曝光量?!豆猸h(huán)》會(huì)不會(huì)在PC上有更多的優(yōu)化,還是說從主機(jī)上就可以移過來?
Frank O’Connor:我們的想法是這樣,在賽車類型的游戲中它的視覺效果尤其是材質(zhì)感要能夠非常如實(shí)的還原,而我們《光環(huán)戰(zhàn)爭2》上是主機(jī)和PC兩個(gè)平臺(tái)版本同時(shí)發(fā)布的,我們要確保Xbox One X還有 Xbox One S都能保證最基本的游戲的流暢體驗(yàn)。當(dāng)然,同時(shí)也在PC方面保證游戲的可玩性。
謝恩偉:整個(gè)《光環(huán)》工作組也在做PC上的工作,大家看到《光環(huán)戰(zhàn)爭》有PC版本還有另外一點(diǎn),隨著Xbox One X 這樣第八代主機(jī)的出現(xiàn),現(xiàn)在主機(jī)硬件的配置跟高端PC硬件配置差不到哪兒去。整個(gè)跨平臺(tái)的核心技術(shù)也是基于Windows10,所以從工作室的角度來說,會(huì)越來越對(duì)跨兩個(gè)不同的平臺(tái)和設(shè)備駕輕就熟。
記者:兩位對(duì)于VR游戲有什么看法?另外《光環(huán)》VR未來有什么樣的打算?
Frank O’Connor:首先有關(guān)VR方面的體驗(yàn),如果去微軟零售店的話,我們那會(huì)有Windows MR 設(shè)備游戲的體驗(yàn)。有關(guān)利用VR技術(shù)的游戲開發(fā),343i到目前為止沒有可以公布的計(jì)劃,但是我們對(duì)于VR技術(shù)感到非常興奮,因?yàn)樗梢哉嬲屛覀冇螒虻氖澜缱兊酶颖普妗?
謝恩偉:混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域《光環(huán)》有個(gè)很重要的應(yīng)用,它實(shí)際上已經(jīng)在微軟應(yīng)用商店里了。這塊也體現(xiàn)了我們的工作室有這樣的興趣。我覺得剛剛Frank講的一點(diǎn),怎么樣通過未來混合現(xiàn)實(shí)的技術(shù)真正把《光環(huán)》宇宙或者《光環(huán)》世界更加真實(shí)的體現(xiàn)在玩家面前,他們也在尋求不同的方式去達(dá)成。目前在混合現(xiàn)實(shí)這塊我們著力點(diǎn)還是Windows10,因?yàn)樗挠脩艋鶖?shù)比較高,所以你看到10月17日第一款Windows混合現(xiàn)實(shí)的惠普MR頭盔已經(jīng)上市了,我們也很期待在這個(gè)領(lǐng)域持續(xù)拓展。
記者:我看有些媒體在做Xbox One X測試的時(shí)候,除了把游戲作為重點(diǎn),也會(huì)把一些高質(zhì)量的4K的紀(jì)錄片或者電影在測試中給玩家展示,接下來在國行推廣過程中,是不是也會(huì)把這部分當(dāng)做重點(diǎn)?因?yàn)閲鴥?nèi)除了玩家很多人也會(huì)看重Xbox one X在這方面的功能。
謝恩偉:是的。國內(nèi)我們已經(jīng)在跟好幾個(gè)視頻的應(yīng)用廠商做一些溝通和交流,像愛奇藝它的一些應(yīng)用更新已經(jīng)可以達(dá)到這樣的水平。同時(shí)我們也會(huì)跟我們合作伙伴東方明珠合作,他也有這樣的應(yīng)用播放4K的內(nèi)容,這塊是我們想打造的領(lǐng)域,這是Xbox One S和Xbox One X都可以提供的。
Frank O’Connor:確實(shí)在美國播放4K超高清的視頻已經(jīng)是非常大眾的需求,因?yàn)樵诿绹@方面的片源、內(nèi)容,不管是流媒體還是光盤都挺多的。
記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》展示了算是Halo系列另一部分隱秘的歷史,我很想知道343i工作室未來計(jì)劃怎么把艦長喚醒?希望艦長在《光環(huán)戰(zhàn)爭》中扮演什么作用?
Frank O’Connor:您這個(gè)問題剛才有個(gè)粉絲問過另外一個(gè)版本,有關(guān)《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的一些角色一定會(huì)在其后《光環(huán)》的游戲中出現(xiàn),因?yàn)槲覀円膊幌肜速M(fèi)這些非常好的角色設(shè)計(jì),我們也希望把他們用起來。但是同時(shí)我們也不想把整個(gè)《光環(huán)》系列弄得太過復(fù)雜,因?yàn)槿绻行碌挠螒蛲婕疫M(jìn)來,如果前面的東西過于復(fù)雜很難讓他很快融入進(jìn)來。
記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》剛剛更新了一個(gè)有關(guān)故事的DLC,作為玩家我們覺得《光環(huán)戰(zhàn)爭》原來的故事應(yīng)該還沒有講完,后續(xù)的故事打算怎么講?
Frank O’Connor:我還是用《光環(huán)戰(zhàn)爭2》來回答您這個(gè)問題。首先我們認(rèn)為這是一場類似于人類歷史上的戰(zhàn)爭,例如二戰(zhàn),對(duì)于二戰(zhàn)歷史的描述你可以從國家的角度,可以選擇歐洲、美國,不同的角度看,同時(shí)也可以是在二戰(zhàn)中發(fā)生的不同事情,比如可能是二戰(zhàn)中的愛情故事,或者尋寶,或者其他的故事。而光環(huán)的故事是非常廣袤的宇宙,有很多的角度和很多故事可以一一講述的。現(xiàn)在不能回答的太詳盡,但是《光環(huán)戰(zhàn)爭》的故事確實(shí)會(huì)延續(xù)下去。
記者:咱們剛才一直在聊《光環(huán)》,前兩天我聽說微軟要大肆收購工作室,拓展自己的游戲產(chǎn)品。我看《忍者龍劍傳:黑之章》又拿出來了,是不是要往這方面使使勁啊?
謝恩偉:我覺得是這樣的,微軟從平臺(tái)角度當(dāng)然希望越來越多游戲上到我們平臺(tái)上,全球有很多很好的素材,其中不光是現(xiàn)在已有的素材,也有一些原創(chuàng)的素材,一些原創(chuàng)的也希望更多的介入進(jìn)去。舉個(gè)例子,10月份去美國我?guī)Я巳顕鴥?nèi)游戲,拜訪了幾個(gè)不同團(tuán)隊(duì),其中一個(gè)團(tuán)隊(duì)和微軟工作室了的很多。我們的想法是有沒有這樣的可能性,就是這些本土游戲足夠好,然后微軟工作室會(huì)介入到開發(fā)過程中去,這也是整體規(guī)劃,也希望有更強(qiáng)的國產(chǎn)游戲內(nèi)容。
記者:咱們之前國行Xbox One有個(gè)能看英超的應(yīng)用,這個(gè)在Xbox One X上有沒有?
謝恩偉:有的。
記者:國行金會(huì)員未來還會(huì)免費(fèi)提供嗎?
謝恩偉:繼續(xù)免費(fèi)。
記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》是XPA游戲,我在PC和Xbox one X里各打了一遍,我注意到很多主機(jī)玩家對(duì)這個(gè)玩法非常滿意,但是有些PC玩家說對(duì)這個(gè)控制模式比較生硬,343i有沒有考慮優(yōu)化這種操作的問題?
Frank O’Connor:我們認(rèn)為首先這款游戲確實(shí)要滿足PC和主機(jī)玩家都可以玩還可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),同時(shí)我們也做過一些測試,發(fā)現(xiàn)玩家可以熟練的用鍵鼠和手柄來玩兒的,但是這款游戲本身設(shè)計(jì)上就是一款用手柄玩兒的。
謝恩偉:有更多玩家的需求,我覺得可以通過很多的渠道多交流。
記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》公布的時(shí)候是343i跟其他制作團(tuán)隊(duì)合作,我想問一下CA團(tuán)隊(duì)在這次開發(fā)中扮演什么樣的角色?
Frank O’Connor:非常坦率的回答你,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》主創(chuàng)是CA完成的, 343i提供一些指導(dǎo),然后我們做一些故事線方面的統(tǒng)籌等等,但是主要的設(shè)計(jì)還是CA完成的,我們也做了一些像音樂方面的制作。
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