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IW沉浮史:從《使命召喚》到《泰坦隕落》

發(fā)布時間:2017-11-24 10:33 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  分道揚鑣

  2007年,被EA打壓已久的動視終于走出威脅陰影,成為美國第三方游戲發(fā)行商的NO.1,并與維旺迪游戲合體更名為動視暴雪。為了穩(wěn)固自己的王牌地位,IW找到動視高層重新簽署了一份長期聘用協(xié)議,試圖通過此協(xié)議提升對COD的掌控權(quán)。這份有效期至2011年底的合同明確指出:今后的COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材游戲只能由IW開發(fā),越戰(zhàn)之后、近未來與未來題材沒有經(jīng)過West和Zampella的書面簽名認(rèn)可不得上市銷售。IW的目的很明顯,他們想把《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》從COD品牌中剝離。動視從一開始就擁有COD的完全知識產(chǎn)權(quán),IW自然只能從中獲得一些小比例的分紅,把《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》分離出來無疑會讓今后收入的大頭歸IW所有。

  然而這種小伎倆怎能瞞得過動視首席執(zhí)行官Bobby Kotick。與動視一貫現(xiàn)實主義思想不謀而合的是,Kotick強(qiáng)硬的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格決定了他不會太過牽涉在個別游戲上,需要對游戲開發(fā)人員掌握最終控制權(quán)的發(fā)言也足以見其鐵腕政策。而關(guān)于COD這種高回報品牌的權(quán)益問題,對旗下員工妥協(xié)就意味著公司主控權(quán)的喪失。即便此后Kotick對IW“通下狠手”,業(yè)界也會不顧玩家感受成一面倒地給予支持。

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  “有點自負(fù)是好事,但過于自負(fù)就要自己好好反省了。正如希拉里?克林頓所說。做個游戲要動用‘整村的人’,如果你覺得可以自己一個人完成,那么你就是村里的傻子……”Bobby Kotick對Zampella和West毫不客氣地忠告道,此番言論遭到了IW粉絲的口誅筆伐

  自COD2以來,IW便與動視結(jié)下了梁子。記者采訪、平面媒體都是他們習(xí)以為常的“戰(zhàn)場”,一邊是IW的怨聲載道,一邊是動視的連連喊冤。COD4發(fā)行數(shù)月后,二者爆發(fā)了最激烈的一次爭吵,IW直接點名動視管理層稱其根本不懂商業(yè),一心只想搞PC平臺,把更流行的家用機(jī)晾在一邊。此語一出必然讓動視懷恨在心。

  相比之下,并組和開發(fā)新作時都很乖巧的Treyarch讓動視更為器重。IW在動視打工期間,動視從沒有調(diào)動過該小組的成員,也幾乎放不進(jìn)去一個人,這是雙方在合同里達(dá)成共識的IW保留權(quán)之一。除非是IW自己看中的人才,才會主動向動視申請要人。當(dāng)Treyarch日益成熟之后,動視意識到是時候把IW這個眼中釘踢出局了。

  09年E3大展上,IW憑借《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》又一次吸引了全世界的眼球。人們紛紛期待新作的到來,卻不知IW內(nèi)部早已暗流涌動。11月10日《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》正式發(fā)售,雖然口碑惜敗于《神秘海域2》和《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸?,與年度最佳失之交臂,但游戲首月銷量600萬套、總銷量2600萬套的實力仍舊不容小覷。在游戲宣傳和籌備期間,IW私下頻繁接觸EA等一線廠商,看在眼里的動視決心加快計劃的實行,顯然他們已經(jīng)無法容忍IW一邊干重活一邊尋找下家的行為了。

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  IW的絕唱《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

  2010年3月1日,動視以“違反合約與抗命”、“不服從公司管理”等為由開除了IW創(chuàng)辦人兼行政總裁West和Zampella,隨后在眾目睽睽之下動視的安保人員開始駐進(jìn)IW的辦公室。出于“報復(fù)”心理,動視拒絕將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的分紅發(fā)給West和Zampella,并告知IW剩下的員工:錢,我會發(fā)給你,但你得留下來開發(fā)續(xù)作,到時候分紅會分批打入你的賬戶中。接下來的事情可想而知,這種“殺雞儆猴”的做法導(dǎo)致IW工作室爆發(fā)了大規(guī)模罷工運動。截至5月,IW共有46名員工選擇出走,其中包括首席游戲設(shè)計師與程序員等35名核心人物,他們?nèi)烤芙^交代離職的原因。

  “IW已經(jīng)變成了一個不同的公司。COD這個品牌或許可以活下去,但一家好的工作室需要的是有魄力的領(lǐng)導(dǎo)人和優(yōu)秀的員工。就算動視給IW未離職的員工升職,或者從外面招些開發(fā)人員加入IW等這些做法都已經(jīng)無法掩蓋IW已經(jīng)死亡的事實?!倍嗥脚_游戲開發(fā)工作室Frontier的老板David Braben在接受CVG媒體采訪時如此說道。這也可能是正規(guī)游戲開發(fā)商老板第一次在公眾面前交代知名工作室的“死訊”。

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  Janco Partners市調(diào)公司的分析師Mike Hickey在其分析報告中預(yù)測IW將于推出第二款升級地圖包之后徹底解散,這對還沉浸在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中無法自拔的玩家來說無疑是個天大的打擊

  在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》制作期間,動視就多次利用品牌的商業(yè)價值向IW施壓,告誡他們修改劇本:“你就這么把游戲給做到頭了,以后還玩?zhèn)€蛋啊?!”預(yù)感到?jīng)]有機(jī)會把故事講完的IW索性讓游戲強(qiáng)勢爛尾,留了個大坑給動視去填,而原計劃中馬卡洛夫在游戲結(jié)束時已經(jīng)成為了一具尸體。就這樣,West和Zampella帶著遺憾和不甘告別了夢始之地,他們曾誓言捍衛(wèi)的心血也淪為他人嫁妝。

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  141特遣隊,最后只剩下左后正數(shù)第三個的普萊斯大隊長了

  名存實亡的IW與Treyarch、后進(jìn)生Sledgehammer(大錘)一同瓜分了COD,三個小組在后續(xù)作品中對未來科技題材表現(xiàn)出了近乎瘋狂的熱情。第十三部作品《無限戰(zhàn)爭》發(fā)售后,忍無可忍的玩家用差評和冷嘲熱諷淹沒了評論區(qū),然后我們又喜聞樂見地看到動視將新作搬回了二戰(zhàn)戰(zhàn)場。從未有過此類開發(fā)經(jīng)驗的Sledgehammer接手了這次制作,至于效果如何,那都是后話了。

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  經(jīng)歷過《戰(zhàn)地1》的洗禮后,這個我都不想多說些什么了

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