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發(fā)布時(shí)間:2017-11-24 17:27 來源:游民星空 作者:未知
在MC出現(xiàn)之前,筆者對(duì)沙盒和開放世界游戲并沒有太多的差異化認(rèn)知,甚至許多時(shí)候都會(huì)把這兩者混為一談。不過在沙盒概念已經(jīng)普及的今天,我們更多還是把那些同時(shí)含有開放世界和創(chuàng)造要素的游戲稱為沙盒游戲。《傳送門騎士》就是這么一款標(biāo)準(zhǔn)的沙盒游戲,它有著龐大的世界,開放式的玩法和自由探索要素,但真正讓人沉迷的是,我在這款游戲里找到了一種“真正存在并在探索”的沉浸感,就是這種不被系統(tǒng)所拘束的沉浸感,讓我在這款游戲中完全停不下來。
在游戲整體設(shè)計(jì)思路上,我們能找到不少《傳送門騎士》和MC以及《勇者斗惡龍:建造者》等同類型游戲相似的地方,但在實(shí)際體驗(yàn)上,這幾款游戲卻有著天差地別的不同。和其他像素風(fēng)格3D沙盒游戲相比,《傳送門騎士》更加強(qiáng)調(diào)RPG元素和戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)。這款游戲有著標(biāo)準(zhǔn)且完整的職業(yè)體系和大部分RPG游戲中都存在的加點(diǎn)系統(tǒng),對(duì)筆者來說,它最大的優(yōu)點(diǎn)就是集成了RPG的重度沉浸式體驗(yàn)和以往沙盒游戲中沒有邊界的想象力。
或許,你可以說《傳送門騎士》是一款“有主線劇情”的沙盒游戲,這里當(dāng)然不是指其他沙盒游戲中沒有主線,而是它們并沒有《傳送門騎士》這樣清晰明了的任務(wù)指引和主線流程。在這款游戲中存在無數(shù)的“小世界”,它們各自有著不同的風(fēng)貌和怪物,并且各自用傳送門相連,而你許多時(shí)候需要做的,就是探索、戰(zhàn)斗,開啟傳送門,進(jìn)入新世界,和伙伴一起在這個(gè)過程中打敗分布在各個(gè)世界的BOSS,然后暢享勝利的果實(shí)。
每個(gè)傳送門后都是一個(gè)新的世界
和游戲中隨機(jī)生成的各種世界相對(duì)應(yīng)的,是它優(yōu)秀的畫面。盡管《傳送門騎士》是一款像素風(fēng)格的獨(dú)立游戲,但它的畫面并不含糊。相反,在像素風(fēng)的基礎(chǔ)上,《傳送門騎士》有著精致的畫面和出色的光影細(xì)節(jié)。游戲中存在著大量的植被和豐富的細(xì)節(jié),在像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上,它展現(xiàn)出了一種堪稱夢(mèng)幻的畫面質(zhì)感。再配合上其中完整的天氣和晝夜系統(tǒng)與變化多端的環(huán)境,這款游戲表現(xiàn)出了在同類型游戲中出類拔萃的畫質(zhì)。每當(dāng)游戲中的清晨到來,站在地圖最高點(diǎn),看著陽光刺破云層灑落在遠(yuǎn)處的樹梢,都讓人不禁從內(nèi)而外沉浸在一種由夢(mèng)幻過度到真實(shí)的美好體驗(yàn)中。
除了畫面這種外顯內(nèi)容以外,《傳送門騎士》真正讓人沉迷的是代入感極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)和充滿驚喜的沙盒世界。不管是嚴(yán)格遵循任務(wù)指引還是自由的探索,你都能夠在這款游戲中發(fā)現(xiàn)足夠的驚喜。在每個(gè)世界中都隱藏著海量的細(xì)節(jié),你可能在一次無意中挖穿地表發(fā)現(xiàn)地下的神廟,也可能在野外遭遇個(gè)性十足的BOSS。機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)存在于世界每一個(gè)角落,只等著玩家去發(fā)掘。
而且因?yàn)橛螒蛑械牡貓D是隨機(jī)生成的,你很難在兩次游戲中找到相同的體驗(yàn),每次打開游戲都會(huì)有新的感受。這種樂趣有些類似rouguelike游戲,未來永遠(yuǎn)都是未知的,而未知讓人恐懼的同時(shí)卻也讓人期待,你永遠(yuǎn)都不知道下一個(gè)磚塊后面藏著的是寶箱還是兇猛的怪物。
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