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發(fā)布時間:2017-11-24 17:27 來源:游民星空 作者:未知
這讓你在游戲的過程中始終充滿“探索感”,你就像一個來到未知世界的旅者,在不斷探索的過程中,經(jīng)歷新的冒險,認識新的朋友,不斷地戰(zhàn)斗,變強,采集,創(chuàng)造,成長,并最終在游戲的過程中收獲到足夠的快感。讓人中毒的是,這種充滿探索感的體驗幾乎是沒有盡頭的,每一次傳送都將是一個新的開始,你永遠不知道傳送門后隱藏的是一個怎樣瑰麗的世界,而這種源于未知的神秘感才是游戲真正迷人的地方。
當然,在這些之外,《傳送門騎士》還有著足夠豐富的附加玩法和枝干系統(tǒng)來填充游戲中的一個個世界。而且作為一款并不以戰(zhàn)斗為核心的沙盒游戲,《傳送門騎士》中的戰(zhàn)斗卻有著不錯的手感和體驗。游戲中有三個很常見的基礎職業(yè),戰(zhàn)士、法師和弓箭手,這三者各自有著不同的戰(zhàn)斗方式和完全不同的戰(zhàn)斗手感。
《傳送門騎士》加入了某些ARPG中的要素,來保證游戲中的戰(zhàn)斗過程足夠有趣,戰(zhàn)斗中除了常見的走位、攻擊距離、攻擊范圍的考量以外,還加入了翻滾、仇恨等設定,搭配上不錯的打擊感和足夠豐富的怪物種類,讓戰(zhàn)斗成為了游戲中的加分項。而且比較特殊的一點是,作為一款有著建造元素的沙盒游戲,《傳送門騎士》中的戰(zhàn)斗有一些別樣的套路。比如面對近戰(zhàn)怪物時,你可以利用身上的磚塊壘出一個高臺,站在高臺上猥瑣的用遠程手段輸出敵人,而面對夜色里敵人的圍攻時,你可以選擇用磚塊把自己包圍,只留下一個怪物無法通過的小口來“套路”敵人。這些沙盒游戲特有元素的加入讓戰(zhàn)斗過程有了更多的樂趣。
游戲中的戰(zhàn)斗手感不錯
當然,說到這個,就不得不提在游戲中有著極高存在感的,但也是我們已經(jīng)很熟悉的創(chuàng)造元素了。就像你想的那樣,《傳送門騎士》中的世界會隨著玩家的動作而發(fā)生著各種變化,游戲中的一切幾乎都是可以破壞和創(chuàng)造的,你可以在任意地方,以任何方式創(chuàng)造任何樣子的建筑。不管是地下宮殿還是空中堡壘,只要想象力沒有極限,游戲中的創(chuàng)造部分內容就沒有極限。而事實上,和MC一樣,也確實有很多玩家沉迷在創(chuàng)造中不可自拔,如果你去《傳送門騎士》的貼吧看看,會發(fā)現(xiàn)各種由玩家自己DIY的宏偉建筑。
作為一款內容足夠自由且豐富的沙盒游戲,《傳送門騎士》的玩法并沒有什么固定的限制和模板。不同的人能從游戲中找到不同的樂趣。不管你是喜歡自由自在的探險還是酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,不管你是熱衷于挑戰(zhàn)外貌各異的BOSS還是更愿意安靜的做個建筑師,在游戲中都能找到自己的位置。這款游戲目前已經(jīng)由多益網(wǎng)絡帶到了國內,國服支持大廳聯(lián)機,還存在諸多專屬設定。得益于穩(wěn)定的服務器和足夠便捷的聯(lián)機方式,不管你喜歡這款游戲的哪部分內容,都能在其中找到同好。事實上,筆者就有個同事曾經(jīng)和陌生人一起花了一晚上時間妄圖挖空一個《傳送門騎士》中的小世界。
就像每個人選擇的生活方式不同一樣,《傳送門騎士》給了每個玩家選擇不同游玩方式的權利,這是一款從骨子里透著自由氣息的游戲。而我想,對一款沙盒游戲來說,能從始至終貫徹“自由”這兩個字,恐怕也正是它能帶給玩家最好的體驗了吧。