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發(fā)布時間:2017-11-27 09:51 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
DQ11在角色塑造上也相當(dāng)有一手。標(biāo)簽化可以讓角色迅速一人一面,給人留下深刻的第一印象,比方傲嬌開朗的金發(fā)雙辮小蘿莉,養(yǎng)眼送福利的美腿公主,好色但見多識廣的老爺爺。這種套路在業(yè)界很常見,區(qū)別在于,一些廠商執(zhí)著于將各種娛樂要素和噱頭過度植入角色,有時甚至有些喧賓奪主,當(dāng)這些外包裝完全勝過本質(zhì)內(nèi)核時,所帶來的無疑是空洞與浮夸。而本作則借助這些簡明易懂的方式幫助玩家先建立一條了解角色的通道,在通往角色內(nèi)心的過程中,舉手投足的表現(xiàn),扎實而不顯多余的對話,符合情景和玩家同理心的表情與心境,都逐步將人物塑造得有血有肉,同時又個性迥異。
在一人一面的基礎(chǔ)上,會有各種事件來凸顯角色個性,逐漸變成了一人多故事
相比主要角色,各大配角的塑造也毫不遜色。在前期劇情中引導(dǎo)主角的人魚女王,除了華貴的著裝與惹火的身材,她一直以長者的姿態(tài)關(guān)懷我們。在中期千鈞一發(fā)涉及世界安危與勇者生死的關(guān)鍵時刻,她挺身而出,不但向我們展示了今后的目標(biāo)與道路,還拼命爭取時間,耗盡最后的力量將勇者這個世界的最后希望送走。在互動中,這些配角都有自己存在的一席之地,所作所為也讓人難以忘懷。點點滴滴之間,逐漸成為我們奮斗與戰(zhàn)勝黑暗的信念源泉。
這些深化角色的例子在游戲中比比皆是,在一波三折的冒險中,整個世界都因為某些不可抗力而變得命運多舛,眾多路人NPC并非模式化念臺詞的機器,他們會時刻跟著局勢走,發(fā)表自己的觀點與看法。
有些配角戲份不多但是塑造得相當(dāng)神髓,人氣也不低
在我們接觸頻率最高的道具店NPC和提供存盤復(fù)活的教會修女修士上,文本的多樣化體現(xiàn)得淋漓盡致。他們都會有一句功能性的話,例如詢問玩家要買什么或者是否要存檔。在此之前,他們首先會有自己的態(tài)度與個性。A地的修女喝醉而胡話亂說,B地的修女會因為教會沒人光顧而說自己寂寞,C地的道具店老板因為發(fā)燒沒法做生意,懂事的兒女便幫忙看店。這些細(xì)節(jié)的存在,使DQ11的世界探索變得趣味性十足,每到一地,就是有滋有味的地區(qū)人文大展示。
文本內(nèi)容的豐富將每個地域的人文風(fēng)情展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),也讓整個冒險流程充滿靈性
細(xì)膩生動的對話構(gòu)筑出了大部分美妙的生態(tài),潛移默化中讓我們對這個世界慢慢建立起深厚的情感與依賴。當(dāng)一切我們所在乎的美好事物被破壞時,你我可就無法再像一個局外人那樣袖手旁觀。當(dāng)拯救不再是一種口號時,它就會變成一種實際而又真誠的力量,也是本作所一直貫徹的主題精神,勇氣與責(zé)任。
前代勇者羅修的故事會和現(xiàn)世產(chǎn)生某種聯(lián)系,算是貫穿全程的暗線,其真相…你們自己去感受吧
DQ11在漫長的三大章節(jié),兩個周目的流程中,將各種巨大的困難擺在玩家面前,其中包容悲喜,人性的真善美時有體現(xiàn),同時各類社會現(xiàn)實主義的話題也躍然眼前。設(shè)計者并不是告訴我們要怎么做,而是讓我們作為世界的一員意識到要做什么。
美中不足的是,劇情缺乏聲優(yōu)的演繹。偏偏本作有不少煽情與激燃場面,如果有強大的配音支持,想必整個體驗會更加震撼人心。
勇者精神不會隨著時光飛逝而淡去,它會一代又一代地繼承下去
至于本作副標(biāo)題的意義,還需要大家各自去探索。當(dāng)一切時機成熟之時,眾多謎題便會自然而然解開,整個作品的沖擊力也會達到空前的高度。
預(yù)言者的話放在整個流程來看,都是富含寓意
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