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《勇者斗惡龍11》評測9.4分 勇氣與責(zé)任,跨越30年的精品

發(fā)布時間:2017-11-27 09:51 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  扎實的游玩體驗

  DQ11有著廣袤的世界地圖,每個地區(qū)的景色也讓人心醉,我們可以在里面自由馳騁與探險。在自由行動中,我們可以選擇是否接敵,又或者一路跑酷避開不必要的戰(zhàn)斗。地圖上一些發(fā)光的怪物在打敗后可以進行騎乘,使用它們能夠到達常規(guī)情況下所不能到達的區(qū)域。雖說這些機制比起真正的沙盤游戲要簡陋的多,但至少對于DQ系列(除去網(wǎng)游)來說,它要比往常生動自由的多。

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  大地圖探索甚是自由,不同地圖還會有一些怪物坐騎以供使用

  本作在戰(zhàn)斗上新引入的“定神”系統(tǒng)(英文名“zone”),為原本回合制的戰(zhàn)斗增添了更多變數(shù)。 “定神”需要一定的概率觸發(fā),此狀態(tài)下數(shù)值屬性全面提升,還能跟相同狀態(tài)的角色一同使用“連攜技”。連攜技有著強大的效用,其招式取決于組合的人數(shù)與人選。隨著角色學(xué)會更多的技能,連攜技也會隨之變多。定神狀態(tài)不單單適用于我方角色,敵人同樣也會觸發(fā)。在一些中后期的關(guān)鍵戰(zhàn)斗中,這樣的設(shè)計提高了游戲難度,也對我們的戰(zhàn)斗策略有了更高的要求。合理搭配隊伍人員,有目的地使用技能才能化險為夷,不然很有可能被對手一套帶走或者大傷元氣,節(jié)奏大亂。

  回合制的戰(zhàn)斗并沒拖慢游戲節(jié)奏,開發(fā)人員這次在數(shù)值的調(diào)控與測試上下足了功夫。大部分戰(zhàn)斗都極為流暢,戰(zhàn)斗節(jié)奏也偏快,只要我們戰(zhàn)術(shù)合適,技能得當,一些戰(zhàn)斗甚至能在第一回合直接結(jié)束。對于正確的選擇,游戲都給予了強有力的反饋,這讓我們能在戰(zhàn)斗中獲得不小的快感,這在中后期技能越發(fā)豐富的階段尤其明顯。就算要刷等級或者刷錢,花費的時間也不會很多。可以說,DQ11將回合制戰(zhàn)斗的體驗和效率做到了極致,從而避開了很多老生常談的毛病。

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  回合制戰(zhàn)斗的節(jié)奏這次控制得不錯,節(jié)奏挺快,策略性也不差

  支持戰(zhàn)斗樂趣的是本作另一個核心,也是角色養(yǎng)成的重點——技能盤。每個角色都有獨特的技能盤與發(fā)展路線。初期我們的選擇還不夠多,技能的發(fā)揮空間也不夠大。當劇情漸入佳境后,新的技能盤與洗點功能會隨之更新加入。這些特色技能和升級后自動學(xué)會的技能區(qū)別很大,大部分體現(xiàn)在角色戰(zhàn)斗的節(jié)奏把控與戰(zhàn)術(shù)協(xié)作上。比方小紅帽維羅妮卡的二次吟唱是個很強力的被動技能,只是觸發(fā)概率有些隨緣。加點所需的大量點數(shù)若是用在解鎖其他技能上,也能搭配出新穎的打法,當然這種選擇全部掌控在玩家手中。是將主角變成一個菜刀勇者,還是二刀流的王者,又或是高魔高防的輔助強人,這都會是有趣而新奇的嘗試。考慮到洗點本身的代價相當?shù)?,來回頻繁切換制定一套克制方案來暴打boss,也會是一個不錯的選擇。(如果你不怕重新加點麻煩)

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  技能盤會在中后期進行擴展,每一級獲得的點數(shù)也會提升

  戰(zhàn)斗與角色成長之外,DQ11還有著其他有趣的內(nèi)容。鍛造爐可以幫我們打造裝備,其本身還是個有趣的小游戲,如何打造出S級的+3裝備是后期研究的重要課題,一步錯則步步錯,對于技力值的運用是一門深奧的學(xué)問。

  賭場與賽馬場是殺時間的利器,賭場有著眾多有趣的小游戲。除了拼臉外,還要磨練一下自己資源規(guī)劃的能力,才能用最小代價獲得最多的代幣。賽馬則更多考驗我們馬術(shù)與控制體力的技巧。兩者都有著各自的高難度模式,當然回報酬勞也相當豐厚,想要獲得色氣的泳裝和兔女郎裝扮么?心動不如行動!

  游戲的精心打磨也體現(xiàn)在其他方方面面。最復(fù)雜的迷宮也會輪廓鮮明,提示明確,而不像一些同類作品那樣碾轉(zhuǎn)反復(fù)消耗太多時間,其中也沒有過多怪物海來卡我們的進度。本作減少了多重岔路的設(shè)計,使得選擇成本直線下降。哪怕你是路癡,亂逛都能逛到目的地。大部分冒險區(qū)域都會安插鈴鐺(召喚馬匹)與營地存盤點,方便了探索與趕路。在一些劇情過場中,系統(tǒng)會自動把我們傳送到目的地,從而有效避免了JRPG中經(jīng)常出現(xiàn)的重復(fù)跑腿效率低下的問題。這些細節(jié)上的調(diào)控,使得本作的冒險極為流暢,整個節(jié)奏也張弛有度,基本不會出現(xiàn)“看5分鐘劇情跑30分鐘路”的情況。

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  鍛造系統(tǒng)是裝備獲取的一大途徑,隨著等級提升增加各種敲打技巧,從而打造更高級的裝備

  硬是要雞蛋里挑骨頭的話,那就是本作的道具交付有些麻煩。因為角色有道具攜帶限制,我們在道具的搬運上會費點時間,整個操作都顯得有些繁瑣。

  總結(jié)

  當《最終幻想》系列開始不斷往電影化和視覺沖擊力的方向發(fā)展時,《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》依然堅持著自己古樸的風(fēng)格。這種古樸在經(jīng)歷了多年打磨設(shè)計后,終究沒有成為古板,而是繼承了系列作品的諸多優(yōu)點,保留著自己最精華的部分,懷揣著勇氣與夢想順著時代向前邁進。

  在最后,我想對堀井雄二,椙山浩一,鳥山明這三位殿堂級元老致以崇高的敬意與感謝。正是因為他們的執(zhí)著與努力,才有了那古樸而又蘊含深意,簡約卻不簡單的DQ世界。那一部部冒險故事,不只是勇者的傳說,更是我們所有人在歲月中所見證的磨礪與成長。

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  讓人動容與落淚的一刻,也是我們擔起責(zé)任重新追尋逝去時光的根源之一

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