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發(fā)布時(shí)間:2017-12-02 11:42 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
兩個(gè)小時(shí)的精品
大多數(shù)敘事探索類游戲的流程都不算長,但《艾迪芬奇的記憶》卻短得有些讓我意外。通關(guān)這部作品大致只需要兩個(gè)小時(shí),在游戲時(shí)長上它甚至還比不上許多互動電影游戲的一個(gè)章節(jié);不過Steam上68元的售價(jià)卻足以買到一整季的《行尸走肉》。按單位時(shí)間的花費(fèi)來計(jì)算,電子游戲長期以來都是最廉價(jià)的一種娛樂形式,而68元/2小時(shí)的定價(jià)卻已經(jīng)持平、甚至超過了在中國看一場電影的花費(fèi)——而這肯定會超出不少中國消費(fèi)者的心理預(yù)期。
這兩個(gè)小時(shí)的精致體驗(yàn),花了他們5年時(shí)間
從功利性的角度來說,我不可能理直氣壯地告訴所有人“購買這款游戲物超所值”。對于更加希望獲得短平快的爽快感、成就感的玩家而言,這筆錢可能更加適合留給《星球大戰(zhàn):前線2》開箱子(如果EA還要重新上線內(nèi)購系統(tǒng)的話),或者留著明年去買《星球大戰(zhàn)8》的電影票。但是我卻可以理直氣壯地說,《艾迪芬奇的記憶》對游戲這種藝術(shù)形式的貢獻(xiàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這筆“昂貴”的定價(jià)以及2個(gè)小時(shí)短暫的美好體驗(yàn)。
通關(guān)后可以在族譜上直接選擇指定的人物故事進(jìn)行體驗(yàn)
通關(guān)后,我當(dāng)即就決定要從頭重新游玩一遍這部作品。這一方面是因?yàn)椤栋戏移娴挠洃洝反_實(shí)精彩得讓人回味無窮,大師之作值得反復(fù)回味;另一方面則是因?yàn)槲铱傆X得故事似乎沒有講完,之前留下的某些懸念和謎題到最后都沒能徹底解釋清楚。比如在游戲涉及的13個(gè)芬奇家族成員中,并不是所有人最終的下落都有著明確的說明;還比如,對于游戲中一些超乎常識的詭異現(xiàn)象,到最后都沒有給出一個(gè)令人信服的明確解釋。
并不是所有人的故事都有一個(gè)明確的結(jié)局
不過當(dāng)我第二次通關(guān)并重新審視了一遍這款游戲后,所有困惑和問題都塵埃落定。我承認(rèn),游戲確實(shí)留下了許多懸而未決的大坑,但是故事的整體脈絡(luò)實(shí)際上已經(jīng)非常完整。要解釋清楚這些未解之謎其實(shí)并不困難,但《艾迪芬奇的記憶》不是偵探游戲,更不是《走進(jìn)科學(xué)》欄目,許多細(xì)節(jié)上的問題沒有“打破砂鍋問到底”的必要。這些缺失的拼圖其實(shí)更像是“維納斯的斷臂”——在殘缺、懸念和遐想的作用下反而變得更美了。
結(jié)語
《艾迪芬奇的記憶》可能是今年被忽視、被低估得最嚴(yán)重的神作。它是一款不折不扣的“行走模擬器”,但是和《到家》、《萬眾狂歡》、《看火人》等前輩相比,已經(jīng)極大豐富了玩法層面上的多樣性,并讓敘事的過程前所未有地連貫自然。而敘事方式上的革新則足以讓它升格為同類型游戲的創(chuàng)意燈塔。用各種新奇玩法敘事所傳達(dá)出的高度精確的情感體驗(yàn),不但讓游玩的過程回味無窮,而且也讓游戲這種最年輕的藝術(shù)形式顯得格外了不起。
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