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發(fā)布時間:2017-12-07 12:19 來源: 作者:未知 編輯:釋天
11月23日,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會于深圳落幕。經(jīng)過初賽、復(fù)賽的角逐,十支隊伍入圍決賽進行最后PK,最終,一人參賽的謝澤帆以作品《色彩邊緣》獲得金獎,團隊EMM和Freestyle獲得銀獎。
熱愛
如果不曾有熱血,還談什么未來
對很多人來說,游戲也許并不是生活的必需品,但對謝澤帆而言,游戲卻不可或缺。從小就是游戲迷的謝澤帆腦子里無時無刻不裝著游戲,甚至可以說到了癡迷的程度:“家里不讓玩的時候,就在紙上畫游戲劇情來滿足游戲幻想”。談及游戲的意義,謝澤帆直言:“游戲是我所有的向往”。
“不做游戲是不可能的,這輩子都不可能的”,說出這句話像調(diào)侃的話時,EMM團隊的溫健滔臉上卻有著異于尋常的認真。從“想接觸更大的平臺”一直走到獲得評委的肯定和褒獎,EMM的《flash black》所經(jīng)歷的,遠不止一個游戲作品的旅程,它每個細節(jié)都詮釋了一個團隊對游戲的熱愛。
“參賽的初衷?只是為了關(guān)愛單身狗”,梁凱熠調(diào)侃自己團隊參賽的初衷,“只有我有女朋友,他們兩個都沒有”。梁凱熠來自漢堡王控制機團隊,這個由三個發(fā)小組成的隊伍搜尋了很多的理由來致敬兄弟情誼,但最終“游戲”依然最直接最有驅(qū)動力的那個,說到底,穿過漫長歲月,游戲把他們他們再一次緊密綁在了一起。
蛻變
熱愛和勝任之間的距離,就是我們努力的意義
對于成長,選手們充滿感激。蛋蛋與面面工作室的雷力表示:“最感謝導(dǎo)師的知無不言,教會我很多。他們的指導(dǎo)讓我很多關(guān)于的游戲觀念都改頭換面了”。雷力稱,導(dǎo)師在指導(dǎo)過程中,無論從策劃思路還是游戲玩法上,都知無不言,這無疑給了習(xí)慣了在游戲制作上面孤軍作戰(zhàn)的他很大的支持。
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