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發(fā)布時(shí)間:2017-12-07 12:19 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
如果沒(méi)有熱愛(ài),他們不會(huì)在這里相聚,但對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),是否玩家愛(ài)到深處就是想締造一款自己的游戲?答案未必是肯定的,但可以從任何一個(gè)維度享受游戲的人,一定是一個(gè)初心不改的人。熱愛(ài)讓人有著無(wú)所畏懼的勇氣挑戰(zhàn),沉浸其中,永不言敗。
“我們沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),只有一顆做游戲的決心”,這是雷力的勇氣和無(wú)畏,這已經(jīng)足夠。勇氣和無(wú)畏,足夠讓一個(gè)游戲愛(ài)好者成為游戲制作人,足夠以偏執(zhí)和狂熱開(kāi)啟一段畢生的事業(yè)。
“確實(shí)是友情讓我們組隊(duì),但不是因?yàn)橛螒颍膊粫?huì)來(lái)這里”。對(duì)于梁凱熠而言,參賽更不是努力懷念過(guò)去,而是十幾年過(guò)去了依然初心不改。當(dāng)初純凈的初心,如今以作品《WAVE》的形式出現(xiàn),重新萌芽。
對(duì)于葉梓濤,它們?cè)谛睦飬s萌芽已久,到了騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,它們已經(jīng)枝繁葉茂——葉梓濤和其團(tuán)隊(duì)的作品《窄門(mén)》力求“表達(dá)每個(gè)人自我封閉的心被看見(jiàn)的過(guò)程”,而早在大賽落幕之前,就已經(jīng)有許多人理解了這種表達(dá)并深深共鳴。這讓葉梓濤無(wú)比興奮,他因此更堅(jiān)定最初的想法,“詮釋自己對(duì)游戲定義的理解,用游戲傳遞人文和思想的力量”。
未來(lái)
改變世界,從一個(gè)小目標(biāo)開(kāi)始
迷茫或許是青春的常態(tài),但從不是青春的代言詞。大賽中經(jīng)歷、成長(zhǎng)、協(xié)作、奮斗,讓選手收獲蛻變和友誼的同時(shí),也收獲了目標(biāo)。
FT團(tuán)隊(duì)的朱迪表示,經(jīng)過(guò)大賽150天的洗禮,團(tuán)隊(duì)清晰地看到了自己的不足,接下來(lái)將揚(yáng)長(zhǎng)避短,繼續(xù)打磨作品,并通過(guò)制作更多游戲積累經(jīng)驗(yàn)。“有一天你會(huì)在Steam上看到我們的作品”,這也是這個(gè)大二學(xué)生承載著夢(mèng)想的Flag。
而受“局座”張召忠啟發(fā)的雷清揚(yáng)和他們的“煢海開(kāi)發(fā)組”則信誓旦旦表示:“你信不信,我們會(huì)請(qǐng)到‘局座’給我們代言”。正在此前,說(shuō)出這句話時(shí),他們剛憑借作品《工藝戰(zhàn)艦:重聚》拿下騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的最佳人氣獎(jiǎng)。但他們對(duì)此并不滿足,定下小目標(biāo)“想要用戶超50萬(wàn)”,并對(duì)此信心十足。
賴僧立的目標(biāo),這無(wú)疑也是大多數(shù)選手共同的心聲——獨(dú)立設(shè)計(jì)一款自己的游戲。然而在此之前,他們需要更專業(yè)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。然而,事實(shí)常常正如《雨露精靈》的團(tuán)隊(duì)所言:“藍(lán)圖很大,總是從小目標(biāo)開(kāi)始,這是每一個(gè)游戲制作者的必經(jīng)之路”。
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