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如果你老婆生了孩子 該如何讓她繼續(xù)享受游戲?

發(fā)布時(shí)間:2017-12-09 11:39 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

 四、不要忘記你還有主機(jī)游戲

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  看看IGN上Keza撰寫的文章,就知道這位女編輯的確是3A游戲愛好者,而且其中不乏“槍車球”大作

  在孩子睡著的時(shí)候玩主機(jī)游戲,這聽上去不是一個(gè)好主意。實(shí)際上,這件事情做起來一點(diǎn)也不困難,你只需要一副耳機(jī)即可。記得聲音不要開太大,以免在孩子需要你的時(shí)候還渾然不覺。

  如果你帶著下列標(biāo)準(zhǔn)去尋找,不難發(fā)現(xiàn)適合自己的游戲。

  一、不要玩節(jié)奏較快,對(duì)操作要求較高的作品,它們?nèi)菀讕聿槐匾拇煺鄹小?

  二、游戲不僅要好玩,而且要能做到隨時(shí)拿得起,放得下,至少不能讓人在帶孩子的過程中掛念游戲的進(jìn)程。

  三、擁有高度開放性,沒有復(fù)雜的任務(wù)、數(shù)值系統(tǒng)來引導(dǎo)玩家的行為,不要在游戲過程中給人以束縛。因?yàn)檫@種感覺,每一個(gè)新任媽媽早就受夠了!

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  在RAC游戲在無止境的跑圈追逐、重復(fù)的任務(wù)模式和刷錢刷到吐的改裝中陷入瓶頸的時(shí)候,F(xiàn)orza Horizon系列早就憑借出眾的開放性脫穎而出

  當(dāng)我被負(fù)面情緒團(tuán)團(tuán)包圍的時(shí)候,我沒有想到讓自己再次快樂起來的游戲,居然是《極限競速:地平線3》(國內(nèi)俗稱”廢渣3”)。

  至少這部游戲提醒了我——還有一個(gè)美好的世界在等待我。在駕駛大型SUV、拉力賽車進(jìn)行公路旅行的過程中,我時(shí)常離開主路,一頭扎進(jìn)兩邊的雨林、沙漠和草原。從地平線那一端不斷襲來的無盡美景,還有不間斷的音樂電臺(tái),讓人完全沉浸在最本質(zhì)的駕駛樂趣中。這種無拘無束的舒心與愜意感覺,正是所有行動(dòng)都被限制在寶寶周圍的新任媽媽們最需要的東西。

  PS4和Xbox One都支持在待機(jī)狀態(tài)下保持游戲?qū)崟r(shí)進(jìn)度(筆者注:即硬盤不轉(zhuǎn),處理器和內(nèi)存維持工作狀態(tài)),想玩的時(shí)候通過手柄一鍵喚醒。從體驗(yàn)的連續(xù)性上來說,其實(shí)主機(jī)做得要比移動(dòng)設(shè)備更好。

  過去,我們玩主機(jī)大作時(shí)的心態(tài)猶如看一部電大片,追求火爆、流暢、絕無冷場的體驗(yàn)。而現(xiàn)在,媽媽們需要學(xué)會(huì)用看電視劇的心態(tài)——你必須承受戛然而止的失落感,然后進(jìn)行漫長的等待??瓷先?,一些強(qiáng)調(diào)故事交互性的游戲,如《行尸走肉》游戲版、《暴雨》、《最后生還者》似乎很適合上述需求:他們對(duì)操作的要求并不高,還包含有成熟的電影化敘事和情感沖擊,不過,我依然不建議和我一樣的年輕媽媽們?nèi)ソ佑|這樣的游戲。

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  在《最后生還者》的開篇,喬爾就經(jīng)歷了一場和女兒莎拉的生死訣別

  上述游戲均包含有大量的驚悚元素,恐怖的音樂、音效會(huì)造成寶寶們的不安。另外,它們所講述的,都是一場和孩子之間的生離死別。沉重的主題和壓抑的氛圍,對(duì)于情緒敏感的產(chǎn)后女性的確可能產(chǎn)生不恰當(dāng)?shù)陌凳尽?

  五、尋找一些即便在孩子醒著的時(shí)候也能玩的作品

  我的兒子在第四個(gè)月之后,已經(jīng)有了明顯的自我意識(shí),他能夠通過母親的語言和肢體動(dòng)作判斷出自己是否受到了重視。此時(shí),電動(dòng)搖籃上面掛著的旋轉(zhuǎn)玩具,已經(jīng)無法滿足寶寶對(duì)關(guān)愛的需求。他們更不可會(huì)容忍媽媽在自己醒著的時(shí)候玩游戲。然而,正確的打機(jī)姿勢,配合《風(fēng)之旅人》這樣的游戲,可以創(chuàng)造一個(gè)小小的奇跡。

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  Keza兒子睡著時(shí)的特寫

  我背靠墻坐在地板上,讓兒子半躺在我的大腿上,雙手拿著手柄放在孩子的身后位置,雙臂護(hù)住他的兩側(cè),防止其意外跌倒。我不用擔(dān)心小家伙會(huì)扭頭觀察屏幕上的畫面,因?yàn)槲鍌€(gè)月大孩子的頸部和背部肌肉力量,還不足以支持他們做出這個(gè)動(dòng)作。我一邊玩,一邊講游戲中發(fā)生的故事說給他聽。雖然兒子完全不知道我說的是什么意思,但每一個(gè)嬰兒都很享受音響中傳來的悠揚(yáng)旋律和母親的動(dòng)人傾訴。我唯一的困擾,是自己不能確切地說出每一段流程的具體含義——《風(fēng)之旅人》這部作品實(shí)在是太抽象了。

  我還用這種方法體驗(yàn)了《最終幻想15》的部分流程,對(duì)兒子講述其中的故事,顯然要比《風(fēng)之旅人》要簡單多了。我唯一擔(dān)心的,就是寶寶以后張口說出的第一個(gè)單詞是“Chokobo”(陸行鳥)。

  五、給自己買臺(tái)Switch

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  Keza懷孕四個(gè)月時(shí)的打機(jī)姿勢

  在照顧寶寶的間隙玩玩電子游戲,肯定不可能與過去一個(gè)人坐在沙發(fā)上玩的愜意感相提并論。用這種碎片化的游玩方式,幾乎不可能通關(guān)任何一部大作,尤其是使用開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。此類作品不僅流程時(shí)間長,而且由無數(shù)條小的任務(wù)線來構(gòu)成的主線,常常讓人在回到游戲之后不知所措,在一眼望不到邊的任務(wù)列表中迷茫,并且很快失去耐心。在丈夫?qū)S主機(jī)和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》帶回家中之后,我依然堅(jiān)持這個(gè)看法,我對(duì)他說:“天啊,也許我在孩子會(huì)走路前,都不可能看到林克拯救塞爾達(dá)公主的一幕了?!?

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  NS掌機(jī)模式下可以保證三小時(shí)左右的續(xù)航,每天上9點(diǎn)孩子睡著之后,Keza會(huì)用大電視繼續(xù)體驗(yàn)未盡的傳奇,這也是她每天最快樂的一段游戲時(shí)光

  很快我就意識(shí)到,這部以“自由探索”為主旨的游戲,完全摒棄了過去開放世界游戲中繁瑣的引導(dǎo)機(jī)制,它和過去那些沙箱游戲的做法完全不同。在好奇心的驅(qū)使下,我每天都要在海拉爾大陸上探險(xiǎn)一兩個(gè)小時(shí),像孩子一樣發(fā)現(xiàn)新鮮事物,并且樂此不疲。三個(gè)多月后,我居然發(fā)現(xiàn)自己在不知不覺中通關(guān)了這款游戲。

  六、最后幾點(diǎn)忠告

  1.孩子永遠(yuǎn)是最重要的,不要因?yàn)橥嬗螒蚨⒄`了正事。相信每一個(gè)愛玩游戲的母親,都不難權(quán)衡二者的輕重。

  2.不要暗示自己——玩游戲是一種自私的行為,要知道這可能是你在孩子出生之后至少三個(gè)月時(shí)間內(nèi)唯一給自己帶來快樂的方法。如果自己沒有宣泄和娛樂的渠道,最后只能被巨大的壓力擊垮——那時(shí)便什么也沒有了。

  3.鮮艷、動(dòng)態(tài)的游戲畫面會(huì)吸引到孩子的注意力,也很有可能影響到孩子視覺系統(tǒng)的早期發(fā)育。如果你非要在孩子醒的時(shí)候玩游戲,那么必須找到二者共存的方法。

  筆者注:

  相對(duì)這位英國媽媽,中國產(chǎn)婦在分娩之后,還要經(jīng)歷諸如坐月子、婆媳關(guān)系等等嚴(yán)峻考驗(yàn)。電子游戲無法幫助初為人母的女性朋友們戰(zhàn)勝這些困難,但卻可以驅(qū)散產(chǎn)后的陰霾,讓她們能夠以積極樂觀的心態(tài)去面對(duì)困難。

  最后,道理我都懂了,這位“帶娃打機(jī)兩不誤”的女編輯所說的游戲機(jī)和軟件我也都有了,下面就差一個(gè)媳婦啦!

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