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發(fā)布時(shí)間:2017-12-11 09:59 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
本文編譯自《PC Gamer》雜志,原采訪者Christopher Livingston
《絕地求生:大逃殺》有多火爆?一組數(shù)字可以告訴你。
今天,在亞洲,幾乎每過(guò)一秒鐘,就會(huì)有一局新的《絕地求生:大逃殺》。而在某些高峰時(shí)段,這一數(shù)字甚至可以達(dá)到1秒鐘10局。不僅如此,它的玩家基數(shù)還在迅速膨脹,并突破了1500萬(wàn)人大關(guān)。事實(shí)上,其勢(shì)頭是如此迅猛,甚至完全超出了運(yùn)營(yíng)商最樂(lè)觀的預(yù)計(jì)。在一段時(shí)間內(nèi),他們甚至沒(méi)有足夠的服務(wù)器,來(lái)保證玩家的順利登陸。甚至到今天,這款游戲的火爆程度也始終沒(méi)有衰減。
按照Steamspy的統(tǒng)計(jì),《絕地求生》的銷量今天早已突破了2000萬(wàn)份
甚至服務(wù)器管理員都成了大忙人
當(dāng)我了解到這些信息時(shí),我身處的地方正是《絕地求生》開(kāi)發(fā)商——藍(lán)洞的辦公室。在兩天的走訪中,我曾多次試圖采訪游戲服務(wù)器的負(fù)責(zé)人——申承佑(Seungwoo Shin)。然而,可能由于他太忙了(考慮到游戲的火爆,這是可以理解的),我們每次的談話都非常倉(cāng)促。
直到第二天,我才在會(huì)議室里截住了他,并大致聊了15分鐘。
雖然語(yǔ)調(diào)溫和、談吐彬彬有禮,但從頻繁的肢體語(yǔ)言上可以看出,當(dāng)時(shí)申先生依舊是他公務(wù)纏身。他通過(guò)翻譯薩米·姜(Sammie Kang,同時(shí)也是《絕地求生》的營(yíng)銷和活動(dòng)經(jīng)理)告訴我,當(dāng)剛剛加入《絕地求生》團(tuán)隊(duì)時(shí),他隔幾天才來(lái)一次辦公室。但隨著本作逐漸成為全球最火爆的游戲,這份清閑的工作也變得更有挑戰(zhàn)了。
位于首爾的藍(lán)洞總部,得益于《絕地求生》這家企業(yè)的盈利和規(guī)模都在迅速膨脹
申承佑告訴我說(shuō):“現(xiàn)在,甚至每個(gè)周末,團(tuán)隊(duì)都要來(lái)辦公室手動(dòng)監(jiān)控服務(wù)器的流量。雖然這項(xiàng)工作完全可以自動(dòng)進(jìn)行,但我們?nèi)孕枰芮械乇O(jiān)控相關(guān)的數(shù)據(jù),以保證在某些地區(qū)的流量突然增長(zhǎng)時(shí),游戲不會(huì)出現(xiàn)登陸困難和卡頓。”
另外,申承佑還介紹了他的從業(yè)史,最初,他曾就讀于韓國(guó)科學(xué)技術(shù)研究院(在韓國(guó)的地位相當(dāng)于美國(guó)的麻省理工學(xué)院),畢業(yè)后曾創(chuàng)辦過(guò)一家IT公司,但在離職休養(yǎng)了一段時(shí)間之后,他加入了藍(lán)洞,并成為MMORPG《惡魔契約(Devilian)》的工程師。隨著該游戲的開(kāi)發(fā)告一段落,他又辭職在澳大利亞休養(yǎng)了兩年多,最后又重新回到了原企業(yè),并參與了《絕地求生》項(xiàng)目。
帶著好奇,我問(wèn)道:“在《絕地求生》項(xiàng)目告一段落之后,您打算休息多久呢?”
申承佑不等翻譯就用英語(yǔ)笑著回答說(shuō):“大概是永遠(yuǎn)退休?!?
***
事實(shí)上,申承佑并不是《絕地求生》團(tuán)隊(duì)中,唯一一個(gè)就讀于韓國(guó)科學(xué)技術(shù)研究院的人員。最近,藍(lán)洞已經(jīng)對(duì)《絕地求生》工作室進(jìn)行了改制,并成立了PUBG公司(PUBG Corp),而作為該公司的CEO——金昌翰(Chang Han Kim)也曾在科學(xué)技術(shù)研究院獲得了計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位,同時(shí),他也是邀請(qǐng)申承佑參與《惡魔契約》和《絕地求生》的關(guān)鍵人物。
文章中不止一次提到《惡魔契約》,這是藍(lán)洞在《絕地求生》前推出的一款重要作品,也是一款韓國(guó)網(wǎng)游風(fēng)格十足的MMORPG
在業(yè)內(nèi),金昌翰通常被簡(jiǎn)稱為CH,已經(jīng)從事游戲業(yè)超過(guò)16年。他在接受采訪時(shí)說(shuō):“我并不是那種因?yàn)闊釔?ài)游戲、才投身事業(yè)的人。在過(guò)去,我更像是個(gè)企業(yè)家,并有著創(chuàng)辦過(guò)多家公司的經(jīng)歷?!?
按照他的描述,在這16年中,他的生意不是特別成功?!捌陂g我一直在走下坡路,在過(guò)去16年的低谷期,我感到非常絕望和痛苦。在一段時(shí)間內(nèi),我曾經(jīng)真正想過(guò),是否該真正放棄游戲的開(kāi)發(fā)?!钡舱窃诖藭r(shí),情況出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。
當(dāng)金昌翰正準(zhǔn)備和發(fā)行商Trion一道、在北美市場(chǎng)推出他們的網(wǎng)游《惡魔契約》。此時(shí),他注意到了Steam和Twitch的火爆。在當(dāng)時(shí),大部分的韓國(guó)從業(yè)者都將目光放在了手游上,但金昌翰卻看到了Steam平臺(tái)的用戶數(shù)量,及其背后蘊(yùn)含的商業(yè)價(jià)值。同時(shí),他還注意到了諸如Kickstarter等眾籌平臺(tái)的火爆,當(dāng)然還有“搶先體驗(yàn)”這種全新的游戲運(yùn)營(yíng)模式。
《大逃殺》項(xiàng)目的誕生,也是受了直播平臺(tái)火爆的刺激,這讓藍(lán)洞很快看到了其背后的商機(jī)
受到啟發(fā),金昌翰決定再嘗試一次:“反正我已經(jīng)失敗過(guò)很多次了,那么,嘗試一下新模式又怎么了?當(dāng)時(shí),我們公司還沒(méi)有做出一款嚴(yán)肅的電腦游戲,美國(guó)人對(duì)我們也一無(wú)所知——當(dāng)時(shí),我們僅僅是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的韓國(guó)小企業(yè)而已。但我認(rèn)為,只要我們有一種‘我能行’的態(tài)度,并且不害怕失敗,我們至少會(huì)學(xué)到一些東西。”
在隨后的一段時(shí)間里,金昌翰構(gòu)建了一個(gè)大致的營(yíng)銷規(guī)劃:這款游戲?qū)⒁許team和Twitch的為平臺(tái)擴(kuò)大影響力,同時(shí)還會(huì)采用生存類題材,自DayZ上市之后,該題材在游戲市場(chǎng)上一直非?;鸨?,但在金昌翰看來(lái),當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的同類作品雖然不少,但還做的不夠好。
同時(shí)金昌翰還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)人,他就是愛(ài)爾蘭人布倫丹·格林(Brendan Greene)。他曾在《武裝突襲2》和《武裝突襲3》上推出了“大逃殺”模式的mod,同時(shí)還在《H1Z1:殺戮之王》開(kāi)發(fā)中扮演了重要角色。
金昌翰對(duì)此評(píng)論說(shuō):“在籌備項(xiàng)目期間,我深入認(rèn)識(shí)并了解到,H1Z1并不是布倫丹·格林真正希望看到的項(xiàng)目——雖然他在H1Z1中引入了一個(gè)所謂的‘大逃殺’模式,但他只是在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中當(dāng)了大約一個(gè)月的顧問(wèn)。事實(shí)上,《H1Z1:殺戮之王》團(tuán)隊(duì)希望開(kāi)發(fā)的是一款僵尸生存類游戲,“殺戮之王”只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。而這一切離,和布倫丹期望看到的‘大逃殺’模式依舊相去甚遠(yuǎn),同樣,我本人也希望創(chuàng)作一款真正純粹的‘大逃殺’游戲,它從頭至尾將專注于格林的模式本身?!?
《H1Z1》仍然和格林的初衷相去甚遠(yuǎn),藍(lán)洞和格林也正是因此一拍即合
開(kāi)發(fā)《絕地求生》前,藍(lán)洞真的是要“絕地求生”了
正如我們后來(lái)所知,金昌翰果斷邀請(qǐng)了布倫丹·格林,并任命他為新游戲的制作總監(jiān),后來(lái),這款游戲不負(fù)眾望,成了一部足以寫入史冊(cè)的大作。如今,《絕地求生》幾乎每隔幾周都會(huì)刷新之前的記錄。按照Steam上的統(tǒng)計(jì),到2017年11月時(shí),它已經(jīng)售出了上千萬(wàn)份,并打敗了包括Dota2在內(nèi)的許多經(jīng)典作品。
對(duì)《絕地求生》的異軍突起,布倫丹·格林回憶說(shuō):“這絕對(duì)是瘋狂的一年。當(dāng)我們第一次和管理層面談的時(shí)候,他們直言不諱地問(wèn)我:‘你打算賣多少份?’當(dāng)時(shí)我只是回答說(shuō):‘哦,大約一個(gè)月100萬(wàn)份吧!’——這就是我對(duì)游戲的大致期待。但我們并沒(méi)有意識(shí)到,整個(gè)游戲會(huì)獲得如此巨大的成功。”
倫丹·格林,大逃殺模式的創(chuàng)意最早來(lái)源于他
金昌翰則對(duì)此評(píng)論說(shuō):“其實(shí),我們并沒(méi)有把銷量當(dāng)成最初的目標(biāo),甚至從一開(kāi)始,我們的計(jì)劃都不是取得成功。我只是告訴團(tuán)隊(duì),如果能實(shí)現(xiàn)自己定下的目標(biāo),那么,銷量將會(huì)隨之而來(lái),成功也將是不在話下的事,而我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單——就是做最好的‘大逃殺’類游戲——這也是我們從一開(kāi)始所想的?!?
“當(dāng)然,其中也有些具體的目標(biāo)?!苯鸩哺嬖V我們:“其中之一就是完成《絕地求生》1.0版,它將在年底完全發(fā)布。而且我始終在告訴團(tuán)隊(duì),別去關(guān)心什么數(shù)字——只要大家不斷努力,并讓1.0版如期發(fā)布就夠了。而這一點(diǎn),也成了我們保持動(dòng)力的一個(gè)原因?!?
沙漠地圖:不一樣的駕駛體驗(yàn)
而《絕地求生》從體驗(yàn)版邁向正式版的一個(gè)標(biāo)志,就是第二張沙漠地圖的發(fā)布。目前(即原采訪發(fā)生的11月份),圍繞地圖的開(kāi)發(fā)工作依舊在進(jìn)行,其中有一些貼圖、細(xì)部甚至是整個(gè)區(qū)域都沒(méi)有完成;比如說(shuō),在我體驗(yàn)的版本中,地圖上就有一座大型的城市,但后來(lái)這座城市卻被刪掉了,以便制作組更好地進(jìn)行優(yōu)化;還有一個(gè)區(qū)域被標(biāo)記為“軍事基地”,但實(shí)際上依舊是一片荒蕪。
TGA上曝光的《絕地求生》沙漠地圖實(shí)機(jī)演示:
不過(guò),就完成的部分來(lái)說(shuō),沙漠地圖依舊為玩家的對(duì)戰(zhàn)和掠奪提供了理想舞臺(tái)。最初,我以為地圖中不過(guò)是一片荒地,但置身其中之后,我卻感到大吃一驚:進(jìn)入地圖后,我發(fā)現(xiàn)自己踏進(jìn)了一個(gè)遍布耐旱植物、仙人掌和建筑物的廣闊戰(zhàn)場(chǎng)。和前一張地圖Erangel相比,沙漠地圖的特點(diǎn)非常顯著——其中山丘和溝壑密布,這為一方面為玩家提供了良好的掩護(hù),但同時(shí),也為狙擊手的埋伏創(chuàng)造了很多機(jī)會(huì)。
目前已公布的沙漠地圖概況
在從加利福尼亞飛往韓國(guó)期間,藍(lán)洞的藝術(shù)總監(jiān)姜泰碩(Tae-Seok Jang)告訴我,地形不僅會(huì)改變玩家徒步行動(dòng)時(shí)的體驗(yàn),對(duì)駕駛的車輛也有巨大影響:“當(dāng)你在不同區(qū)域駕駛車輛時(shí),也會(huì)面臨不同的情況……我們想在新地圖上創(chuàng)造的,是一種獨(dú)特的體驗(yàn)……當(dāng)你駕車越野的時(shí)候,感覺(jué)將是真實(shí)的、而且是不同于以往的。比如說(shuō),當(dāng)你在大路上行駛時(shí),你的移動(dòng)速度將會(huì)更快,但代價(jià)是將遭遇更多的敵人——在對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家必須考慮到這一點(diǎn)。而當(dāng)你在荒野上行進(jìn)時(shí),你可以輕易找到障礙物,也相當(dāng)于走了前往目標(biāo)的捷徑。但作為代價(jià),你駕駛的體驗(yàn)肯定不會(huì)那么好。”
在搶先體驗(yàn)階段,我感受到的情況確實(shí)如此:在顛簸的環(huán)境中,玩家對(duì)車輛的控制感要比原地圖弱很多。但另一方面,姜泰碩也告訴我:“這和你擁有的車輛有關(guān),你必須選擇符合作戰(zhàn)策略的車輛:比如說(shuō),有些車輛會(huì)更適合整潔干凈的道路,有些則更適合越野駕駛?!?
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