逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-12-15 10:03 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
幾乎每個(gè)初春和初夏,或者圣誕節(jié)和感恩節(jié)的前夜,游民星空的編輯們都會(huì)收一條信息:為“那件大事“做好準(zhǔn)備——這件“大事”并非見不得人的密謀,而是Steam促銷就要來了,為此,我們必須準(zhǔn)備好大筆花錢,或者,保管好自己的存款。
盡管常被冠以“中國最大的免費(fèi)游戲網(wǎng)站”,但發(fā)生在游民的一切并非個(gè)例:在Steam所經(jīng)之處,類似的場面到處都在上演——露出哲學(xué)微笑的G胖,吐槽“該剁手了”的抱怨,以及無比自戀的購物截圖。更令人無法忍受的是,其“受害者”常振振有詞地表示,現(xiàn)在是一個(gè)“買買買”的黃金時(shí)期——哪怕一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng),都會(huì)讓這個(gè)時(shí)代成為過眼云煙。
我買還不行么……
上述言論固然有自我辯解的性質(zhì),但背后的邏輯卻并非荒謬:由于通貨膨脹,現(xiàn)在買游戲比過去更“值”;而受到美元升值趨勢的影響,這個(gè)黃金時(shí)代也許將遠(yuǎn)去。而從另一方面,即使是今天,60美元,或者說,400多人民幣,也不是一筆小數(shù):它可以用來看至少9場電影、買20份盒飯、或是讓你搭乘廉價(jià)班機(jī)從北京飛到上海——如果買到了渣作,這筆錢實(shí)際是被憑空浪費(fèi)了。由此產(chǎn)生了截然不同的一類人,他們在一次次的失敗后深受打擊,認(rèn)為我們的買的游戲愈發(fā)不值了。
如果想分析“值”還是“不值”,就需要簡單的經(jīng)濟(jì)學(xué)常識——這門學(xué)說也許建立在不精確的統(tǒng)計(jì)上,但毫無疑問,比“不買不是人”或“買的是傻X”,數(shù)據(jù)和心理分析要有說服力。
這期業(yè)界奇扒討論的,就是過去30多年,電子游戲的價(jià)格變遷。
20多年前,才是玩家被榨干的時(shí)代
從某種意義上看,關(guān)于過去游戲“值”或“不值”的觀點(diǎn),都在一定程度上被夸大了,并受到了個(gè)人因素的影響。這其中,既有希望和現(xiàn)實(shí)的落差,也有公眾對大廠的不信任感——這些都在左右人們的看法,在各網(wǎng)站的評論區(qū)尤其如此——“老子等了這么多年,花了大筆的錢,就給我們弄出了這個(gè)?”“真是赤裸裸的圈錢”。
事實(shí)上,持這種態(tài)度的玩家要么剛剛開始入正,要么是人云亦云。這種心態(tài)導(dǎo)致的結(jié)果是,人們將普遍相信,目前的定價(jià)對于新游戲來說太高了,無論國內(nèi)還是國外都是如此,但是將時(shí)光回溯到30年前,他們會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),情況似乎也并不樂觀,像《街霸2》《最終幻想4》《007:黃金眼》這類作品,基本都達(dá)到了69.99美元。
本表格轉(zhuǎn)載自https://shadowofthevoid.wordpress.com/
正如上面表格中展示的那樣,在明面上,2010年之后,大作的價(jià)格基本與1990年代初的情況相當(dāng),而回到1980年代,那時(shí)的大作售價(jià)普遍在30到50美元之間。同時(shí),你還會(huì)注意到,1980和1990年代,其定價(jià)遠(yuǎn)沒有像今天一樣千篇一律,而是存在著15-20美元的浮動(dòng)區(qū)間。在雅達(dá)利2600和Intellivision這兩種第二代主機(jī)之上,大作的售價(jià)在25到40美元左右,而冷門主機(jī)的上的作品略高一些,比如Colecovision主機(jī)上的名作《空間逃脫》售價(jià)就是50美元。而到了16比特的年代,游戲的市場價(jià)則達(dá)到了50-70美元,其中一部分甚至更高,1994年上市的、Genesis上的《VR賽車》就是最著名的例子,其售價(jià)達(dá)到了100美元,相當(dāng)于2014年的160美元,幾乎創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)主機(jī)游戲的記錄。這種趨勢一直持續(xù)到第五代主機(jī)誕生后:在任天堂N64上,游戲的售價(jià)依舊保持在60到70美元之間。
當(dāng)年世嘉主機(jī)上的《VR賽車》,畫面可謂驚為天人,但100美元的售價(jià)也同樣驚為天人
真正改變局面的是異軍突起的PS,其早期游戲的售價(jià)一般在50到60美元左右,到1997年,其價(jià)格已經(jīng)降到40-50美元。而到1990年代末、2000年代初的時(shí)候,有影響力的作品售價(jià)大部分都定在了50美元,到第七代主機(jī),如PS3和Xbox 360上,大作的價(jià)格普遍又有所上調(diào),達(dá)到了60美元,這種趨勢一直延續(xù)至今。只有在個(gè)別AAA大作,如GTA中,廠商才敢讓售價(jià)達(dá)到70美元。顯然,這與SNES、Genesis和N64風(fēng)靡時(shí)、大作動(dòng)輒售價(jià)70美元的局面大相徑庭:如果考慮通貨膨脹的因素,我們更會(huì)堅(jiān)信,現(xiàn)在真是“買買買”的黃金時(shí)代。
從通貨膨脹角度,我們該怎么看游戲價(jià)格的演變
任何了解經(jīng)濟(jì)學(xué)的人都知道:隨著時(shí)間的推移,美元也好,人民幣也罷,它的購買力一直在發(fā)生變化,當(dāng)通貨緊縮時(shí),市場上貨幣變少,1塊錢能比過去買到更多的東西;相反,如果通貨膨脹,錢就會(huì)愈發(fā)“不值錢”。換句話說,1980年代的一塊錢,和今天的一塊錢在名義上沒有區(qū)別,但實(shí)際的價(jià)值已經(jīng)截然不同。因此,在比較不同年份的價(jià)格時(shí),我們便有必要為其確定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),比如說,按照通貨膨脹率,將1980年代的錢換算成今天的錢。
由于印鈔機(jī)全開,美元貶值的趨勢一直很強(qiáng):在1980年代的美國,你花0.5美元就能買到一大塊面包,但如今,同樣的面包即使打折也得賣1.2美元。而官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)字顯示,在購買力上,1980年的1美元大致相當(dāng)于今天的2.8倍——這也意味著,一個(gè)1980年代的美國宅男和一個(gè)2016年的美國宅男雖說花了同樣的錢,但在“剁手”的程度上,前者的領(lǐng)悟明顯要更深刻一些。同樣的情況甚至適用于國內(nèi),1990年代的100元,明顯比現(xiàn)在的100元更為值錢。
在做了這么長的經(jīng)濟(jì)學(xué)講座之后,我們按照通貨膨脹因素,將1980年以來的、國外大作的價(jià)格,統(tǒng)一調(diào)整為2015年的價(jià)格,于是,情況大致如這張表格所示:
本表格轉(zhuǎn)載自https://shadowofthevoid.wordpress.com/,展示了按通貨膨脹率調(diào)整后的游戲價(jià)格
那一串奔涌而下的點(diǎn)也告訴我們,大作不僅在名義價(jià)格上便宜了,在實(shí)際價(jià)格上也是。如果你認(rèn)為,花幾百塊錢買了一份COD或GTA是遭遇了赤裸裸的搶劫,那么,一個(gè)1990年代的老玩家可能會(huì)跳出來反對這種觀點(diǎn):在1992年,他們辛辛苦苦地?cái)€下70美元,只為去買一部《街霸2》,而它換算成今天的價(jià)格,大致相當(dāng)于115美元。即使定價(jià)良心一點(diǎn)的、50美元的索尼克,折合成今天的價(jià)格也相當(dāng)于80美元。對此,有人也許會(huì)反駁說,在1990年代中期,索尼的PS主機(jī)就售了,隨后,為打開市場,許多游戲只賣40美元不到,然而,折合成現(xiàn)在的購買力,其中絕大部分作品的價(jià)格,仍然不比今天的AAA大作低廉。
對歐美玩家來說,當(dāng)年入手一份《街霸2》的代價(jià)是70美元,這絕不是一筆小錢
從這種角度看,當(dāng)年游戲廠商的良心,也建立在相對更高的收費(fèi)之上,其中唯一的例外只有1990年代初、任天堂在NES上推出的《銀河戰(zhàn)士》和《塞爾達(dá)傳說》系列,它們只賣30美元的良心價(jià),即使調(diào)整后,也不過是今天的49美元,約合326人民幣。
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