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從《荒野行動(dòng)》看迅速走紅的“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-01-13 13:32 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  隨著游戲時(shí)間的推移,游戲內(nèi)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)圓形的安全區(qū)域,并且這個(gè)安全區(qū)域每隔一段時(shí)間就會(huì)縮小。正是這種無(wú)限壓縮玩家生存空間的機(jī)制才帶來(lái)更多玩家之間的心里博弈與戰(zhàn)術(shù)的思考。雖然全區(qū)的縮小是隨機(jī)的,但最終安全區(qū)不會(huì)離第一個(gè)點(diǎn)的中心點(diǎn)太遠(yuǎn),這時(shí)玩家們就會(huì)被迫做出以影響成敗的選擇,那就是直接趕往中心點(diǎn)還是隨著安全區(qū)的縮小慢慢往里壓。

  這兩種選擇各有利弊,前往中心點(diǎn)可以保證之后不出意外,隨時(shí)可以趕往安全區(qū)域,還可以狙擊跑路的對(duì)手,但很容易被四面包夾成為眾矢之的;沿著安全區(qū)邊緣摸索則比較靈活,可以隨時(shí)轉(zhuǎn)移路線(xiàn),遇上突發(fā)情況也可以有更多的選擇,但容易被安全區(qū)內(nèi)的人“打靶”。這時(shí)玩家之間也會(huì)出現(xiàn)心理上的變化,哪怕都是“溜邊”選手,在跑路的途中遭遇,心里也要掙扎一番,是打還是不打。打,如果沒(méi)有秒掉對(duì)方,那么對(duì)方在安全區(qū)就會(huì)翻身截你;不打,很可能就是失去了一個(gè)消滅對(duì)手的絕好機(jī)會(huì)。

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  筆者是那種隨著安全區(qū)域一起移動(dòng)的選手

  這種心里博弈會(huì)隨著比賽時(shí)間的進(jìn)行越來(lái)越頻繁,能活到最后決賽區(qū)域的玩家都是槍法出色,意識(shí)出眾的玩家,心里博弈會(huì)越來(lái)越激烈。尤其是在決賽區(qū)域,玩家們的心理不但會(huì)產(chǎn)生巨大的壓力,還會(huì)有一定的心理變化。與之前的比賽不同,在決賽區(qū)域中,有些敵人可能會(huì)成為你的“隊(duì)友”,幫你消滅掉對(duì)手,漁翁得利的故事想必大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),只是誰(shuí)是鷸蚌,誰(shuí)是漁翁就不得而知了。

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  決賽圈會(huì)將玩家間的心理博弈發(fā)揮到極限

  兩局一樣的對(duì)局?不存在的!

  不存在相同的兩次對(duì)局也是這類(lèi)游戲能吸引玩家的關(guān)鍵點(diǎn)之一,“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲充滿(mǎn)了隨機(jī)性, 資源刷新的位置、安全區(qū)出現(xiàn)的位置、飛機(jī)的航線(xiàn)等等都不相同。不過(guò)這其中最大的變數(shù)還是玩家,游戲每局都會(huì)隨機(jī)匹配99個(gè)其他的玩家,這也是游戲最有趣的一點(diǎn),你永遠(yuǎn)不會(huì)知道你對(duì)手的屏幕前坐著怎樣一個(gè)人,也很難揣測(cè)出每個(gè)人的思路,這些隨機(jī)匹配的玩家總是能打出一些讓你意想不到的“奇葩玩法”。

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  你永遠(yuǎn)不知道你的對(duì)手到底在想什么,這種未知感出乎意料的刺激神經(jīng)

  打個(gè)比方,如果說(shuō)游戲是一場(chǎng)電影,那么設(shè)計(jì)者就是編劇,玩家們就是電影的主演或者配角。尋常的電影都是按照寫(xiě)好的劇本走下去,甚至有些情節(jié)觀眾都能猜得到,就算是編劇的水準(zhǔn)再高,看的多了也就索然無(wú)味了。但“實(shí)戰(zhàn)模擬”這部“電影”不同,它的劇本是靠各位演員自由發(fā)揮,現(xiàn)場(chǎng)表演出來(lái)的。一個(gè)人的思維是有限的,但一旦“編劇”的數(shù)量變多了之后,就會(huì)有無(wú)數(shù)精彩的劇情誕生出來(lái)。

  也正是因?yàn)殡S機(jī)變數(shù)的存在,你每次面對(duì)的局勢(shì)都不相同,地勢(shì)、敵人的位置、手中資源的情況等等,也不會(huì)完全相同,需要你審時(shí)度勢(shì),做出合理的判斷。所以你不會(huì)感到厭倦,因?yàn)槊看伍_(kāi)局都像是一場(chǎng)全新的游戲。這種隨機(jī)性也讓游戲的挫敗感大幅降低,如果你倒在了決賽圈,很有可能只是因?yàn)檫\(yùn)氣不好,安全區(qū)域刷新在對(duì)手那里,你只是輸給了臉黑而已,你會(huì)興高采烈的再投入下一把的戰(zhàn)斗中。

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  每次的選擇不同,讓游戲后續(xù)發(fā)展也不同

  相較于槍法,它更考驗(yàn)策略

  與傳統(tǒng)的射擊游戲不同,這類(lèi)游戲的節(jié)奏相對(duì)緩慢,玩家們無(wú)需爭(zhēng)分奪秒的搶位,拼搶?zhuān)詈笳l(shuí)的槍法硬,誰(shuí)就是勝者?!皩?shí)戰(zhàn)模擬”游戲中策略性的因素往往才占主要地位,槍法顯得反而沒(méi)那么重要了(當(dāng)然并不是說(shuō)不需要槍法),或許你是個(gè)人擋殺人,佛擋殺佛的戰(zhàn)神,但最終很可能死在一個(gè)伏地的選手的黑槍之下。畢竟游戲的最終目的還是生存下去,消滅對(duì)手不是主要目的,沒(méi)有人會(huì)記住你過(guò)程是否神勇,所有玩家只會(huì)記住,誰(shuí)笑到了最后。

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  對(duì)不起,我趴下就不會(huì)站起來(lái)

  整個(gè)游戲的過(guò)程必然是曲折的,你會(huì)面對(duì)一波又一波的對(duì)手,并且用你的謀略和槍法戰(zhàn)勝他們。就像打逆風(fēng)翻盤(pán)局一樣,你在比賽時(shí)受到的挫折越大,壓力就會(huì)越大,而這種壓力會(huì)在比賽結(jié)束后轉(zhuǎn)化成成倍的快感增加到你勝利的喜悅中。這種低生存率帶來(lái)的快感是難以言喻,讓人上癮的,無(wú)數(shù)的玩家在拿到第一名之后都要點(diǎn)上一支煙或者拿起水來(lái)痛飲,然后在心中“復(fù)盤(pán)”一下剛才的比賽,回想自己的神勇。

  較低的挫敗感讓你每一局都興致勃勃

  隨著安全區(qū)不斷縮小逐漸提速的比賽節(jié)奏,每次隨機(jī)出現(xiàn)的資源與對(duì)手,玩家之間明爭(zhēng)暗斗的心理博弈,都讓“實(shí)戰(zhàn)模擬”玩法充滿(mǎn)吸引人的魅力。它的種種特性的增強(qiáng)了玩家們的游戲粘性,你會(huì)在不知不覺(jué)間不斷的開(kāi)始下一局,等回過(guò)神來(lái)已經(jīng)是不知玩了多久了。低挫敗感與成功之后的快感,正不斷吸引著玩家投身戰(zhàn)場(chǎng)。

  正如前文所說(shuō),不管是《荒野行動(dòng)》還是“實(shí)戰(zhàn)模擬”,一個(gè)新品類(lèi)火起來(lái)不是沒(méi)有道理的?!皩?shí)戰(zhàn)模擬”游戲準(zhǔn)確的把握到了玩家的心理,通過(guò)刺激腎上腺素分泌的方式增加玩家的快感。當(dāng)然,這類(lèi)型的游戲目前雖然玩法已經(jīng)日趨成熟,但未來(lái)必然還會(huì)進(jìn)一步進(jìn)化、完善,等一年后再回頭來(lái)看,我們能看到一些不同的風(fēng)景也說(shuō)不定。

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