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發(fā)布時間:2018-01-16 09:21 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
作為一款第一人稱射擊游戲,在《圍攻》里你的槍法依然會是重要的技能,但是和傳統(tǒng)的CS相比,槍法不再是決定玩家水平上限的唯一因素。信息的掌握、工具的利用、時機的判斷都和槍法同樣重要。兩眼一抹黑的神槍手魯莽的跑進房間,等待他的可能是防守方的各種陷阱:毒氣彈、震撼手雷、詭雷、夾子、墻上破開的小射擊孔等等都足以瞬間摧毀這位在其他射擊游戲里練就了一身槍法和反應(yīng)的高手。得益于《圍攻》獨特的物理破壞系統(tǒng),每一個窗口、墻壁、屋頂都可能成為攻守雙方交戰(zhàn)的目標(biāo)。躲在鐵板加固的墻壁旁并不意味著你有多安全,反而會因為失去良好的反擊位置被全面到位的進攻方甕中捉鱉;老老實實的走大門口步步推進往往不是進攻方的最佳選擇,對目標(biāo)點360度的試探和佯攻才更容易找到防守方破綻。
“沒有地方是安全的”
由于信息和資源利用的重要性,所以《圍攻》保留了每局游戲之前的防御部署和信息收集時間。在這段沒有生死威脅的時間里,往往是攻防兩方純粹的心理邏輯思維最直接的較量:有限的墻壁加固板應(yīng)該放在哪?對方的無人車會往哪幾個方向來?怎樣控制無人車?yán)@過防守方?對方的“打野”(即防守方離開防守區(qū)域主動攻擊進攻方)大致會去哪個位置?這些信息和心理的博弈較量已經(jīng)完全獨立于傳統(tǒng)射擊游戲的槍法,讓《圍攻》能夠從真正意義上成為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。
除了獨特的戰(zhàn)術(shù)動作射擊元素,《圍攻》的另一大魅力點來自于游戲中的角色:迄今為止36名風(fēng)格各異、特點鮮明的特警干員。在大多數(shù)多人對戰(zhàn)射擊游戲中,玩家操作的角色都是可重復(fù)的,你隨時都可能在一局游戲里看到跟你長的一摸一樣,拿著一摸一樣武器的玩家。而你被要求做的事也和別的玩家無異:跑的更快、射的更準(zhǔn)、殺的更多。而在《圍攻》里,每個干員不光形象各異,還有不同的技能、武器、甚至不一樣的奔跑速度和護甲強度。槍法不好?拿上噴子或是選個大盾,為隊友開路吧;不喜歡和“豬隊友”打配合?選個可以掩蓋腳步聲的“女鬼”Caveira穿上隊友ROOK提供的護甲服出去浪一波吧。每一局《圍攻》的游戲,都會隨著敵我雙方干員的變化、攻守態(tài)勢的轉(zhuǎn)換、地圖地形的更改等等太多不同的因素,成為一種獨一無二的體驗。這也是《圍攻》的PVP模式單一,甚至連射擊游戲流行的死亡模式都沒有,卻依然能夠讓玩家樂此不彼的原因吧。
特色鮮明的干員是《圍攻》的重要資源
在干員角色的形象設(shè)計上,育碧也算是煞費苦心。36名探員中有13名特色鮮明、形象各異的女性角色加入。特別是在第二年的更新中,育碧不光加入了更多女性角色,還將波蘭干員設(shè)計成如今人氣高漲的“姐妹花”形象。我們可以想象在現(xiàn)實的反恐行動中,應(yīng)該是不會有這么多女性特警參與的,育碧這么做的唯一理由自然是希望能夠通過干員本身的形象魅力來吸引更多的玩家。以目前的效果看來,玩家們對于這些英姿颯爽的女性角色自然是十分喜愛的。
英姿颯爽的女干員
最好的射擊游戲之一
《彩虹六號:圍攻》能夠從一款無人看好、問題諸多的游戲成功“突圍”,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)射擊元素、制作團隊不懈的努力、育碧成功的“持續(xù)服務(wù)型”游戲商業(yè)模式等都是其不可或缺的因素?!秶ァ樊?dāng)然不是一款完美的游戲,除了一些程序BUG、匹配機制等陳年頑疾外,和時下最流行的射擊游戲相比,《圍攻》的游戲硬核化造成的問題就是過高的游戲門檻。
對于新人來說,熟悉游戲機制、通曉干員技能等可能不是太過復(fù)雜的要求,但是要想記住十幾張立體地圖的復(fù)雜地形、各個環(huán)境下的可破壞要素、大致的攻防路線這些詳細(xì)的“入門”要求,沒有幾十甚至上百小時,都難以完全做好。相比隔壁《絕地求生》熟悉幾個游戲快捷鍵就能痛快“吃雞”的近乎零門檻玩法,《圍攻》對于新手來說的確不夠友善。一套詳細(xì)的引導(dǎo)教程和完善的錄像或者觀戰(zhàn)系統(tǒng)都會對《圍攻》的高門檻化有不錯的幫助,就是不知道育碧是否有這個心思去降低游戲門檻迎合更多新手了。這種事可不是打折賣個33塊的新手“肝帝”包就能解決的。
立體性“背版”的確大幅提高了游戲的門檻
不過無論如何,《彩虹六號:圍攻》依然是市面上最好的射擊游戲之一。隨著游戲的穩(wěn)步發(fā)展,我們也有理由相信育碧蒙特利爾會給《圍攻》玩家?guī)砀嗟捏@喜。而《圍攻》獨特的服務(wù)類射擊游戲商業(yè)模式,也是業(yè)界和玩家十分值得關(guān)注的地方。育碧會做《圍攻2》嗎?《戰(zhàn)地》、《使命召喚》能不能采用這樣長期更新的商業(yè)模式擺脫“年貨”的名號呢?戰(zhàn)術(shù)射擊游戲被證明了是一個有市場的細(xì)分射擊游戲領(lǐng)域,除了《彩虹六號》和《武裝突襲》,還會有別的廠商愿意嘗試做戰(zhàn)術(shù)射擊游戲嗎?嗯,或許這些問題對于玩家來說,遠不如“下一個女性干員長啥樣”來的更有意義。
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