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發(fā)布時(shí)間:2018-01-22 10:32 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
好消息正如前面所說,目前國內(nèi)登錄亞洲/日韓服務(wù)器已經(jīng)不太需要加速器了。但壞消息卻是,藍(lán)洞即將ban掉高ping玩家,阻止他們進(jìn)入游戲。一些媒體解讀這一政策為“變相鎖區(qū)”,用以阻止中國玩家繼續(xù)闖蕩外服。
這種“騰訊唱紅臉,藍(lán)洞唱白臉”的鎖區(qū)陰謀論起碼暫時(shí)是無法坐實(shí)的。只是國外玩家刷屏抗議中國玩家影響游戲環(huán)境,的確是目前藍(lán)洞頭痛的一點(diǎn)。正如之前 “開掛者絕大多數(shù)來自中國,并不意味中國玩家都是神仙” 的發(fā)言,那些廣大中國玩家其實(shí)也是外掛肆虐的受害者,單純的鎖區(qū)不僅沒有任何意義,反而會傷害這批占比最高的中國玩家。起碼在這個(gè)問題上,藍(lán)洞沒有《H1Z1》當(dāng)年那么蠢。
為了緩解太過激烈的節(jié)奏,藍(lán)洞不得已公告“將限制平均ping以上的玩家登陸服務(wù)器”。在真正實(shí)施之前,我們無法得知這一政策究竟會對中國玩家有著多大影響。但誰都清楚這是治標(biāo)不治本,《絕地求生:大逃殺》面臨的真正問題是“外掛”,而非過高的延遲。限制ping無非是把外掛使用者們再次逼回加速器時(shí)代。
《絕地求生:大逃殺》架在亞洲各地的服務(wù)器雖然解決了不掛加速器便無法登陸游戲的問題,但物理上的距離限制讓ping的問題很難解決。那些想過玩國服的外服玩家,最希望得到的是流暢的游戲體驗(yàn)?;貧w國服可能并非唯一之選,但從如今已經(jīng)綁定賬號的500萬玩家數(shù)量來看,在運(yùn)營差異未明晰的時(shí)候,ping的確是左右玩家未來的決定性因素。
畢竟三步一回檔,撿槍撿不起的日子實(shí)在太難受了。
電競難題
不管你愿不愿意承認(rèn),《絕地求生:大逃殺》正在向著電子競技的道路上前進(jìn)著。職業(yè)俱樂部越來越多,線上賽事也愈加頻繁,明星大腕們自己玩的不夠,還要組建戰(zhàn)隊(duì)蹭一下熱度。《絕地求生:大逃殺》的電競化存在一些問題,例如縮圈的隨機(jī)性讓比賽存在太多不可預(yù)期的變數(shù)等,不過從目前的賽事、個(gè)人實(shí)力、排名先后來看,這些問題顯得并非那么重要,甚至可以理解為,這款游戲極端考驗(yàn)了電競選手們“隨機(jī)應(yīng)變”的能力。
目前除了藍(lán)洞組織的線下賽事以外,很多第三方平臺也會聚集一些實(shí)力不等的電競隊(duì)伍,打一打比賽,例如國內(nèi)的幾大直播平臺。在目前以steam為基礎(chǔ)的游戲環(huán)境上,這些比賽的常見做法是“開獨(dú)立房間設(shè)置密碼-通知選手按編號就位-開始比賽”。
在國服未開的情況下,賽事往往是在官方授權(quán)的自定義服務(wù)器上組織的,服務(wù)器來源依舊沒有什么變化(優(yōu)化)。目前這些線上賽事,偶爾會遇到服務(wù)器卡頓的現(xiàn)象,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)屩鬓k方考慮重新游戲。某知名馬掛理財(cái)主播在一次比賽時(shí)意外掉線,多次重連都無法進(jìn)入服務(wù)器,不得已該戰(zhàn)隊(duì)比賽時(shí)只能以三人應(yīng)戰(zhàn)。
《絕地求生:大逃殺》的賽制體系尚未成熟,大量賽事都是線上組織舉辦。像之前遇到的卡頓、回檔等問題,賽事舉辦方幾乎完全無法解決,只能等藍(lán)洞處理,選手也只能祈禱自己的寬帶和加速器不會在關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子。所以,作為電子競技賽事,《絕地求生:大逃殺》目前還存在著很多不足,服務(wù)器問題尤為嚴(yán)重。講道理開國服是好事兒,可以讓比賽有著更加流暢的游戲/觀賞體驗(yàn)。不過國服和steam相互隔絕,讓國內(nèi)電競發(fā)展空間受到了一定限制。
就像《英雄聯(lián)盟》、《坦克世界》,當(dāng)游戲按地區(qū)/服務(wù)器分離,比賽的應(yīng)對方式一般是在賽事專用服務(wù)器,為比賽選手提供專用賬號。受限于服務(wù)器,線下舉辦的往往是成規(guī)模大型賽事,職業(yè)選手更加愿意在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境最佳的本地服務(wù)器進(jìn)行訓(xùn)練/線上賽。
不過《絕地求生:大逃殺》和以往的電競比賽都不相同。類DOTA、FPS游戲一場比賽只需上場10人,可《絕地求生:大逃殺》單單一場30分鐘的比賽就要讓近100位選手同時(shí)登場。且不談能夠同時(shí)適配將近100位選手的硬件設(shè)備、空間、直播器材、舞臺、觀眾席等會讓可見成本數(shù)倍增加,如果加入分組淘汰賽制,同時(shí)安排數(shù)百位選手的地接能力更是對賽事舉辦方的一大考驗(yàn)。在藍(lán)洞真正做好賽事運(yùn)營之前,我們幾乎可以預(yù)見《絕地求生:大逃殺》會主要在各個(gè)不同地區(qū)分開開展線上賽事。
如果有朝一日藍(lán)洞終于解決了服務(wù)器問題,這無疑意味著線上賽影響范圍的大幅擴(kuò)展。只是脫離steam,與其他地區(qū)分離的大陸服務(wù)器,顯得有那么點(diǎn)形單影只。職業(yè)選手去外服訓(xùn)練/比賽并不困難,但是想要在封閉環(huán)境中培養(yǎng)國內(nèi)普通玩家群的全球電競氛圍,卻真是有點(diǎn)困難。
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