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耗資驚人 不溫不火:《命運(yùn)》的未來(lái)將何去何從?

發(fā)布時(shí)間:2018-02-10 10:45 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  最“怪”的AAA游戲

  以今天的角度來(lái)看,在過(guò)去2017年發(fā)布的眾多3A規(guī)模游戲作品里中,《命運(yùn)2》這款由著名開(kāi)發(fā)商Bungie打造、動(dòng)視發(fā)行的第一人稱射擊游戲似乎正處于一個(gè)尷尬的地位:它算不上去年最頂尖的優(yōu)秀作品,在各大頒獎(jiǎng)典禮中最多只是提名陪跑;但也不至于淪為品質(zhì)崩壞的典型,游戲本身依然保留著出色的動(dòng)作射擊要素以及藝術(shù)氛圍。所以,如果要為《命運(yùn)2》在去年的表現(xiàn)中尋找一個(gè)獨(dú)特的定位,那么它可能是去年3A作品里最“奇怪”的游戲。

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  《命運(yùn)2》

  Bungie的確是一個(gè)很“怪”的公司,至少最近幾年如此。很難想到還有哪個(gè)3A級(jí)開(kāi)發(fā)商和他們玩家粉絲間的關(guān)系能比Bungie和它的粉絲更奇怪。作為《光環(huán)》系列的締造者,在許多粉絲心目中Bungie就是才華和優(yōu)秀的象征,是他們崇拜的對(duì)象。然而這群狂熱的粉絲卻一次又一次的在《命運(yùn)》系列里被Bungie瘋狂傷害:當(dāng)你以為這一次的錯(cuò)誤是Bungie不小心導(dǎo)致的失誤,下一次這個(gè)老牌3A開(kāi)發(fā)商一定會(huì)吸取教訓(xùn)時(shí),Bungie幾乎一定會(huì)用更嚴(yán)重的錯(cuò)誤來(lái)“打玩家的臉”。而當(dāng)玩家對(duì)游戲的問(wèn)題忍無(wú)可忍終至破口大罵時(shí),又會(huì)不禁想起B(yǎng)ungie和《光環(huán)》曾經(jīng)帶給自己的感動(dòng)和震撼。曾經(jīng)的輝煌和如今的拙劣表現(xiàn)形成了一個(gè)鮮明的對(duì)比,這便是Bungie帶家玩家的感覺(jué)。

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  讓Bungie從獨(dú)立工作室走向3A的《光環(huán)》系列

  “奇怪”的高開(kāi)低走

  作為一款大投入大制作的商業(yè)作品,《命運(yùn)2》有著夢(mèng)幻般的開(kāi)局。游戲發(fā)售的第一周勢(shì)頭生猛,打破了“PS商店首日銷售量”、“單周用戶在線數(shù)量”、“Twitch收視時(shí)長(zhǎng)冠軍”等多個(gè)記錄,不光輕易登上歐美等國(guó)的銷量榜首,還征服了口味挑剔的島國(guó)人,問(wèn)鼎了日本的周銷量冠軍。一個(gè)月后,據(jù)國(guó)外市場(chǎng)數(shù)據(jù)公司NPD統(tǒng)計(jì),《命運(yùn)2》在當(dāng)時(shí)已經(jīng)成為2017年最暢銷的游戲。

  但是之后,這款原本在商業(yè)上應(yīng)該高歌猛進(jìn)的作品忽然間就像飛速升天的火箭沒(méi)有了燃料一樣,急速的開(kāi)始下滑。僅僅在成為“2017年最暢銷的游戲”后的一個(gè)月,《命運(yùn)2》的在線人數(shù)由高峰的350萬(wàn)暴跌至150萬(wàn)。而到了今天,就在前幾日,華爾街的投資公司下調(diào)了動(dòng)視暴雪的股票評(píng)級(jí),理由就是大量數(shù)據(jù)表明“越來(lái)越多的玩家正在離開(kāi)《命運(yùn)2》”。投資公司的分析師稱,雖然去年的《使命召喚:二戰(zhàn)》為動(dòng)視暴雪創(chuàng)收不少,但是《命運(yùn)2》如今掙扎的表現(xiàn)幾乎抵消了這一層利好,所以投資公司也因此開(kāi)始保持謹(jǐn)慎的態(tài)度?!啊睹\(yùn)2》處境不妙”,這是華爾街分析師Doug Creutz寫(xiě)給客戶的報(bào)告標(biāo)題。在這份報(bào)告中,Creutz從商業(yè)的角度分析了《命運(yùn)2》面臨如今問(wèn)題的一些原因:

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  資本注定是冷酷而現(xiàn)實(shí)的

  1:《命運(yùn)2》不再像《命運(yùn)1》一樣與眾不同,對(duì)玩家吸引力不足;

  2:游戲的微交易系統(tǒng)問(wèn)題雖然沒(méi)有嚴(yán)重到像《星球大戰(zhàn):前線2》那樣,但是還是對(duì)玩家造成了一定的負(fù)面影響;

  3:Bungie在回應(yīng)玩家反饋時(shí)的表現(xiàn)令人失望;

  4:Bungie迄今為止對(duì)游戲未來(lái)的規(guī)劃很不明確,特別是和市面上那些成功的服務(wù)類游戲相比。

  在報(bào)告的最后,分析師很謹(jǐn)慎的表示,雖然在2018年Bungie依然有機(jī)會(huì)能夠挽回目前的局面,但是投資公司并不能完全確定他們是否還有能力做到。同時(shí),不光是針對(duì)《命運(yùn)2》,分析師還對(duì)整個(gè)Bungie 《命運(yùn)》系列唱了衰:“我們也注意到,《命運(yùn)》系列如今面對(duì)著非常嚴(yán)酷的競(jìng)爭(zhēng)。就像在二年前,對(duì)《命運(yùn)1》不滿的玩家被《全境封鎖》和《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》等同類產(chǎn)品分流走一樣?!敝钡侥壳盀橹?,Bungie和動(dòng)視都沒(méi)有對(duì)這份分析師的報(bào)告內(nèi)容做出任何回應(yīng)。

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  Bungie團(tuán)隊(duì)

  坎坷命運(yùn)的開(kāi)始

  無(wú)論是玩家大量流失、投資者信心下降,都是《命運(yùn)2》當(dāng)下面臨的棘手問(wèn)題。但“身處困境”這種事似乎對(duì)于Bungie和《命運(yùn)》系列玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是“司空見(jiàn)慣”了。事實(shí)上,自從Bungie和動(dòng)視簽下10年賣身契開(kāi)發(fā)《命運(yùn)》系列開(kāi)始,無(wú)論是《命運(yùn)》游戲本身,還是曾經(jīng)因?yàn)椤豆猸h(huán)》系列贊譽(yù)無(wú)數(shù)的Bungie,都踏上了一段坎坷的“命運(yùn)”。

  時(shí)間回到10年之前的那個(gè)秋天,Bungie正式和微軟達(dá)成了協(xié)議,即將脫離微軟成為獨(dú)立的開(kāi)發(fā)商。此時(shí)的Bungie剛剛制作完大獲成功的《光環(huán)3》,名譽(yù)和地位都處于一個(gè)頂峰。人們雖然對(duì)Bungie突然間脫離微軟感到有些意外,但是幾乎所有人都認(rèn)為Bungie即使脫離了微軟也依然有實(shí)力能夠制作出質(zhì)量上乘的游戲作品。而B(niǎo)ungie的高層也認(rèn)為,在結(jié)束了和微軟之間這段“已經(jīng)沒(méi)有愛(ài)”的關(guān)系之后,從《光環(huán)3》制作時(shí)就開(kāi)始籌劃的《命運(yùn)》才是他們的未來(lái)。

  然而在2010年Bungie和新東家動(dòng)視簽下一紙十年的“賣身契”,開(kāi)始真正制作《命運(yùn)》之后,事情就開(kāi)始起了一些變化。首先就是締造了《光環(huán)》系列的傳奇人物Joseph Staten離開(kāi)了Bungie。Joseph Staten是Bungie的元老之一,在公司已經(jīng)工作了十五年。作為一名藝術(shù)總監(jiān),正是他塑造了《光環(huán)》中士官長(zhǎng)的個(gè)性,同時(shí)潤(rùn)色了《光環(huán)》系列的絕大多數(shù)劇本和對(duì)話。Joseph Staten本人對(duì)于《命運(yùn)》的制作充滿了期待,同時(shí)也的劇本規(guī)劃有著自己獨(dú)特的見(jiàn)解:“你不是在講述一個(gè)單獨(dú)的故事,而是在構(gòu)建一個(gè)全新的宇宙。所以它應(yīng)該更多的屬于玩家,而不是我們,它應(yīng)該有自己的生命。”

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  Joseph Staten

  他的離去固然是Bungie的一大損失,但是更重要,或者說(shuō)更奇怪的是,離開(kāi)時(shí)的Joseph Staten已經(jīng)作為編劇和創(chuàng)意總監(jiān)為《命運(yùn)1》工作了整整四年。這位前《光環(huán)》藝術(shù)總監(jiān)四年的工作成果在他離去之后,幾乎全被Bungie全部扔進(jìn)了垃圾桶。在2013年離《命運(yùn)》正式發(fā)布還有不到一年半的時(shí)候,Bungie以“不自然和太過(guò)線性”為由重啟了整個(gè)《命運(yùn)》的故事線,槍斃掉了大部分Joseph Staten的設(shè)計(jì)。我們不知道是什么讓Bungie認(rèn)為他們能在短短的一年多時(shí)間里設(shè)計(jì)出“更好”的故事,但是也就是從這一刻起,Bungie曾經(jīng)打造《光環(huán)》時(shí)的一些讓人崇拜和驚嘆的設(shè)計(jì)理念開(kāi)始衰退了。

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  《命運(yùn)1》少了太多《光環(huán)》的優(yōu)點(diǎn)

  《命運(yùn)1》的“磨難”才剛開(kāi)始,在Joseph Staten離去之后,另一位Bungie的傳奇人物,《光環(huán)》系列的首席作曲家Marty O'donnell也離開(kāi)了Bungie。和Joseph不同, Marty是被炒掉的。Marty對(duì)Bungie的重要性不言而喻,Bungie創(chuàng)始人之一Jason Jones曾在媒體面前充滿“嫉妒”的夸獎(jiǎng)Marty:“Marty簡(jiǎn)直太棒了,他做一件事,我們往往需要做上兩遍甚至更多次才能做到他那樣出色。我很嫉妒,因?yàn)樗麑?duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)和所有人都不在一個(gè)檔次上的?!?

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  Marty O'donnell還和動(dòng)視有著官司糾紛

  如此重要的制作人被炒魷魚(yú),可能是游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)史上都少見(jiàn)的情形。況且此時(shí)離《命運(yùn)1》正式發(fā)售已經(jīng)不到半年時(shí)間。這背后到底發(fā)生了什么?據(jù)Marty事后面對(duì)采訪時(shí)透露,當(dāng)時(shí)的《命運(yùn)》面臨著創(chuàng)意和商業(yè)之間的嚴(yán)重分歧,而他本人和其他人的想法都不同,矛盾甚至到了不可調(diào)和的地步。Marty說(shuō)道:“當(dāng)時(shí)我真心希望能夠和好,雖然不太可能了,但是我只是想把《命運(yùn)》做完。并不是說(shuō)分道揚(yáng)鑣不好,只是那可能并不是最好的選擇?!辈还馐莾晌恢鲃?chuàng)人員離去,事實(shí)上在Bungie改換東家的過(guò)程中,有大量原先的老員工離開(kāi)了Bungie,有的像一樣Joseph Staten選擇回到微軟,回去繼續(xù)制作《光環(huán)》;有的則追隨早已離開(kāi)的另一位Bungie創(chuàng)始人Alex Seropian的腳步,脫離大公司的氛圍出去單干。

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